Re: [新聞] 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?
https://m.36kr.com/p/2492413485604997
2022年米哈遊年營收約為273.4億人民幣約=1230.3億台幣
台積電2022年營收=2兆2638.9億=18個米哈遊
聯發科2022年營收=5487.9億=4個米哈遊
一堆台灣大頭公司績效名氣都不輸
然後底下成千上萬的人才個個都領百萬人民幣的年薪
老米有辦法嗎=.=
而且老米騰訊網易都是有官方力量在罩,小的遊戲公司都死一堆了
幹嘛一定要發展遊戲或文創產業?
能賺錢外銷國際的產業大家一起有錢才有意義
--
所以你覺得其他非半導體業的人都應該去死對吧
沒錯 台灣有 台積電!
台積電年薪四百萬,沒有你要補???
萬事一句「我們有台積電」就行了,頂多加個輝達
世界並沒有因為多一個原神就改遊戲策略,只有中國
自己恰似米哈遊跟屁蟲
台積不是應該跟抖音比嗎
我覺得娛樂產業的外銷重點是文化輸出吧
萬事一句「中國有米哈遊」就行了
沒錯 台積電=18米
台灣有台積電!
說的好,台灣有台積電就好,其他都不需要了
鈊象2022年營收快120億,毛利90%UP
台灣只歡迎賺錢的公司,不歡迎會賠錢的爛股
老實說台灣這種彈丸之地能把半導體做到這樣也夠強了,
半導體10年后需求還在,米我就不敢說了
米成立10年多 有這成績很可以了
無知才會覺得台灣只剩半導體,長榮和鈊象眼瞎看不見
一些人直接滑坡到不需要文創業w
鈊象拜託看淨利,還在毛利就是搞不清楚產業認列,它現在不
是當年做機台,成本就不在那上面,看毛利根本搞笑
能不能拿遊戲公司比遊戲公司
99阿榮99阿明99我
不知道為啥一定要有遊戲產業 就一個小島國還想面面俱到
99阿榮
拍手
這是什麼類比法?
每次講其他產業,就會有硬要拿台積電護航呀
米粉呵呵
米哈遊2022年淨利潤新台幣692.4 億元,約59.1%淨利率
發現幾乎每個版都在吹中國的東西
可事實就是台灣半導體這麽賺當然把頂尖人才吸過去了
台灣本來有這機會發展遊戲,連討論為什麼沒成功不行嗎
好慘 台灣人開口閉口只會台積電台積電
一個小島國為甚麼要面面俱到 笑死 是自己把格局搞小
唯晶科技有代工不少大作的3d動作美術
一樓,是不賺錢的都該去死
台股最愛不賺錢的了,fu糗!
米粉日常
幹,推台積的是想酸台灣吧,怎麼又他們米粉鍋?新竹喔?
問就是台積電 建議從國小開始輪班OP培養
就算只看遊戲,日美大廠也是把資源投到主機pc 上,反
而是中國特殊國情才讓他們弄出原神
我們有台積電~7-11按咖啡機.JPG
因為有ip才有屬於自己的感覺 幫人代工就只有錢 名
氣都別人的
營收那麼多 利潤有多少?米哈遊又不需要蓋工廠
認真說 再不久就會發現米哈遊上層全部潤去美國新加坡 還是
已經全部跑過去了?
你是不是太小看大象,成長性不輸半導體
4
有人是不是以為台積電淨利潤率很低啊 XD
不是看不起娛樂產業,你先賺錢再來談要投資什麼產業,網
路上一群窮鬼下指導棋是能拿出多少錢投資
科技業吸一批人,博弈吸一批人,然後你把這些都剔除再
原又贏,真的你高興就好
台積電股價都要破千了,還有人覺得他淨力很低歐
台積電最股價上下多半是外力因素跟自身盈利能力無關
說台積電只是代工的應該是反串吧?不是的話就... 可憐啊
台積電還真的只是代工 芯片是蘋果設計不是台積電設計
為什麼要拿完全不同的產業比
就算不投資2330,還有一堆東西能投,你覺得遊戲沒有博奕
順位是能排在哪裡,AI這領域標準就年成長50%
因為他們想戰你娘親!
都想爭橫幅 吵架王
台灣的終極目標是殲滅文組 不是搞文創
看到中國百強企業第一名是台積電就笑死
好歹也拿寧德那種等級的來拼八
台積電也不完全是代工就是了,畢竟有良率問題
你看沒人找三星代工,華為在那邊搞老半天搞不出來
沒有財報 賺幾千億都是假的
台灣能拿大經費的文創有幾個是原創的?
1230億 蠻好笑的
文創產值低 又每個都跑去找中國發行商 傻了才繼續扶植
1+1=2問一百次也不會變成3,怎麼會怪別人回你一樣的
*台文創
對阿,文組先砍一半的人數吧,比美術音樂都快輸東南亞,
比劇本更慘,基礎太爛了還想賺錢
不就標題太大便才會端台積電出來吵
先死一次去國外掙扎求生存,把能賺錢的技術帶回國再說
台灣目前的文化專業培養都偏藝術性不考慮怎麼賺錢
臺灣很適合做代工,做做代理商分別人的資本就好了啦
實際上就是代理比較賺最後就懶得自己開發了 看看黑橘
房地產爽賺呀 嘻嘻
台灣不需要有第二個台積電 而是要一百家米哈遊 by2024 C
chat
這個年代腦子好一點的先進半導體,不然就代銷,不賺錢的
產業撿剩的人還要求一堆
一百家米哈遊,台灣直接變手遊島吧,感覺蠻屌的
沒錯 台灣又贏 贏麻了
只能說人真的該認清自己 什麼都要跟隔壁人口60倍的大國比
你只會一直輸
台積電利潤一定沒原ip持有者高 不然台積電美國廠也
不會被抗議是血汗工廠了,不要自我感覺良好
真的這麼賺 美國人應該要很happy啊
換成100家米 高薪的就從半導體變遊戲界而已 那時後標題就
變台灣半導體怎麼輸這麼多
你以為米就不血汗嗎?
笑了 拿台積電 比 米哈遊
你是太看得起米哈遊還是看不起台積電?
是說真的要槓營收也是拿騰訊來吧 人家遊戲業收入比米高
真的硬要跨領域battle米哈遊頂多跟二哥比吧
耶
樓上是太看得起大家都有腦子
財報都看不懂的人給的建議沒有參考性
不同領域本來就沒什麼好比,光遊戲業來說最賺也不輪到米
怎麼會拿半導體公司跟遊戲公司比阿??
說台積不賺真的去看一下財報,然後接下來十年只會越來
越強
台又贏 贏痲了
你的賺不是美國要的賺 不然美國工會幹嘛抗議
一樣賺錢也有分等級
這邊是股票版還是政論版??
黑橘一直在開發啊,怎麼了?他當年是整體含開發到虧損最後
才幾乎砍掉,但開始賺錢後,黑橘又開始開發啊。黑橘自己就
是研發起家的,沒有比他們更了解開發的好處吧,怎麼做怎麼
慘到都沒人知道黑橘有開發,跟他們不開發,這完全不一樣吧
沒看到東西自然就會當成沒有開發,成敗論英雄,一樣的。
不同產業還不同量級 光拿來比就很扯了……
拿GG發哥跟米哈游比 這大概是米哈游被捧最高的一篇
你不能什麼都拿台積比
那怎麼拿中國跟台灣比?
第二大經濟體不跟美日比嗎?
原來台灣人人都是台積電員工啊,沒想到我這麼強
米哈游比GG發哥,其實這篇是在吹米!?
智障 好歹也拿遊戲來比較吧
往下看第一個留言就是腦殘
阿對對對
32
台灣最有機會當米哈游的 應該是當年傳奇網路吧? 美術團隊規模也夠 但聽說後來騷操作一堆就慢慢走下坡了 ※ 引述《alinwang》之銘言22
現在台灣弔詭的就是好玩的、品質優良的遊戲多是獨立遊戲。傳統遊戲公司不是做博弈遊戲 ,就是轉代理遊戲,不然就是把錢拿去做投資 當年號稱砸了2億的黃易群俠傳M,結果畫面玩法都是30年前網遊那一套 足見大宇、網龍、智冠這些公司,已經沒有做遊戲的熱情和創意,無法成為米哈遊或任天堂15
雷亞的萬象我還真不知道 為什麼突然一落千丈 記得一開始只有海外版時 期待度還頗高 上市後也很熱門8
米哈遊的關鍵是當年崩2, 後面當然是世界等級的了不起“賺錢”, 但沒有崩2起的頭,沒有錢, 也可能只是中國成千上萬倒掉的其中之一, 台灣要先想的是,當初那個時間點,1
台灣的強項是創意跟ip有國際觀 所以只看劇情跟內容的話是比中國那些廠商還強 像是中國人就寫不出金庸群俠傳跟仙劍這些內容 但是你說原神現在比較賺 主要還是中國資本很多 可以打很多宣傳廣告 然後中國會買西方人的遊戲引擎 來做遊戲 不像台灣要自己開發技術 這樣就算台灣遊戲內容再好 但是你優化不行 玩起來不順暢 也沒辦法全世界打廣告 就很難推廣出去 所以雖然台灣的遊戲很有深度6
原文拿米哈遊、原神比較就錯了== 要拿就要騰訊 6089億人民幣大概2.7兆台幣,這樣就不能台灣有台積電了 對啊==X
你太小看米哈遊了 話說當年軒轅劍製作人說只要給他足夠的時間和資金,他也能作出巫師三那樣的遊戲 先不說遊戲性能不能達到巫師三的水準 但光論畫面和遊戲內容要作出巫師三的水準,這倒不是在說謊 畫面和內容這種東西的確是只要時間和金錢夠多就能堆出來的18
喔 不要提到台積電了 被很多人說台積電的好 今天終於鼓起勇氣買台積電 結果賠錢了:(6
大家是不是以為台灣沒文化 只有台積電 NVDIA AMD能說嘴 我們明明有許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢
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[原神] 蔡浩宇:中國第一個「遊戲瘋子」引語 蔡浩宇瘋了。 1000億美金,也沒買下米哈遊和蔡浩宇的夢想。 2020年9月,《原神》甫一面世便成績斐然。彼時,騰訊和字節兩家巨頭的戰火,也延燒到遊戲賽道。看到《原神》正冉冉升起,兩家公司便都競相向米哈遊拋出橄欖枝。46
[閒聊]《原神》火力全開!米哈遊去年淨利達680億靠著《原神》火力全開!米哈遊去年淨利達 680 億台幣,遠超動視暴雪、EA 等 3A 大廠 根據日媒報導,以《崩壞3》、《原神》聞名的中國上海電子遊戲公司米哈遊(miHoYo) 在 2022 財年的全年營收和利潤表現十分亮眼。根據中國「光明日報」報導指出,米哈遊 2022 年度營收達到 273.4 億人民幣(約 1161 億新台幣),淨利潤達 161.45 億人民42
Re: [閒聊] 騰訊為何這麼討厭米哈遊?因為這兩家本質上就是同一類的公司 大概是2020年初,網易、騰訊和米哈遊三家公司的頭頭在一個網路直播上 講各自對遊戲的理解 網易和騰訊這兩家的人,講到遊戲大抵就是現金流、變現率和營利率..etc 滿滿的金融名詞28
[閒聊] 各位常講的流水估值是不是很不準啊看這篇日本新聞 從胡潤研究院的資產表得知米哈遊創辦人蔡浩宇今年資產增加460億人民幣 可是同文章後面寫B站的國產二次元手遊觀察頻道估原鐵今年營收最高398億 看到這邊整個問號 米哈遊兩款主力商品合計最高營收約400億 這還得扣掉成本耶20
[閒聊] 原神2022年營收預估B站知名的二觀的年度手遊營收排行 原神移動端約190.8億人民幣 若加上PC、PS端 2022年營收約324.7億至394.5億人民幣19
[閒聊] 米哈遊再過幾年有沒有辦法進財富500強?看了一下2021年財富500強的企業 最後一名的門檻是240億美元的年營收 而米哈遊2020的營收是37億美金 並且未來米哈遊也有可能在中國上証上市 以前米哈遊無法順利上市據說是因為完全依賴崩壞系列9
[討論] 全球存在年營收能贏米哈遊的手遊廠商嗎目前米哈遊的手遊年營收量是不是全世界最高的呢? 地球表面有沒有存在年營收能贏米哈遊的手遊廠商呢? --9
Re: [爆卦] 台大電機分數正式超越台大醫科健保一年預算才8000億 台積電一年營收1.4兆 聯發科一年營收5000億 一間台積電營收贏你健保整年預算 這還不包括其他科技業上市櫃公司的營收5
[閒聊] 米哈遊是不是下一個台積電如題 我剛剛查了台積電2020年營收 約480億美金 而原神 米哈遊匠心獨具的 借鏡之作8
Fw: [原神] 蔡浩宇:中國第一個「遊戲瘋子」作者: KotoriCute (乙醯胺酚) 看板: C_Chat 標題: [原神] 蔡浩宇:中國第一個「遊戲瘋子」 時間: Tue Jun 14 16:02:10 2022 引語
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