Re: [新聞] 中國《原神》夯到翻,那台灣呢?
台灣的強項是創意跟ip有國際觀 所以只看劇情跟內容的話是比中國那些廠商還強
像是中國人就寫不出金庸群俠傳跟仙劍這些內容 但是你說原神現在比較賺
主要還是中國資本很多 可以打很多宣傳廣告 然後中國會買西方人的遊戲引擎
來做遊戲 不像台灣要自己開發技術 這樣就算台灣遊戲內容再好 但是你優化不行
玩起來不順暢 也沒辦法全世界打廣告 就很難推廣出去 所以雖然台灣的遊戲很有深度
跟哲學思想 但是對很多玩家來說也未必能理解這些故事 反觀中國寫得再爛也一堆
水軍再捧 那你要台灣公司怎麼做下去呢?所以你不把ip賣掉給中國拿去做 在台灣也
很難做下去 因為你資金少做完也回不了本 這就是現實問題 台灣又不像中國給你補貼
到爽 賺不到錢就沒人會投資 只能單打獨鬥
: 文|今周刊
: 當中國遊戲產業靠著《原神》大放異彩,台灣遊戲廠商近年卻少有佳作,難以取得市場上: 的銷售佳績。曾經推出多款經典遊戲,取得大中華市場眾多玩家的台灣遊戲IP,如今面臨: 什麼樣的挑戰?
: 文/譚偉晟
: 當過去的成功難以複製,台灣遊戲產業只能步向黯淡前景嗎?曾經打造武俠遊戲顛峰之作: 《金庸群俠傳》的智冠科技,董事長王俊博6月24日在股東會上坦言,「挑戰很大,大陸: 、韓國等海外遊戲公司,節節進逼」。而被視為仙俠遊戲濫觴,開發出《仙劍奇俠傳》的
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最近有個國產遊戲 還不是找中國發行商 懂的都懂
IP哪有國不國際觀的,孫悟空筋斗雲牛魔王芭蕉扇有國際觀?
台灣公司也能用別人的遊戲引擎阿 可以用unity或unreal
台灣廠商可不會搞歧視黑人那套東西
做出被一定族群量喜愛的好產品「你就是IP」
創意只是讓產品能被喜愛的一種可能,既不充分,更非必要
看到強項創意就下拉了 原物料國在那邊
說到創意 文創業最不缺的就是創意和點子了 嘻嘻
再有創意 做不出來就是屁 點子新奇 玩家不買單也是屁
國產遊戲哪有創意,你是多久沒玩了
創意跟國際觀感覺不太出來欸= =
中國小說五花八門 創意早贏台灣太多了
還在自慰台灣有創意 嘻嘻
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台灣最有機會當米哈游的 應該是當年傳奇網路吧? 美術團隊規模也夠 但聽說後來騷操作一堆就慢慢走下坡了 ※ 引述《alinwang》之銘言22
現在台灣弔詭的就是好玩的、品質優良的遊戲多是獨立遊戲。傳統遊戲公司不是做博弈遊戲 ,就是轉代理遊戲,不然就是把錢拿去做投資 當年號稱砸了2億的黃易群俠傳M,結果畫面玩法都是30年前網遊那一套 足見大宇、網龍、智冠這些公司,已經沒有做遊戲的熱情和創意,無法成為米哈遊或任天堂15
雷亞的萬象我還真不知道 為什麼突然一落千丈 記得一開始只有海外版時 期待度還頗高 上市後也很熱門36
2022年米哈遊年營收約為273.4億人民幣約=1230.3億台幣 台積電2022年營收=2兆2638.9億=18個米哈遊 聯發科2022年營收=5487.9億=4個米哈遊 一堆台灣大頭公司績效名氣都不輸8
米哈遊的關鍵是當年崩2, 後面當然是世界等級的了不起“賺錢”, 但沒有崩2起的頭,沒有錢, 也可能只是中國成千上萬倒掉的其中之一, 台灣要先想的是,當初那個時間點,6
原文拿米哈遊、原神比較就錯了== 要拿就要騰訊 6089億人民幣大概2.7兆台幣,這樣就不能台灣有台積電了 對啊==X
你太小看米哈遊了 話說當年軒轅劍製作人說只要給他足夠的時間和資金,他也能作出巫師三那樣的遊戲 先不說遊戲性能不能達到巫師三的水準 但光論畫面和遊戲內容要作出巫師三的水準,這倒不是在說謊 畫面和內容這種東西的確是只要時間和金錢夠多就能堆出來的18
喔 不要提到台積電了 被很多人說台積電的好 今天終於鼓起勇氣買台積電 結果賠錢了:(6
大家是不是以為台灣沒文化 只有台積電 NVDIA AMD能說嘴 我們明明有許多高營收熱門國產遊戲 例如: 老子有錢
爆
[原神] 中國活躍玩家數減半! 5ch的討論沒玩原神 最近版上看到一堆原要島(X)的文 剛好看到這部 簡單抓一些翻一下看日方5CH怎麼看62
[閒聊] 單機仔初玩原神和幻塔一日心得身為一個熱愛玩單機的玩家,原本玩遊戲很堅持3a大作,像是戰神、地平線、法環之類的 ,畫面、特效、打擊感一定要好,不過最近看了ajie手遊快篩,覺得試試看手遊好像也挺 有趣的,反正都free to play,玩了也不虧,有種在垃圾場裡挖寶的感覺,看哪些廠商來 割韭菜,哪些有用心要經營的,剛好最近幻塔挺紅的,又說對標原神,於是兩個都來玩看 看44
Re: [閒聊] 中國在遊戲方面的借鑒功力已經成熟了嗎?不是越來越成熟 抄這種事哪有啥成熟不成熟的,抄的東西成熟不成熟才是問題。 但要抄成熟的東西,你的錢要砸夠多啊 你不砸錢開發,怎麼跟得上對方的技術力? 對方的遊戲表現需要的技術力,才是抄的重點。25
Re: [閒聊] 原神跟馬娘的成功告訴台灣遊戲商什麼就你錢要砸夠多 後臺要夠硬 原創不原創是其次 台灣價值也是其次 重點是你有沒有那個資本去砸22
Re: [閒聊] 米哈遊是怎麼一手爛牌打到贏的?米忽悠當年第一作FlyMe2theMoon因為盜版apk分享完全是虧爛 中國各種盜版遊戲網站都能找得到破解版 連官方都在自己微博還什麼的廣告文的留言自嘲 說盜版遊戲網站上搜得到破解版 就當推廣 接下來的崩壞學園(無印)也好不到哪去16
Re: [閒聊] 帕魯是不是證明了,玩家其實不介意抄襲?抄襲本來就不是多數玩家在意的東西,這也不用幻獸帕魯來證明。 尤其在手遊圈,這類例子已經不少了,但我根本懶得講,因為講多了還會被 說針對特殊族群。 抄襲是創作者會在意的東西,因為創作者都不想要看到自己的心血被人剽竊 要是剽竊了還賺大錢,那就更鬱悶了。3
Re: [閒聊] 原神這種彌補舊角色的方式是不是很好像巫師三 在白果園就放棄了,雖然白狼真的很帥,戰鬥系統、整體太陰沉 實在不喜歡 反而是大家力推的 仙劍四,雖然畫質很舊,但是玩起來還不錯(有空會去玩仙劍五前) 當原神越來越多的玩家,遊戲 打廣告 騙銷量的效益就會越來越低 玩家寧可等別人去「公測」,看網路上的遊戲心得影片,等有時間再去買來玩 這可以提升 新推出來的遊戲的質量,但也等同 遊戲市場會非常的殘酷(成本大幅提升)9
[閒聊] 其實原神就是因為12+才能賣翻吧常常看到有人抱怨原神角色衣服都不夠色 不像同公司的崩崩崩一樣女體崩出來 原神女角內褲都阿罵內褲 奶子大的沒幾個 最色就色到裸背而已7
Re: [閒聊] 有人當初會想到原神可以那麼紅嗎?其實看到原神那個宣傳就知道扯了 不只東京電玩展、E3也不缺席 然後日本車站柱子全部是原神廣告 而且還支援十三國語言四國配音 全世界同步發行跟更新7
Re: [閒聊] 真有人覺得台灣文化內容在市場有吸引力?我們也可以反觀一下中國 中國也一堆人想要推中國文化到世界,但都是想硬推原汁原味 但最成功的則是原神,而原神連名字都是日文念法 台灣以前因為政治原因,還有華人市場原因,就很愛推中國文化的作品 結果就是整個產業鏈在中國崛起的情況下,被中國磁吸走
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