Re: [閒聊] 玩歷史戰略遊戲在意史實事件嗎
這個問題還可以深入討論,我記得沒錯歷史事件是不是一定要觸發在歐美是分成兩派。
史實派:認為在那個時間就該發生那件事,國家不能偏離史實。
比如黑死病,拜占庭陷落,葡萄牙地理大發現,西班牙成立等等。
複雜一點比如像明治維新一定要黑船來襲才能觸發。
模擬派:覺得事件不一定要由史實驅動,符合條件就可。
比如日本可以發現跟殖民美洲,馬丁路德可以出現在西班牙之類的。
史實派認為:這樣才有帶入感,而且加入足夠多的條件才能模擬為何國家會這樣做。
模擬派認為:我是來玩遊戲的,不是來上課的,事件觸不觸發無所謂。
現在大部分的歷史模擬遊戲都在兩者之間,舉個例子,我玩太閣五當猴子的時候都會故意不觸發本能寺之變,
讓信長活下來幫他統一全國,照史實派來看電腦信長一定要在那個時候控制本能寺然後一定要死。
但現代遊戲都不會這麼硬派就是了。
--
乳不貧,何以平天下?乳不巨,何以聚人心?故,平天下者不得人心。
--
其實問題不大 多數玩家只要遊戲好玩就可以打發了 畢竟遊
p社是模擬派的,雖然有鋼鐵雄心4這個異類,但新作還是
繼續維持基本方針,像vic3、ck3,不過還是會有顧不到
的地方
戲細節要做到還原歷史60%都非常困難 更何況就算真的還原
了那也並不保證這樣就好玩了
每個人玩的癖好不同,只能讓玩家自已挑遊戲來爽
hoi4可以靠設定讓ai國策亂跑,雖然比不上kr的離譜度
光榮感覺更偏向前者,只是光榮不會以年代作為絕對的條件
,但是光榮的遊戲很注重觸發事件的「人」要在符合能夠觸
發的位置,相對之下後者更接近所謂的唯物主義史觀,認為
是時勢造英雄而非英雄造時勢
太閣五的火鍋事件
AOE2大部分是史實派 但也有模擬派的
畢竟通常是要你當勝利者打勝仗 而歷史必敗場合就有變
通 像是阿茲特克戰役裡你是打贏的 但只有短暫的勝利
帖木兒戰役裡你打爆立陶宛 而立陶宛戰役你是前面好像
打贏 後面轉必敗事件
aoe你基本跑劇情就是走固定路線了
空想的事件可以有美國東西分裂或阿富汗統一中亞侵略俄羅
斯嗎?
不然就hoi 一堆虛擬事件和虛擬國策
我是更喜歡後者,所以開始玩P社遊戲後就接受不了光榮了
P社遊戲的目標不是要重建羅馬嗎?
模擬派才是樂趣,甚至有些模擬其實就如條件一樣是能抽換
人名地名的
P社玩家:我他媽只在乎倒車
HOI4玩家:
推翻德三重建神羅
義大利:我們的海
希臘重建東羅
P社玩家忙著搞全球大倒車
P社玩家:如果史實那誰要玩拜占庭?1453年強制滅國?都還
來不及吊死威尼斯總督!
玩家:我全都要 最好是有勾勾可以切換史實跟模擬
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[討論] 關於大河劇史實雷討論5/2 18:35再追記 其實會決定提出來講就是因為大河本身有一個歷史在那邊變成入門門檻 我自己長年對大河敬而遠之也是因為這樣, 就算這幾年大河卡司劇本漸漸年輕化(?)但還是不敢輕易跨進來 這次跟大家一起參與討論、也看到很多本來沒在看大河的觀眾也開始看53
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Re: [閒聊] 太閣立志傳五有這些逆天的戰役嗎?以前玩太閤5如果不裝MOD不開修改器 能挑戰自我的除了逆轉那些史實戰役 還有一種是「自行」觸發歷史上的有名事件 例如1582年本能寺之變 最簡單的方式是直接選轉變之章開局(1582年)10
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