Re: [討論] 怎麼看一個角色的塑造是否立體?
就我所知,這個觀念出自小說面面觀,裡面將人物分成扁型和圓形(扁平和立體)。
在討論兩者差異前,要先說的是這只是兩種類別,沒有優劣之分,這點很重要。不是說一個角色扁就是在貶低,一個角色是圓形的也不代表他塑造的真的很好。
差別在扁型人物是用一個特質和理念構築而成,當角色的特質越來越多,這個角色自然就會被撐圓。
分辨的方式也不難,如果一個角色在你腦中可以用一個詞(或同一面向的詞)精準的形容,這個角色就很有可能是扁型人物。
例如炭治郎,我們可以用:善良、勇敢、勇往直前……這類的形容詞,很明顯的,他是個
扁型人物。
再說一次,這不是貶低。扁型人物另一個稱呼就是漫畫人物,在較難描寫角色心理狀況的說故事媒介上很好用。特別是週刊漫畫,這種角色給讀者的安定感比圓形人物強很多。
要怎麼把角色變圓,其中一個方式就是給夠多強烈的衝突。如果彌豆子真的咬一口人了炭治郎會怎麼做?之後看到鬼他還能大義凜然或者在高處用慈悲來看待對方嗎?
簡單來說,靈魂拷打。
拷打後,角色會展現更多面向給觀眾,角色自然就會變圓、變立體。
大概4醬。
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.53.105.196 (臺灣)
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魯夫算圓還算扁
很胡鬧,也很扁。除非他用橡膠氣球,會變圓。
※ 編輯: s920081 (27.53.105.196 臺灣), 05/10/2024 19:17:30推
可是從頭扁到尾,在長篇連載上就有點無趣,重要的角色多
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少都要拷打一下,輕重的差別而已。當然刻意撐起來也很煩
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,反差萌、超展開不是萬靈丹。
爆
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