[閒聊] 緋染天空~滿滿的日式搞笑 超爽
之前聽說過麻枝 但"感覺"是廢萌系的
前陣子在時空貓跟這款下 優先玩時空貓(單純想玩回合制RPG)
又有戰鬥系統崩壞的消息 讓我卻步
這幾天連續十連 就...載載看吧
剛進入玩完序章 對話超有趣的啦
身為一個日式搞笑漫的十足愛好者 非常的滿足
但有些節奏還是有點躁 舒服的橋段大概3:7 3是過躁...
以前玩女神異聞錄 的時候都喜歡選些北爛選項
沒有人吐槽 實在讓我覺得非常寂寞
但是玩這款的時候 被瘋狂吐槽 真的 太爽了
能夠北爛被吐槽 無價...
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※ PTT留言評論
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騰訊爸爸感到欣慰
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麻枝式笑話XD 所以我很愛看KEY社作品 又哭又笑
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麻枝的劇本都這種調調,有興趣的話可以補Key社的麻枝
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名作動畫
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麻枝的原創動畫看Angel Beats就夠了,其他別看
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麻枝日常麻枝笑話就是這樣
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期待你推到後面的感想 XD
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看動畫其實蠻難感受的..譬如玩LB從頭到尾都筋肉選項就會..
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[問題] Persona 4 G玩不太下去怎辦遊戲清完總算有時間把放了不知道多久的P4G裝起來 玩了2個小時不知道是不是最近都受現代ARPG影響 突然覺得這種回合制你一刀我一棍的節奏好慢 明明以前也是很愛仙劍、FF6、寶可夢這種回合制rpg的 而且最煩的是玩Hardcore65
[閒聊] 緋染天空是花大錢宣傳的冷門類型遊戲嗎?講冷門好像太極端 目前破完第一章 但這遊戲前期給我的感覺是很多台灣玩家不會買單 1.大量的劇情文本 第一章的劇情文本體感上有個4小時左右44
[閒聊] 有美式幽默 日式幽默 那有台式幽默嗎?如題 美式幽默跟日式幽默其實感覺上差滿多的 日式幽默主要是由吐槽跟裝傻組成 像是銀魂那種用大量搞笑語句填充畫面 再快速吐槽的 即使是綜藝節目 也大量採用裝傻跟吐槽的分工跟對話節奏39
[問題] 緋染天空的劇情是不是也遵守三集定律阿? 聽說這款很注重劇情,所以今天開服抓來玩,但台詞跟演出讓我滿出戲的 差不多每兩句話就有個吐槽女用喊得在吐槽 偶一為之應該是沒問題,但從遊戲一開始就毫不停歇,實在讓人很疲乏 這感覺就很像每句話都要加個(茶 (歪頭 (燦笑 一樣,一兩句點綴可能還會覺得可愛35
[閒聊] 緋染天空的劇本有沒有麻枝風格還沒開始玩 好像也是類似末世風格?(有可能雲錯了) 說到麻枝的刻板印象就是 棒球X絕症 這款有這要素嗎32
[心得] ONE PIECE 時光旅詩 久違的航海王遊戲撇除手遊的話,航海王已經很久沒有出新遊戲了 這次新出的ONE PIECE 時光旅詩一改先前評價不錯的的無雙系列變成回合制, 就簡單分享一下目前玩了前面幾章的心得吧 ================== 就像大部分的動漫改編遊戲,這次的時光旅詩算是更粉絲向的作品25
Re: [心得] 破曉傳奇白金心得 現代化的JRPG (無雷)做為日式rpg的愛好者 幸好去年有ff7remake,今年有破曉傳奇 來挑起日式rpg的擔子 剛好這兩款也都是老ip 不知道是不是我關注太少還是怎麼樣17
[GOCC] 緋染天空 Heaven Burns Red遊戲名稱: 緋染天空 Heaven Burns Red 推薦獎項: 最佳劇情、最佳音樂 遊戲發行日期:16
[閒聊] 準備玩麻枝的緋染天空要注意什麼?好像是麻枝回神壇的作品? 不知道劇情走向是哪方面就是了 應該也是會哭的那種吧 剛剛發現在事前登錄了7
[閒聊] 果然吐槽還是關西腔最對味(緋染主線無雷)下班開始玩緋染第四章後篇,惠轉型擔任吐槽角 那個關西腔吐槽連發我真的快笑死XD Day1戰鬥難度感覺沒想像中高,搞不好比前篇中間幾天的還低(營運前面故意放水嗎?) Day1還沒玩完就過了二個多小時,麻枝又說份量是之前的兩倍以上,感覺這次可以玩很久 --
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