Re: [閒聊] 認同玩遊戲只要有30FPS就夠了的主張嗎
為什麼現在主流是30/60阿
我自己感覺是30完全不夠用,很難受那種
為什麼不給40/50這種FPS,這種就是夠用,雖然沒有60舒服但至少不會難受
30FPS是有什麼魔力嗎,遊戲機都幾代了主流還是30FPS設一個畫質模式
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Sent from BePTT on my Samsung SM-A5460
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因為主流是60Hz的緣故吧
螢幕主流*
問就是縱容
以前就真的沒辦法 畫面會出現異常
現在不知道,但以前電視都30fps。yt一堆影片也是30
其實不少有給40fps的
30fps難受是因為你習慣60了,等你用120、144再回來看60
也一樣難受
電視一直都是 50/60 啦
@the992255 "用120、144再回來看60也一樣難受" 這個在我
身上不成立喔
NTSC/PAL dinterlace 後兩倍 framerate
30->60 的差距比 60->120 大非常多
快點難受 不然等等搞不好會有人叫你看醫生
因為配合交流電頻率吧
遊戲的120跟影片的120完全不一樣喔
手感會差很多
我覺得最大影響還是手感
影片差距我覺得又比遊戲更小
可能是因為影片不是原生120的關係
fps提升有邊際效應 往上追其實沒差很多 但30-60差超多
30_60真的有感差距應該是在鏡頭轉動的時候...
我會說我可以看得出分別,但60fps不至於讓我覺得難受
60/120 的差別在畫面整體變動不大的時候很不好分
應該說,整個畫面要變動大而且像素要移動得很快,60/120
的差別才容易看出來
30/60 畫面慢慢轉就看得出區別了
60以上的提升要追求極致畫面表現才有差
正常人最有感的應該是不是什麼30/60/144,絕大部分都是那
個瞬間掉幀。
但30/60的差別 除非是玩一些偏靜態畫面的遊戲
不然都明顯有感
60的操作延遲是120的兩倍,打fps的時候很明顯
遊戲fps除了畫面流暢外,還有手感的差別
日系動作遊戲都喜歡做大量的硬直 最大原因還是偵數
60說是電流頻率問題,但為啥有144這個數字?
30跟60看不出差別該去看眼科了
主機一台賣你3、4萬他們就能搞個60FPS畫質模式了
30是玩的想吐,40還不錯 60流暢 120超舒服 120以上就感
覺差距沒有120以下那麼大了
30真的不舒服延遲感很大,我木眼也要40-45才可以接
受
144Hz查資料是DVI-D 在1080P上限是144Hz
用60真的回不去30 144回去60還行 前陣子那個霧鎖優化真的
棒 鎖60讓風扇不要吵
最近感覺滑鼠游標有點lag 才發現螢幕切成30Hz了
30看習慣再看60會覺得超級絲滑 不用到動作遊戲 就算卡
牌遊戲都看得出差異
30是下限 60是顯示器上限的下限
跟最早的螢幕技術還有交流電頻率有關係嗎? 什麼ntsc的
配合來配合去大家規定一個數值 後面就算不受技術影響了
沒什麼突破性的優點就沿用吧
但你好像問的不是這個 加減有關
144用過60都會覺得不順了 玩30的是真的木眼 要祝福他
們 省下一大筆螢幕的錢
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首Po推特上有玩家認為玩遊戲有30FPS就很夠了,絕大部分的人除非被告知 ,否則根本分不出來30FPS和60FPS的畫面。 並認為不應該因為遊戲沒有60FPS就放棄體驗,可能錯失好遊戲。 大家認同「玩遊戲只要有30FPS就夠了」的主張嗎?7
主要是這樣.. 1. 主機(這邊指PS4或pro)的30幀 跟PC的30幀會有不同感受, 不知道是不是錯覺, 其實也不少人有這樣說過, PC的30幀明顯頓感大很多, PS4沒太大感覺, 可能幀數比較穩 我實際玩也是這感覺, 以前用3060Ti玩巫師3,1
: : ----- 應該說「某些遊戲只要30fps就夠了」 例如策略遊戲、角色扮演遊戲、文字冒險遊戲、... 等文字量大的。3
玩遊戲30FPS就夠了的言論 就等於聽音樂只需要128kbps 基本上就是能玩能聽就好 而玩遊戲需要60FPS甚至144那種 就是音樂聽過320kbps甚至無損音質那種的3
不管夠不夠用 你倒是給我選擇阿 愛看30幀的人就去選30 我才不信有60幀能選的時候
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Re: [閒聊] 遊戲畫質真的比遊戲性重要嗎?你拿薩爾達來比根本是極端的例子,的確遊戲性大於畫面, 但不是說畫面就可不重視、不要求。 例如 540P 30FPS 是甚麼鬼,十幾二十年前的過去, 藉口說掌機的螢幕尺寸不需要高解析度,這理由勉強還過得去, 到如今手機掌機螢幕越來越大,540P是三小!? 這是三寨雜牌手機才有的螢幕解析度!71
[閒聊] 30FPS跟60FPS真的差很多嗎?看星空在吵沒有60FPS。 但其實我從以前玩遊戲到現在, 好像也沒有特別感覺出FPS30跟60的差別。 不過低於30FPS就真的很有感,稍微有點卡頓就會有感覺。 30FPS我的印象就是順順的跑,沒什麼大問題。69
[閒聊] 2023年要求主機獨佔大作穩60FPS很過份嗎?是這樣的啦 我看巴哈GNN新聞訪問某主機獨佔大作的總監,底下有一題: Q:在本次試玩選擇「效能優先」模式時,有些地方運作起來似乎還是會有點 卡頓,這些地方在發售前會修正嗎?另外,有玩家傳說遊戲會在地圖探索時採1X
[閒聊] 玩慣PC MHW之後接著玩NS的MHR玩慣PC版的MHW 1080P 特效全開 60FPS 去玩NS的MHR 發現畫質回不去了 那個畫質就等於畫質開最低 然後720P 最重要的是只有30FPS 玩慣60再來要玩全程30FPS的真的玩不下去 眼睛很不舒服 MHR還是等PC版吧...12
[問題] 玩遊戲會降fps求畫質嗎?目前比較常見的是4k/光追 30fps 和 1440p/1080p 60fps 擇一 但我還沒碰過會讓我選前者的遊戲 先不說那些吃動作的作品 光是瘟疫傳說這種散步類型的 我40fps玩沒幾分鐘就覺得不太舒服 重點是他還沒有低解析度的選項= =8
[情報] PS5 GOW Ragnarok Digital Foundry 評測PS5 的解析度,流暢度: 解析度 流暢度 畫質優先 2160p 30fps 鎖定 效能優先 1872p(1440p~2160p) 60fps 鎖定5
Re: [問題] 習慣4k60幀後不是很難再玩switch了= =其實最難受的是很多廠商超混的影片沒有跟著畫質跟FPS調整, 整個遊戲節奏被打壞。 這個狀況尤其在Xbox series x超常見, PC比較少見影片會有這狀況。 PS4直接鎖30FPS就沒這問題了!1
Re: [問題] 習慣4k60幀後不是很難再玩switch了= =目前體感 一般電腦螢幕30跟60其實玩起來沒太大差別,習慣問題而已 60回去30的不適應感很快就習慣了 我自認技術沒有高到會因為幀數影響fps勝率 但大螢幕就有差了,40吋電視遊玩30fps的fps,節奏越快越容易暈,之前玩doom就吃過苦頭,第一次嘗試到什麼叫3D暈
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