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Re: [閒聊] 玩歷史戰略遊戲在意史實事件嗎

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 玩歷史戰略遊戲在意史實事件嗎作者
y2468101216
(芸)
時間推噓17 推:17 噓:0 →:18

這個問題還可以深入討論,我記得沒錯歷史事件是不是一定要觸發在歐美是分成兩派。

史實派:認為在那個時間就該發生那件事,國家不能偏離史實。
比如黑死病,拜占庭陷落,葡萄牙地理大發現,西班牙成立等等。
複雜一點比如像明治維新一定要黑船來襲才能觸發。

模擬派:覺得事件不一定要由史實驅動,符合條件就可。
比如日本可以發現跟殖民美洲,馬丁路德可以出現在西班牙之類的。

史實派認為:這樣才有帶入感,而且加入足夠多的條件才能模擬為何國家會這樣做。
模擬派認為:我是來玩遊戲的,不是來上課的,事件觸不觸發無所謂。

現在大部分的歷史模擬遊戲都在兩者之間,舉個例子,我玩太閣五當猴子的時候都會故意不觸發本能寺之變,
讓信長活下來幫他統一全國,照史實派來看電腦信長一定要在那個時候控制本能寺然後一定要死。
但現代遊戲都不會這麼硬派就是了。

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乳不貧,何以平天下?乳不巨,何以聚人心?故,平天下者不得人心。

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※ PTT留言評論
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Israfil07/19 17:10其實問題不大 多數玩家只要遊戲好玩就可以打發了 畢竟遊

ak4712312107/19 17:10p社是模擬派的,雖然有鋼鐵雄心4這個異類,但新作還是

ak4712312107/19 17:10繼續維持基本方針,像vic3、ck3,不過還是會有顧不到

ak4712312107/19 17:10的地方

Israfil07/19 17:11戲細節要做到還原歷史60%都非常困難 更何況就算真的還原

Israfil07/19 17:11了那也並不保證這樣就好玩了

reaturn07/19 17:12每個人玩的癖好不同,只能讓玩家自已挑遊戲來爽

narumi15072907/19 17:19hoi4可以靠設定讓ai國策亂跑,雖然比不上kr的離譜度

ChHChen07/19 17:30光榮感覺更偏向前者,只是光榮不會以年代作為絕對的條件

ChHChen07/19 17:30,但是光榮的遊戲很注重觸發事件的「人」要在符合能夠觸

ChHChen07/19 17:30發的位置,相對之下後者更接近所謂的唯物主義史觀,認為

ChHChen07/19 17:30是時勢造英雄而非英雄造時勢

undeadsin07/19 17:35太閣五的火鍋事件

Pegasus9907/19 17:42AOE2大部分是史實派 但也有模擬派的

Pegasus9907/19 17:42畢竟通常是要你當勝利者打勝仗 而歷史必敗場合就有變

Pegasus9907/19 17:42通 像是阿茲特克戰役裡你是打贏的 但只有短暫的勝利

Pegasus9907/19 17:42帖木兒戰役裡你打爆立陶宛 而立陶宛戰役你是前面好像

Pegasus9907/19 17:42打贏 後面轉必敗事件

Hosimati07/19 17:45aoe你基本跑劇情就是走固定路線了

Vulpix07/19 17:46空想的事件可以有美國東西分裂或阿富汗統一中亞侵略俄羅

Vulpix07/19 17:46斯嗎?

chuckni07/19 17:47不然就hoi 一堆虛擬事件和虛擬國策

p2107707/19 18:04我是更喜歡後者,所以開始玩P社遊戲後就接受不了光榮了

sam0907/19 18:07P社遊戲的目標不是要重建羅馬嗎?

SangoGO07/19 18:12模擬派才是樂趣,甚至有些模擬其實就如條件一樣是能抽換

SangoGO07/19 18:12人名地名的

NurgleJason07/19 18:31P社玩家:我他媽只在乎倒車

a137907/19 18:36HOI4玩家:

a137907/19 18:36推翻德三重建神羅

a137907/19 18:36義大利:我們的海

a137907/19 18:36希臘重建東羅

procaryote07/19 18:56P社玩家忙著搞全球大倒車

mk825707/19 19:34P社玩家:如果史實那誰要玩拜占庭?1453年強制滅國?都還

mk825707/19 19:34來不及吊死威尼斯總督!

headshootasd07/19 22:43玩家:我全都要 最好是有勾勾可以切換史實跟模擬