[原神] 荒芒屬性真的是很智障的設計吧
如題
原神楓丹加入了荒芒屬性,只有楓丹版本的角色才有
先不提以後會不會用來卡老玩家打深淵,那種沒根據的事情沒有討論的意義
是的話就只是這東西更爛而已
單就目前出現在大世界解密部分來評價,就是個很無聊又沒必要的要素吧
首先他跟3.0才上線的草反應不同,他有兩個"荒"跟"芒"
也就是說你如果為了方便解謎,想在隊伍中遇到哪個都能直接解,
就必須占兩個格子,重點是荒在4.0還只有琳妮特1個人有,下一個要等冰拳
然後目前附著的方式都蠻智障的,琳尼特跑完打才附著那一下
那維萊特的E貼近機關放還會放空,因為前方會空一格
最後還不如撿地上的能量塊觸發,那一開始做成楓丹專屬屬性幹嘛
然後老實說我打大部分的小怪,觸發完都沒感覺怪的行動有什麼變化
設計很低能又不乾脆,實裝的意義就是用來噁心玩家絆一下玩家得腳的
--
變相逼你抽卡阿 吃相開始難看了
我是不覺得有逼到誰抽卡啦,設計的垃圾又難用
※ 編輯: htps0763 (122.121.244.214 臺灣), 10/06/2023 18:33:34這就是一種不荒不芒吧
解謎要綁屬性垃圾的點就是換角很躁阿
要塞跑圖角,又要塞屬性機制角,有時候真的很煩
我覺得荒芒還好 畢竟它附近都有放碎片可撿 要特定屬性
還要換隊友比較麻煩
打深淵完全無感 頂多解謎要卡人/找碎片
大世界解謎附近都會放 說逼你抽新角也不至於
純粹是覺得這種跟看漫畫突然看到追加設定一樣不舒服
最好笑的是水底,角色慌忙也沒意義
水底可以觸發附著喔,用偷水母技能那個
體感上來說已經比各種逼你隊伍放火弓草弓好多了
要去撿也是增加玩家麻煩阿 這東西打從最基本的設計上看
就是單純的扣分項 做了才能回歸正常
解掉對玩家來說並不會得到什麼大回饋 頂多扣分多寡而已
跟草元素不是一樣東西 只是沒開服就跟你說有
完全無感 我以為現在本週話題是那維萊特與水神
慌忙至今給的壓力近乎於0 慌忙的話題好像是4.0的事
我討論的不是深淵壓力啊,是到目前為止給的探索意義,就是一個體驗扣分的負面要素 至於水龍王,1+1跟著爽就好了,懶得吵,我愛膨脹
深淵那需要 有至尊無敵龍王
現在就是各方面扣分都不多 所以才有沒差的感覺
等到官方發病增大不解掉荒芒就難打得要死就知道了
其實反面思考是用角色解是捷徑,撿能量球是正道,突然樂
觀了是吧唉嘿
我比較想要大世界第五人 解謎或打怪要換人真的很麻煩
但本質蠻無感的就是+1,當有這個路能走就好
至少有能量球 比以前切角色簡單多了
解個謎還要換組隊 超浪費時間
你有沒有想過光暗、能量球這兩個東西很熟悉, 根本就不是新東西,卻硬做成版本限定屬性
從一開始 解謎要切特定元素角色 就很白痴了 這從底層
就爛的東西 要嘛你給我一鍵換隊啊
現在至少有能量塊可以撿 以前元素方碑火把一定要你切
角色就有比較好嗎?
這設計挺不錯的 大量減少元素機關 基本探索不綁任何屬性了
新不新不是重點阿 單論解謎至少不用切角色也能解
要不綁元素就弄個跟元素沒關係的解謎就好了啊
鶴觀搬石頭 淵下日夜 自己遊戲內就很多例子了
還不是個花式撿東西系統
當初以為這能順便控制強度 結果也根本沒用上
嘛可能劇情需要啦
大家的容忍度真高 這種你不抽就讓你不好過 不舒服 機制
上限制你的 就算是變相逼你了,當然你也可以乖乖切換角
色慢慢來但還要先抽楓丹的角或是慢慢撿東西來解
這種不抽讓你不舒服的機制 我自己也覺得就是逼你了
一個爛一個更爛而已,以前也很爛不代表新的就不爛了
不知道水神能不能兩個一起解
我只希望新角色慌忙附著機制可以好一點直接一點
水神自帶荒忙 應該可以吧
戰鬥目前還沒有遇到非要荒芒才比較好處理的狀況
甚至都沒有意識到這個機制存在 可能未來深淵大怪會更
明顯吧
我只對能量塊常常放在樹上比較有意見,樹的枝幹很卡
說逼抽真的笑死 附近都有機關
抽水龍王之前 我整個4.0沒帶過須彌角在玩
這都嫌?你是比較喜歡須彌需要狂切隊伍、還是稻妻的
數獨解密嗎?楓丹機關旁邊一眼都能找到對應能量塊,
比車站指示牌還要顯眼的那種,走過去撿起來的時間比你
切角色還要方便多了好嗎
解到現在看到慌忙解謎已經反射性會去搜索附近
而不是切人xd
不切角色也能解 切了也沒比較方便 雞肋
不意外吧 他們從草國設計謎題就很智障了 早在路上要
五個屬性 是怎麼配隊
嫌了還會被罵欸 好怕ㄛ 笑死
對了 是芒荒 不是荒芒
楓丹開到現在我還是不知道慌忙到底啥鬼
我也不知道 根本沒什麼差吧
我還是聯想不起來荒芒各自對應什麼顏色 紫色?黃色?
荒芒順序比較順吧 而且芙芙(內鬼)也是登場為荒 一次
切換才會變芒 雖然劇情中芙芙都是用芒性(白色服裝)
來與我們相見
查到了...紫色為荒 黃色為芒
看到逼抽就笑了 肯定是雲仔
明明主角跟直接送的琳尼特就有荒芒了
超好笑 根本不麻煩的機制也能靠北
畢竟連出男角都是死忠的,這樣還好吧
無感
跑楓丹解謎打怪都沒在帶荒芒角,草體系直接輾過去
被前幾國虐過後這個真的算還好
就是垃圾設計
玩到現在還是不知道荒芒幹嘛的也不想知道
靠腰,原來荒芒機關可以用角色解的嗎
爆
[原神] 米哈遊推新角色的順序有邏輯嗎?如題 不是沒邏輯就是想整玩家吧? 這週末剛解完楓丹主線第一幕跟第二幕,還蠻滿意的 解完後只想問哪時能抽娜維婭 克洛琳德 水神 那維萊特? 只有審判長已經預告在4.1了 水神要等楓丹主線告一段落才出可以理解、克洛琳得戲份還不多也是,爆
[內鬼] 原神楓丹新角色卡池這幾天楓丹大料一直爆 稍微整理一下 事先說明 內鬼資訊很高機率都是錯的 所以稍微看個概念就好 4.037
[閒聊] 笑死 原神荒芒屬性是三小剛剛才看到 甚麼分荒和芒兩種屬性然後會有各自效果 楓丹新圖解謎打敵人甚麼的都會用到 重點是這東西只有楓丹角色有 笑死32
[原神] 聊聊兩年多以來,終於完善的元素反應特別在開頭處花一大篇幅講這位: 【陸孤凡的個人空間】 這是一位很常全程直播挑戰: 「全新帳號0課挑戰當前版本x日滿星深境」27
Re: [閒聊] 原神出荒芒反應很大 檔案出振動沒反應嗎身為一個檔案玩家跟前原神玩家,回頭補習了荒芒機制,這明顯就是不同概念的東西 檔案的振動就是一個稀少新屬性 接下來一年內會不會再多一隻振動角都沒個譜,彈力裝甲(被振動克制)王根本不需要擔心 而且振動角是以後有些角色就會出,時候到了肯定也會用活動角配布 真的要擔心也得等振動角多出點,彈力裝甲王有可能出了才會有人跳出來恐慌15
[閒聊] 原神楓丹新角《大法官那維萊特》好像是原第一個資料裡有兩個???的角色 不只沒有命座,連屬性的驅動來源都是??? 上一個有???的已經要追溯回1.0時期的鍾離11
[內鬼] 所以楓丹新的「那個機制」是抄鐵道?如題 剛看板上前一篇公告才知道 原來楓丹要加入「荒芒」機制 楓丹角色自帶荒/芒之力 打相反力量的敵人,可以把敵人打癱瘓13
[閒聊] 楓丹鍛造武器外觀特效剛剛做了楓丹新的鍛造武器出來觀賞 意外發現鍛造武器的中央水滴造型有點小巧思 在特效上會根據裝備中角色的荒芒屬性不同而改變成對應的顏色 無荒芒性:11
Re: [閒聊] 笑死 原神荒芒屬性是三小幾個月前就在內鬼串看到部分玩家對新機制"荒芒"的焦慮 能看到一些人從困惑到焦慮,接著變成對舊角色的不安 最後轉變為對官方的憤怒,只差沒殺去米哈游討說法 所以對於機制這種東西,還是等實際上市再看就好 反正琳尼特和旅行者都有這些機制,該有的武器工具也給了8
[閒聊] 關於原神遊戲設計的猜想代po 官方釋出新的魔神任務[我們終將重逢] 其中一些零碎的畫面暗示哥哥與妹妹將會分屬於不同陣營 以下是對劇情和機制的一些推測, 大家沒有20體力的時候可以一起討論看看。
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