[討論] 為啥FGO那麼吃效能啊?
(開頭備註,煩請各位版友不要爆雷到FGO第二部2-5以後的所有劇情,2-5以後的劇情我還沒有打,懇請包容與合作,謝謝。)
另備註,內含FGO第一部第六、七章雷,怕爆雷者請迴避。
最近換了新的手機,而且也直上到了頂規的旗艦款,日常使用上因為螢幕更新率、相機與喇叭等等使用體驗大幅提升而感到爽快舒適。
而除此之外,另一個讓我很有感的地方,就是玩FGO時,很多某些角色的寶具動畫有時候會很卡,結果沒想到的是,居然也變得非常的順暢不卡頓了。
最有感的,就是山之翁的寶具動畫了。
https://youtu.be/v_xNG5bY0VE
因為……
山翁爺爺周圍的煙霧,好像真的非常吃手機效能。
從YT連結影片就能夠看出,山翁當山翁周圍的煙霧出現時,他的攻擊動作就會有一點點的變卡。
寶具動畫的時候更不用說,寶具動畫剛開始的時候,山翁爺爺會開始走一小段路,走路的同時身後也會釋放出藍黑交雜的煙霧。
結果以前的幾台舊手機(Note 9、Pixel 4a5G),只要山翁寶具動畫播到這段,煙霧一出現的時候,畫面就會開始卡起來了。
即便是經歷多次遊戲版本更新,開發商這麼多版本以來的優化,但這麼久以來,只要是跑到這一段寶具動畫,就一定會卡一下。
甚至於,我所附上的影片連結中,在山翁走路+放煙霧這段,也出現了卡頓現象。
嗯……很明顯這影片的是使用六年前的iPhone錄製的,但如此更說明了一個可怕的事實。
那就是,連系統相對封閉不少但因此對各個App的優化都很要求的iOS,在六年前都無法順利跑好山翁的寶具動畫……。
另外,尼托的寶具動畫在我換手機前也很長出現卡頓現象。
https://youtu.be/1SD10y8tR_g
幽靈只要一出現,畫面就會卡起來。
而這些現象,都在我更換新手機後迎刃而解。
但是這又帶出了,我今天心中最大的疑惑。
為啥FGO的開發人員,能夠把遊戲做的這麼的吃手機效能呢?
而且更誇張的是,我所舉例的兩個我個人認為吃效能的寶具動畫,其來源都是源自於6年前的角色。
可見得FGO的開發人員在當時,根本就沒有考慮到那個年代的手機到底跑步跑得動這個寶具動畫,就直接把它上架了。
是直到這一兩年的手機效能的進步,才讓手機能順順跑山翁、尼托或者是其他從者的寶具動畫。
這真的是仔細想想就會覺得非常誇張的一件事情。
那麼,想請問版上的大大們,為啥FGO會那麼吃效能呢?
我是有看過一些角色模組的解包,是知道其實很多角色的模組其實是包含3D模組的,是因為它同時2D跟3D的東西都在跑嗎?
版上的各位有沒有其他玩FGO的時候有什麼卡頓的經驗嗎?
--
我記得 安卓 放妖龍女 寶具最後一段也會掉FPS
印象中我們看場景一小片但背後圖片超肥大==
就單純沒去弄最佳化吧,不過手機效能起來之後遊戲還是
那樣就沒差了
就他們程式寫的爛吧
跟原PO說個恐怖故事,之前源賴光的寶具,牛王招雷天網恢恢
會一次召喚四個分身+賴光本體+場上三個敵人=卡到當機。
現在好點了吧 我記得以前更爛
我也不懂FLASH等級的演出為啥會卡
肥大的3D背景 虛胖的3D骨架皮影戲 沒意義的超多光粒吧
後面修正過後才好一點,原因是分身跟本體一樣是吃模型運算
因為FGO的模組是一次讀滿N套在裡面再依照靈基跟變化顯示
還有不要看實際畫面就那一點
一個畫面塞太多模組
實際上地圖大到一個意義不明加上一堆光粒效能
我也記得當年源賴光 放寶具前跟放完好像都讀超久
明明是皮影戲,檔案大小可不是開玩笑的
用手機或平板都很卡,尤其是順便看影片時卡爆
拿冬木舉例好了
你以為只有你看到的地方在燒光粒嗎
沒有 至少是你所見的好幾倍大都在燒光粒
說穿了不就程式寫的爛
再配合賴光的寶具光害跟模組演出 妙不可言
印象深刻的還有大奧 聽說每按一次對話重載一次地圖
上班摸魚就摸魚做這些多餘的演出跟特效做啥
有時候開寶具畫面拉遠就可以看到了 那地圖毫無意義的大
8g2嗎?
沒錯,我新手機處理器是8Gen2。
大奧根本是本質上的設計不良了 稍微玩一下就知道讓玩家
走個地圖要讀取三次有多白癡了
自信一點 他就是程式寫的比其他手遊爛
好像完全沒有考慮過安卓的優化,我用哀鳳玩就蠻順的
可是看YT的影片錄製,好像連當時的iPhone跑山翁寶具都顯得有些吃力了耶。
大面積且複雜的半透明的處理吧,如果寫得差的話,程度低
還不明顯,嚴重的情況就很慘
因為這遊戲拔掉tm ip 的話各方面都是一坨屎
包括程式
以前奶光超可怕
因該4沒想過代理那麼爛
安卓現在讀取速度好很多了 以前慢得跟鬼一樣
程式一開始就爛@@
不過老實說他們地圖放大看是真的塞蠻多無意義的東西
...
最頂的皮影戲
記得討論到爛掉了,程式寫超爛+角色其實是真的3D還一
直疊圖層上去,整個浪費效能
說真的,都賺這麼多了,人物直接換成3D模組不是比較方
便?內裡都已經是3D骨架了,3D模演出效果還更多元,這
白癡皮影戲限制了動作的天花板,一直侷限在皮影戲是在
?那個什麼安生(還在嗎?)的做模組做的要死要活,從
大臉寶具出現後,基本沒有令人驚艷的演出,爛死
他們就沒技術做3d 演出
指戰鬥3d人物
宇宙神遊內容多阿
偷偷跟你說 營運到現在完全沒在管手機跑不跑的動 我日服的
他們的3D捏角 看看那群機器人就知道啦
宇宙神遊
要不是為了宇宙神遊 我諾特9還能繼續玩= =
但是已經到了打一場可能要重開3.4次的地步了 必須換
因為他們程式的骨架寫的很爛啊 再加上一開始只想偷懶
所以角色模組才做成本身2D+武器3D 這樣除了武器和角色
的皮外 角色的動作模組就可以互相套用 更何況一開始
的角色動作都超級單調 皮也只有一面而已 那時候才是真
正的皮影戲
殊不知後來遊戲做起來了 才變成每個角色需要有各自的
模組加複雜一點的動作 但是問題來了 他們這一套 角色
動作越複雜 所要花的心力也沒比3D模組少多少 效果還不
一定比較好 根本事倍功半 難怪安生會做的要死要活的樣
子
我S20也覺得莫名其妙的LAG...
雖然不算頂級機種,但應該也沒那麼差吧
2-7有對手機特攻的關卡,你可以試試看會不會卡。我的pi
xel6畫面超卡
我以前用哀鳳7,開貴妃寶具必卡
楊貴妃的寶具也是,甚至比起山翁跟尼托的還更可怕,卡的更兇。
https://youtu.be/I6-KPr6PFcg
那團火焰真的吃掉太多效能了,手機直接卡成狗。
我的老手機Redmi note8 pro不時會畫面凍結
宇宙神遊會卡是正常的吧
以前的舊手機連聖誕刷箱時的吹雪效果都會卡
玉玉跟外鄉狐的寶具被我拿來當作手機效能測試XDD
我用i7+正常能玩 但也會在播過場動畫卡(關聲音又正常
那之後的2.7你要有心理準備了,進一場閃退兩次,連ROG都
會卡喔
FGO的畫面會卡真的匪夷所思 整個玩法從n年前出到現在就
解析度啦一下而已那時候的手機都能跑怎麼這麼多年過去
還能卡也是很神奇
Unity引擎的問題,他本來就是個3D引擎
應該是若要弄新的,那整批舊角都得弄新的圖像資源,這樣
會很麻煩
舊架構優化不好啊
因為是技術力的展現吧
山翁保具以我粗淺的判斷應該是Overdrall爆了
早期很明顯是程式跟美術整合力不夠,譬如一張只需要4Kb的素
材卻硬生生給你塞到4mb,現在就不知道了
我s22+的,部分畫面會卡像是拿章節獎勵時,開4g的ram
plus會好狠多,可以試一下
日式通病,渣程式
35
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