[閒聊] HoloCureDev 近況
https://twitter.com/holocuredev/status/1674950185229897728
心情雲霄飛車(mood swings)
認為自己某程度上被動畫工作跟HoloCure的工作壓得喘不過氣
https://twitter.com/holocuredev/status/1675672824495874048
https://twitter.com/holocuredev/status/1675930746949894144
https://twitter.com/holocuredev/status/1675933699395948544
當個合格的Holo粉絲
https://twitter.com/holocuredev/status/1678153497211183105
玩Halls of Torment 玩到不想做HoloCure
認為有一些元素不是不能加入HoloCure但感覺不合
https://twitter.com/holocuredev/status/1678170705144291329
0.4預告片 45秒
0.5預告片 50秒
0.6預告片 超過2分鐘
哎呀
https://twitter.com/holocuredev/status/1678182562202525697
正在進行一些最後的調整
https://twitter.com/holocuredev/status/1678187121608212480
跟了一些比較新的Holo剪片
對於IRyS一直滑出嘴角的NTR,很懷疑IRyS是不是很讚
https://twitter.com/holocuredev/status/1679440436711292928
迫不及待能讓更多人玩到這個新版本,不管是HoloMem還是誰
https://twitter.com/holocuredev/status/1679440438040879105
覺得當自己看到其他人開心的時候自己也會跟著開心
而HoloCure讓他感受到很多這方面的互動
https://twitter.com/holocuredev/status/1679440799438901248
這是一段半夜四點的閒聊,可以忽視沒關係
--
KAELA:NO PRESSUREEEEEEE
版本發了才是勞累的開始
主要是他也不想靠這個有營收吧,不然cover可以嘗試跟他
合作看看,畢竟這遊戲迴響真的不錯
當工作壓力更大吧
他有講過不收錢就是不想當成工作
感謝整理,小修正:IRyS是不是很讚->IRyS人還好嗎
收錢壓力才更大
自我激勵
做爽的就能想做就做,收錢就沒那麼自由了
不收錢 開贊助總行吧
開贊助不也是收錢
開贊助才是最不OK的吧!給了錢就覺得自己是贊助者,然
後就開始指手畫腳的人一堆
不收錢就是哪天不想做直接閃人 要情勒還是幹嘛隨便你
然後看holo要不要收去自己搞 輕鬆自在
Irys真的很讚
不收錢真的不想做直接擺爛一兩年也沒多少人靠北,
也比較有底氣找其它創作者免費幫忙
8
我有件事要說 看完Reine的3D之後 我把他的HoloCure角色值從3調整成4 (這是某個特定武器使用的數值)7
我:測試人員小組,請測試HoloHouse的裝飾功能並檢查有沒有bug! 測試人員測試的第一個圖型: Guys...12
網友:FF14啟發了一些戰鬥機制,是不是也給了這次HoloHouse的相關點子 同時網友認為這很適合拿來做雜談台的背景 作者表示已經沒玩FF14了,沒時間+Endwalker是個不錯的斷點25
一些關於0.6的更新細節 從VM換成YYC 具體而言這改善了遊戲表現,FPS等可以加倍或更多7
作者:我不敢相信 Ollie: 你各位請做好筆記20
我猜我得找出怎麼同時把兩個角色塞在一個的做法,應該不會太簡單 guess I gotta figure out how to make a character that has 2 people at the same time they ain't making it easy for us huh
爆
[Holo] 格鬥遊戲選手沉迷holo中說的是446參加SF6的CR盃時候的教練,小路KOG 日本那邊有人剪了,很精采XD 還有做簡報教學怎麼應對對手角色,很認真XD86
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