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Re: [討論] 怎麼看一個角色的塑造是否立體?

看板C_Chat標題Re: [討論] 怎麼看一個角色的塑造是否立體?作者
s920081
(s920081)
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就我所知,這個觀念出自小說面面觀,裡面將人物分成扁型和圓形(扁平和立體)。

在討論兩者差異前,要先說的是這只是兩種類別,沒有優劣之分,這點很重要。不是說一個角色扁就是在貶低,一個角色是圓形的也不代表他塑造的真的很好。

差別在扁型人物是用一個特質和理念構築而成,當角色的特質越來越多,這個角色自然就會被撐圓。

分辨的方式也不難,如果一個角色在你腦中可以用一個詞(或同一面向的詞)精準的形容,這個角色就很有可能是扁型人物。

例如炭治郎,我們可以用:善良、勇敢、勇往直前……這類的形容詞,很明顯的,他是個
扁型人物。

再說一次,這不是貶低。扁型人物另一個稱呼就是漫畫人物,在較難描寫角色心理狀況的說故事媒介上很好用。特別是週刊漫畫,這種角色給讀者的安定感比圓形人物強很多。

要怎麼把角色變圓,其中一個方式就是給夠多強烈的衝突。如果彌豆子真的咬一口人了炭治郎會怎麼做?之後看到鬼他還能大義凜然或者在高處用慈悲來看待對方嗎?

簡單來說,靈魂拷打。

拷打後,角色會展現更多面向給觀眾,角色自然就會變圓、變立體。

大概4醬。

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dklash05/10 19:11魯夫算圓還算扁

很胡鬧,也很扁。除非他用橡膠氣球,會變圓。

※ 編輯: s920081 (27.53.105.196 臺灣), 05/10/2024 19:17:30

Vulpix05/10 21:07可是從頭扁到尾,在長篇連載上就有點無趣,重要的角色多

Vulpix05/10 21:07少都要拷打一下,輕重的差別而已。當然刻意撐起來也很煩

Vulpix05/10 21:07,反差萌、超展開不是萬靈丹。