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Re: [問題] 為何複雜的巫師三可以賣5000萬套

看板C_Chat標題Re: [問題] 為何複雜的巫師三可以賣5000萬套作者
takase
(............)
時間推噓 6 推:6 噓:0 →:9

※ 引述《yoseii (yoseii)》之銘言:
: 每次大家在討論FF銷售量下滑的時候
: 都會舉例遊戲劇情和戰鬥系統太複雜等等
: 但是RPG界的神作巫師三劇情和系統更複雜吧?
: 戰鬥玩起來也沒有很華麗
: 可是人家到現在已經賣了5000萬套
: 結果FF15開始學人家製作滿滿的踩點和支線故事
: 也沒有辦法挽回銷售量,只剩一群老人眼睜睜看他凋零
: 到底是什麼原因呢?


說凋零太誇張了吧,是在釣魚嗎?

不如這麼說,FF7重製這種賣法多少存在著問題

一鼓作氣、再而衰、三而竭


我在猜,FF7rb的狀況,大概是多數潛在客群選擇不第一時間入手

而不是毫無興趣


原因也有很多,遊戲山積、remake都還沒破、等二手、等上PC等等都有可能


再來還要提一點是現在遊戲玩家已經越來越習慣購買數位版了

更多玩家轉向數位板,連帶實體版的銷量也會受到影響


是覺得不管Anti還是反串,都不要太急著下定論啦......


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※ 編輯: takase (111.253.25.59 臺灣), 03/11/2024 15:20:04

Muilie03/11 15:20基本面良好

nomore556603/11 15:22ff16的日英和英國rb數位板和銷量告訴你不要幻想了,

nomore556603/11 15:22才過沒多久最好習慣可以改那麼大

DarkKnight03/11 15:23我是RM玩到一半 然後就對RB沒興趣…...

ryoma103/11 15:24這次數位版比例還比FF16甚至是FF7 Remake低耶?

Tencc03/11 15:24就問數位板銷售數字出來了嗎? 明明比實體版還好計算的東西

akles11103/11 15:26不會,都用財報自己在算

staco03/11 15:32任何人只要有300萬就能參加慈善賭王大賽,八成就還沒有

mikeneko03/11 15:34要是有3天400萬早就出來大張旗鼓了,莎木也會連發10篇文

mikeneko03/11 15:34現在都這麼安靜,就不要幻想數位版能增加多少銷量了

needeng03/11 16:23七代炒冷飯炒太多次了,已經疲乏了,而且限定PS5。不懂

needeng03/11 16:23為何不重製別代,六代老玩家明明超期待。

x747963503/11 16:38確實不是遊戲的問題,就是販賣手法的問題

x747963503/11 16:40切三刀獨不佔自斬發燒期DLC放生隨便一項都很致命他全包

x747963503/11 16:41而且這些惡劣商法之間是會有聯動效應的,遊戲再好都沒用