Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
這種東西用人口數去比會有盲點,
根本原因就是台灣遊戲消費人數就少得可憐,
你以為的市場是2300萬人,實際上根本就不到,
你去路上問黑悟空是什麼,說不定一堆人沒聽過,
因為他們壓根兒就不玩遊戲,遊戲產業再怎麼出都無感,
你3A大作出再多,他們也不會去買來玩啦。
不要說遊戲消費人數啦,
台灣連看電影的觀影人數都輸韓國一大截,
你可能會說,就國片太廢了啦,當然看的人少,
或是韓國人口是台灣的兩倍當然更多啊,
問題是拿好萊塢大片去比一樣輸韓國一大截,
用人口數去除,一樣輸韓國一大截。
※ 引述 《goddamnhuge》 之銘言:
: 剛剛看了一下黑悟空的實況影片
: 那個畫面、戰鬥、動畫、細節
: 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家
: 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去
: 下班回家打算直接下載開玩
: 但是突然覺得 以前小時候台灣的遊戲明明百家爭鳴
: 軒轅劍、幻想三國志等等都是經典
: 結果過了20~30年 現在台灣能端得上檯面的
: 大概只剩下赤燭這種小工作室的品質還可以一戰
: 現在看到對岸已經做出3A大作 品質還那麼好
: 真的不知道台灣遊戲產業到底在搞啥= =?
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老人89頂多去看電影不會玩遊戲吧
鈊象都出國賺錢了,國外錢賺不到嗎
大哥 但台灣手遊市場是世界第五大
或許我說的不夠精準吧, 但我不認為玩手遊的人有多少會去買3A大作, 像我有玩手遊,但根本對黑悟空沒興趣。
很多人只差2倍而已 但2倍超多 能賺到錢都翻兩倍 人數的暴
力
這也是為什麼中國東西容易發展起來的原因 另一個類型是美
國 單位消費力很高
一堆人口更多的國家都比台灣消費低
真煩 本來就不可能每樣產業都贏的 做不出來又怎樣
你說服的了投資人讓人併購國外公司都行
其實有啦 可能是昨天有新聞報的關係 還有朋友問我有玩嗎
a125g 台灣是贏別人兩倍以上
我們有中國買盤紅利...
是韓國太高了好嗎 每年都至少有一部觀影人次破千萬的
電影 還是韓國自己的電影
中國如果窮困人口再減少 會更強
你說的2倍超多台灣才是吃紅利的那邊
遊戲營收有多少是博奕,台灣做的方向很正確阿
中國又不一定會買單台灣的作品 台灣3a 中國人會說借錢也要
買嗎
之前有新聞發過台灣手遊市場大可能是詐騙用來洗錢...
每次都要在那邊反觀 最近一部鬼才之道有多少人進去看?
你把娛樂城那些營收去掉看看剩多少
你拿兩倍比就是跟韓國了 台灣就少一層翻譯問題
現在有網飛STEAM一上去就是要跟世界最強的打 只吃台灣
市場活不久
然後你說韓國也能賣中國就 啊那你扯人口幹嘛
天天什麼領域都想拿第一,但在自己的工作職務上又整天
要討論先進場挺啦
摸魚打混的一堆,這麼在乎台灣各行業在全球的競爭力,
怎不先從自己力所能及的地方下手
大家市場都是全球70億
為什麼要把娛樂城去掉?你會要求拉斯維加斯只看旅遊收入嗎?
要賺錢的角度博彩真的是對的
大家聊遊戲業不都內建去掉博奕
之前玩方舟我都懷疑過公會內有人是詐騙水房了
手遊很大阿 所以人家去做娛樂城了 合情合理
最好賺的黃賭(毒X)先養活自己再說
考慮到培養的環境 語言隔閡反而是優勢
我當鈊象股東當的很開心,你有本事進董事會叫它們做3A比
在網路上呻吟有用多了
確實 1000塊多3A好貴 但手遊老婆肯定要氪到有
人家本身都算博弈3A了
博弈是真的好賺 遊戲性妳各位覺得不怎樣 但營收遙遙領先
語言沒隔閡對人才是好事但對產業不一定是
強的人直接去中國發展就好了 賺更多
所以台灣人都在幹嘛 工作拚GDP嗎
2000萬人什麼都要拿第一根本莫名
都啥年代了,還只想靠內需? 而且我們很多產業也不是靠
台灣明明是世界第五大市場吧 #1ZzM9ld1 (C_Chat)
內需才發展起來的
要說博弈 日本不是也有 搜類爹莫!!!!!! 優尼控!!!
說穿了就只是國內的資金資源不足以提供太多產業發展
這什麼標準的用自己看世界
然後他們選的是電子科技跟房產,而不是遊戲開發而已
2300萬不少了吧,而且遊戲可以賣全球
這篇也有報導 #1Zua-n0T (C_Chat)
就算想靠內需,你也要先有資金來讓產品能被做出來
難道要每個人都吃空氣去撐到遊戲發售才回本???
老闆自己出? 或募資? 人家錢都投去別邊了好唄
對阿 世界第五大市場阿 賺的大部分來自娛樂城也是事實阿
我始終不知道整天拿手游市場很大來說嘴的人是怎麼認為,
課金仔一定會把錢拿去買單機,別說手游是可以靠少數人大
量且反覆課金的體系,單機不能,消費方式本來就差非常多
台灣人很省啊 但被詐騙就百萬以上一直出去
直接用手遊市場轉換單機市場的公式根本不成立
那你手遊做出什麼?娛樂城
手遊營收直接轉單機,也不看看前三名是哪三款,笑
死
代表不是沒錢,只是不想買
你看活俠傳或者黑悟空也很清楚不是沒人想買
博弈轉蛋玩家願意課金是因為在這遊戲感到滿足
阿台灣跟日本美國隔閡更重 怎就產業就沒起來
台灣是手遊第五大市場,但是排行榜都是國外手遊
現在誰還玩3A
怎麽能同等換到其他遊戲類型上
實際上就是真要就產業來談都是全球70億來談
拉人才問題歐美日韓公司更多跨國互拉好嗎
咱們不比日韓,舉個例子,波蘭人口3682萬,但人均GDP
不到兩萬,窮的丁噹響,但是波蘭依然有3A大廠CDPR和做
非3A單機的CI GAMES(儘管這家糞遊很多)
你知道CDPR怎麼起飛的嗎?
做代工做到老闆突然發瘋壓身家去弄witcher 1
賭成功後再壓一次身家弄2
接著繼續壓身家生出3
結論就是想想辦法在台灣弄出一個願意壓身家賭大製作遊戲
的瘋老闆
簡單說人口輸韓國一倍但是客群少更多嗎
確實沒研究兩國阿宅比例
3A大廠有幾個 世界有幾個國家
做3A好棒棒 GDP不到2萬
那還是不要做好了
然後期待這個瘋老闆可以不停賭成功
有瘋老闆不夠 還要有瘋股東(們
沒 台灣客群更多 畢竟不翻譯我們有大量海外華人買
我們也有華碩 宏碁 微星 技嘉啊 要比阿宅市場?
至於翻譯後大家都是全球市場競爭
所以我覺得鈊象那樣走沒啥不好的,至少人家能賺外匯
誰不知道CDPR怎麼起家?人家一開始賣盜版片的,有個遊
戲夢,土法煉鋼堆出來的
搞不好哪天錢太多就會開始養3A團隊
活俠返校還願對岸買盤都很大
台灣就做不出來== 到底在炒啥==
你說以前就算了,現在隨便網路化,跟人口到底有啥關係?
所以跟韓國扯人口基數 台灣其實才是多的那邊
不止要夠瘋老闆 出資也要不保守 員工也不用被不合理房貸
先被生計摧殘 才有心力做藝術性質的產業
阿為啥韓國成績好 人家就懂東西要賣全球
真的很白癡,一堆人只會叫別人賠本去實現他們的夢想,叫他
們拿錢就在那邊靠北靠母,做不出來就做不出來是會死?
本來就沒人在乎ㄚ
靠博弈衝到第五大覺得沒啥光榮
不就賭場改線上
韓國很值得我們借鑒,無論音樂、遊戲都能打出國際
台灣滿街都是手遊廣告,看到都電子陽痿
台灣人就很奇怪,手遊抽卡斗內直播主都很敢砸,叫他們
買一款不到兩千元的遊戲跟要他們命一樣
還有就是成人展門票賣超好,但實際上平時有花錢買正版
片的有幾個?
全世界都這樣吧
課金就快餐文化,可以理解。神奇的是台灣人這麼愛課金
卻沒搞出什麼知名手遊,除了博弈類以外
文化產業台灣人胃口早就被世界養大了 要學韓國關起來舉
國支持 第一個罵的就是就是說要學韓國的人
離開板上,各位問問同事或家人,有人知道這遊戲是啥嗎?
愛課金是消費者的事 跟生產者又沒有直接關聯
台灣文化產業有一個很大的空窗 當年都西進了
這幾年才開始有台影台劇獨立遊戲冒出來
我我我出再多3A我也不會玩,我很吃風格,寫實3D我不愛
怎麼會有人指望鬼島做的出來呢?詐騙那麼好賺,看看博
弈遊戲就知道了吧,除了能賺賭鬼的錢,又能正大光明洗
錢,做3A?這種吃力不討好的事就給別人吧,嘻嘻
手遊跟3A真的完全不同客群,特別是台灣娛樂城那群
台灣人愿意消費啊 遊戲也有分類的 大多都消費在博弈遊戲 M
MOPRG 真正消費在3A大作的比例沒那麼高 玩3A你要買好電腦
還要坐在電腦前花時間 3A遊戲並不是主流 想要3A遊戲前 先
了解玩3A的前提跟需求吧
很奇怪的一件事
博弈是手遊跟一般手遊的客群根本就不同吧
他們本身就是賭博愛好者沒道理要把錢投入遊戲產業啊
只是恰好載體是手遊而已 那些人根本不是遊戲玩家
就台灣人真的不優秀 吹牛奧運人均金牌贏大陸 然而跟歐
洲國家比 別說芬蘭之類 跟克羅埃西亞 匈牙利經濟更差
的小國家 台灣人均奧運成績都比別人差很多
手遊取得容易消費更容易啊,3A光是PC硬體或家機就勸退了
想直拼3A本就莫名其妙,做些好的小品練功養IP養人不好嗎
家人朋友同事隨便抓一個問你知道黑悟空嗎 信不信得到的
答案9成9都是No
那個喊手遊第五大的, 你知道現在比的都是前四大贏台灣
一大截的地方嗎
單就中國跟台灣比的話 我覺得中國圈外人對於遊戲動漫這
些東西的接受度更高 台灣還有很多碰這些東西都宅宅的
思想
推文好怪 手游市場不等於pc 現在誰還有時間玩3A 越來越
少人玩 開發成本還越來越高
我同學就都知道黑悟空
台灣老人對遊戲消費最多的幾乎都賭博電玩吧
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
88
[問卦] 除了台積電台灣還有什麼贏別人的?台劇輸韓劇 流行音樂也輸韓國 汽車也輸別人 薪水輸已開發國家一大截 那台灣有什麼是享譽國際87
[閒聊] 台灣為什麼沒辦法蓋好球場?比賽輸日韓也就算了,畢竟人家發展比較早 人口比較多,球員基數比較大,訓練比較紮實等等 但是為什麼球場水準也輸日韓一大截 這種固定的東西,台灣設計不出來就請國外來設計阿 政府都砸錢了,結果只能蓋出二流球場49
[討論] 台灣電影為什麼輸韓國這麼多如題 韓國近幾年真的太多強片 不只寄生上流 包含雞不可失 失速列車46
[討論] 國片是不是慢慢在復活了?台灣電影投入的資源雖然說少也沒有到少,但比起好萊塢,韓國也是差了一截 所以也偏向走細膩的劇情,避開需要大量特效的劇本 早期這類型的電影都叫好不叫座,票房輸後兩者一大截 甚至有說法是開放好萊塢電影讓國片一蹶不振 但近年台灣人好像慢慢比較愛看國片了,討論度也很高,比較不會有那種“國片就是爛”的25
Re: [問卦] 說實話 台灣能避免踩踏意外嗎韓國人做事跟台灣人差不多嗎? 來看看交通死亡人數吧 這是台灣上半年的交通死亡人數 這是韓國的5
[閒聊] LCK開場是韓國國力文化底蘊的展現吧今天LCK的開場 真的蠻震撼的 台灣不少人一直把韓國當競爭對手 把好想贏韓國掛在嘴邊 但是什麼產業幾乎都輸.. 一樣GDP三萬 薪水就是輸人一大截3
[討論] 韓國看電影可抵稅 台灣不行我知道 談到國片大家都說不好, 但是韓國的票價和看電影可以抵稅, 是不是會增加他們看電影的次數, 也能增加國片的觀影人數, 不然台灣國片感覺好像進步的有點少,9
[問卦] 台灣啦啦隊跟舞蹈會輸給韓國你多匯錢會夯 不就代表台灣啦啦隊 舞蹈表演甚至流行文化 台灣都輸韓國一大截 為何如此6
Re: [閒聊] 其實台灣輸韓國是自找的吧?戲劇電影運動不完全是政府的問題 首先是人口 台灣人口兩千三百萬 韓國人口五千多萬 如果一部國片或一場比賽6
Re: [閒聊] 台灣動漫影視輸南韓只是因為國內市場小看看YouTube上面播放量第一的 baby shark 他是韓國教育娛樂公司改編 然後更早之前流行的 江南style
23
[閒聊] PC端營收 倒欠米哈遊35億營收63
[妮姬] 這樣應該是確定了 (活動Hard雷)30
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