[討論] 怎麼看一個角色的塑造是否立體?
怎麼看一個角色塑造得是否立體?
最近忘了在哪看到關於角色是平板或立體的討論,有一點想法:
一個立體的角色會有很多不同的面向,
但這些面向不是直接硬加上去就好,
而是可以追溯到一個共同的本質或經歷,
從這個本質出發,
會產生各種不同的表現,
這些表現可能乍看之下矛盾,但相互之間卻是有合理邏輯的。
比如一個君主可能有時英明有時昏庸,
原因可能是這人耳根子軟,都只會聽信別人的話;
一個角色有時大驚小怪,有時又很堅定執著,可能是因為他很為別人著想。
因為存在著一個中心,
所以立體的角色做出不同的行動時,
就會顯得像是有自己的意志,
如俗話說的「如果是他就會這麼做」「角色自己動起來」那樣。
要是只表現出單一面向,
或是只顧著把不同面向加到角色身上,背後卻沒有合理的原因,
那可能就會顯得平板,或是複雜卻不生動。
各位覺得這樣講有道理嗎?
有沒有什麼應該修正的地方,或是可以參考的具體例子?
--
羅隱,詩名於天下,尤長於詠史。雖負文稱,然貌古而陋。
宰相鄭畋女幼有文性,嘗覽隱詩卷,諷誦不已,畋疑其女有慕才之意。
一日,隱至第,鄭女垂簾而窺之,自是絕不詠其詩。
--
我記得范式說,主動的角色立體感比較強
記得有些漫畫家說過類似的話,應該是富堅吧?
是人物做出自己的選擇,而不是漫畫家決定他們的選擇
境界觸發者,分別從作者畫風跟劇情描寫來看角色立不立體
看作品神不神。神作就立體,不神就平板,就跟詩一樣。同
樣的詩句,知道是李白跟不知道是李白,評價完全相反
自己看不懂就聽別人喊快跟著喊不就得了
你不都講出來了 還有需要補充的嗎
這季新番的話上低音就是好例子
富樫之前說要敢於畫出角色糟糕的一面(連作者自己都看不下去
的那種程度) 還有就是創作者不要把自己代入角色 才能夠客觀
描寫 這兩點是真的蠻認同的 很多作者只敢給角色畫一些不痛
不癢的小缺點 於是就只能創造出一堆擦脂抹粉過頭、漂亮但
讓人毫無共鳴的扁平角色
這角色給你感覺和活著一樣那就是立體,要是你覺得這角
色像那種小學讀的某些偉人傳記一樣枯燥那就是扁平
類似那種爛大街校園作品的完美女王那種
角色的矛盾和掙扎,內心的衝突,像是個人,而不是為了
推動劇情的NPC
奶子
很簡單 把該角色丟到完全不同的時空 能想像出會做什麼
就是立體 不能就是扁平
說明得很好 感謝解說
我覺得富堅那個理論,塑造最立體的應該就是小傑
都小傑在蟻篇很雙標,但好像沒什麼人說不像是小傑
你看馬教授跟領主是不是角色活的
日系很多作品像把VT當人寫 有些尷尬感會沒辦法適應
還真有人不願意承認蟻篇的小傑,但蟻篇實際上才是小傑這
個角色的描寫歷程最重要的一環
最簡單的就是角色的面向夠多,人是複雜的,有真實感的
人物都不是靠一兩個屬性或標籤就能簡單概括的
檔案的角色常常二創出來你就能聯想到很多梗或是個人
特質,塑造的就很好
檔案都這樣玩阿,每個角色都會搞反差感
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