Re: [新聞] 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?
不用太妄自菲薄
幾年前有認識(其實不算認識)一群做色色遊戲的小夥兒
大家相約兄弟登山 各自努力
這幾年陸續發光發熱了
雖然偶有跌倒的
但總是能九命怪貓 東山再起 東山鴨頭
像真正的gay遊萬源聖魔錄聽說機制很肝但還是頗受討論
你看那個因為裝潢辦公室把自己搞倒的永恆艾莉絲又要出新作了
我覺得
做色色遊戲是在產業正確且正當的道路上穩健的前行
永遠奮鬥前進,永遠奮鬥前進
共勉之
= =
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說中文
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做其他的都要考慮大眾路線 只有做色色可以一直色色
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高唱勝~利,交響的樂~章
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台灣最有機會當米哈游的 應該是當年傳奇網路吧? 美術團隊規模也夠 但聽說後來騷操作一堆就慢慢走下坡了 ※ 引述《alinwang》之銘言22
現在台灣弔詭的就是好玩的、品質優良的遊戲多是獨立遊戲。傳統遊戲公司不是做博弈遊戲 ,就是轉代理遊戲,不然就是把錢拿去做投資 當年號稱砸了2億的黃易群俠傳M,結果畫面玩法都是30年前網遊那一套 足見大宇、網龍、智冠這些公司,已經沒有做遊戲的熱情和創意,無法成為米哈遊或任天堂15
雷亞的萬象我還真不知道 為什麼突然一落千丈 記得一開始只有海外版時 期待度還頗高 上市後也很熱門36
2022年米哈遊年營收約為273.4億人民幣約=1230.3億台幣 台積電2022年營收=2兆2638.9億=18個米哈遊 聯發科2022年營收=5487.9億=4個米哈遊 一堆台灣大頭公司績效名氣都不輸8
米哈遊的關鍵是當年崩2, 後面當然是世界等級的了不起“賺錢”, 但沒有崩2起的頭,沒有錢, 也可能只是中國成千上萬倒掉的其中之一, 台灣要先想的是,當初那個時間點,1
台灣的強項是創意跟ip有國際觀 所以只看劇情跟內容的話是比中國那些廠商還強 像是中國人就寫不出金庸群俠傳跟仙劍這些內容 但是你說原神現在比較賺 主要還是中國資本很多 可以打很多宣傳廣告 然後中國會買西方人的遊戲引擎 來做遊戲 不像台灣要自己開發技術 這樣就算台灣遊戲內容再好 但是你優化不行 玩起來不順暢 也沒辦法全世界打廣告 就很難推廣出去 所以雖然台灣的遊戲很有深度6
原文拿米哈遊、原神比較就錯了== 要拿就要騰訊 6089億人民幣大概2.7兆台幣,這樣就不能台灣有台積電了 對啊==X
你太小看米哈遊了 話說當年軒轅劍製作人說只要給他足夠的時間和資金,他也能作出巫師三那樣的遊戲 先不說遊戲性能不能達到巫師三的水準 但光論畫面和遊戲內容要作出巫師三的水準,這倒不是在說謊 畫面和內容這種東西的確是只要時間和金錢夠多就能堆出來的18
喔 不要提到台積電了 被很多人說台積電的好 今天終於鼓起勇氣買台積電 結果賠錢了:(6
大家是不是以為台灣沒文化 只有台積電 NVDIA AMD能說嘴 我們明明有許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢
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