Re: [閒聊] 明天西方遊戲媒體會怎麼被幹碎
喊喊85、88就算了
覺得黑神話要有mc 均分9分10分那真的是幻想
平均分9分10分的除了少數像最2的
大多是神作等級的
而且這還是第一次中式3A吧
波蘭蠢驢巫師第一作均分也是80幾而已捏
喊這麼高是顛狂了還是想捧殺= =
--
問就是被針對
80幾分差不多吧 第一款這樣真的很厲害了
真的就認為這麼強吧,都是媒體玩的不夠深,隱藏內容沒找
到
我覺得要有85以上,如果沒有BUG的話
看媒體評測說玩的時候bug蠻多的,我覺得給這樣正常ㄅ
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/19/2024 14:30:02他們就認為戰神都能給10分,為什麼黑神話悟空不能10分
笑惹,別說去碰舊三作,新戰神那個水準,他們還是再想想
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/19/2024 14:31:17看評論體感就是 有小地圖 bug解一解就是85-90分的遊戲
BUG就,亞洲的評測媒體好像都沒有碰到BUG= =
而且那些頻道主全都沒講bug,有bug也是西方媒體沒照操作
指南執行,不然就是有心操弄
對面遊戲社群癲狂也不是一天兩天的事情啊 最近大作前
兩週風氣要嘛開香檳猛吹 要嘛暴死 鮮少有中間值的…通
常要等熱度降溫後 才開始有中立或反向的聲音跑出來
那很好啊(三角太太語氣) 繼續蓋麥塊
IGN愛亂評,中國人愛出征,兩邊打起來不是很好嗎?
接下來就要開始吵西方人看不懂我四大名著的內容跟內涵
問題是IGN沒亂評阿
去罵人家父母人身攻擊耶
但這次IGN的評論算滿認真的 沒有亂扯亂吹 XD
因為有些評測講到劇情上的描述讓他們很難理解來龍去脈
你去看新戰神steam最新評論就知道了
入門要先認識西遊記的門檻較高
門檻是要熟讀西遊記喔,香港評測人員講的
最後二當年都能拿10/10,今天只是他們的報應而已,看了
大快人心
要熟讀西遊記這就很爛了吧...
第一次這種分數還叫叫叫 只能說中國人
10/10都多久了,樓上是卡在2020走不出來嗎
華人都不見得有幾個玩家熟讀過了
香港評測很多都跟其他評測完全相反
西遊記我只有一些破碎印象而已
現在他們說法就 像戰神西方神話我們也是不熟 自己跑去
了解北歐神話 為什麼到了西遊就嫌看不懂 不過我覺得這
個可能還要看一下遊戲實際展現劇情是怎樣的形式 畢竟
我感覺又是中式遊戲老毛病,謎語人症候群
前面有個討論串 有香港的寫手也看不太懂一些劇情
多元性不足 獨立強韌的女角太少
以新遊戲來罵來說,我看到是比較多人拿D4來當例子
然後就會吵西方希臘 北歐神話都不會講門檻 是文化歧視之類
法環看不懂劇情還是玩得很開心吧
香港的評測竟然覺得序幕最精彩= =
覺得動作遊戲劇情看不看得懂是其次
這跟其他評測說得完全相反
抱歉,是戰神好嗎
8X合理,9X可能要翻譯完美,10就真的捧殺
沒照操作指南才會遇到Bug,然後操作指南第一步是將預設語
80多分就是可玩阿
80多分就已經是好遊戲了,不知道這樣也覺得在黑是怎麼回事==
言設為中文,老外;??????
eva一堆人看不懂也是說好看阿 XD
的確有些實況主把這文化問題上昇到文化傲慢 實在沒必
要…
想上90以為自己是隻狼啊 = =
metacritic玩家高分要洗很簡單 之前最2玩家評高也是被灌出
預設語言設中文,老外要怎麼看字幕?麻煩講一下
就評測認為後面更無聊阿,所以序章最精彩
來的 他條件不像steam還要有買 而且狀態都寫清清楚楚
劇情本來就遊戲自己要講解啊 戰神一堆人不了解北歐神
話還不是玩得很開心
我北歐神話只認得洛基索爾奧丁==,像香草的奧丁領域一堆北歐神話梗我不清楚也是覺得 劇情很讚,喔還有fgo讓我認得一些北歐神話的角色==
※ 編輯: sakurammsrx (220.133.227.61 臺灣), 08/19/2024 14:40:00如果遊戲要求你一定要熟讀西遊記 那是設計遊戲的人有
問題= =
評測覺得還是很不錯的遊戲 只是有抱怨技能樹有些技能點了沒
因為遊戲科學不滿意這分數,不然幹嘛召喚頻道主出來,把
事情上升到對抗西方媒體
根據前面情報串講法,應該是在人物介紹或資料上寫的不多
如果一定要很熟某某東西一定是故事說不好
才會導致需要先讀過小說本文或其他資料,舉例要看豬八戒
具體反饋 中後期小怪重複性 說開放其實很多空氣牆的問題
的文本介紹,可能只出現:悟空的師弟,西天取經團的一人
以第一款製作的遊戲來說算很正向的評價了
不知道浪人崛起有沒有西方媒體哭不懂幕末史沒得玩
浪人崛起MC均分76
這種一兩行的介紹,其他資料都不給的狀況
因為吹的太誇張才反噬
90分太難,連破曉傳奇都只有87,異度神劍3則是89
我覺得不太可能寫得多
因為黑神話等於是西遊記第二部
要怎麼簡單介紹整部西遊記?
我也只認得洛基索爾奧丁女武神 玩了戰神才知道洛基不
是索爾他弟= =
因為格式問題導致文本介紹沒辦法全寫是很正常,但寫的太
浪人崛起不懂沒差吧,反正殺過去就對了,整個系統都很方
便
把大哥吹死了
過簡略也是問題,好歹也講一下豬八戒原先出自哪裡以及為
我知道崛起不高 但當初討論都是說開放世界比較單調
他劇情也沒特別複雜的吧,甚至還是很有可能老外歷史加減讀的到的
說不訂特別好玩啊 精神時光屋
光是序章動畫,歐美可能就看不懂了
講劇情很難讓人了解已經很客氣了,看那個翻譯英夾雜中,
或者羅馬拼音直翻,其他遊戲早就被噴爛了
踩其他作品所以才被針對的
何要跟著唐僧去取經這些說明應該不至於寫不下吧?
只知道是神仙打架
黑刺客說不定也很好玩啊
還不是被罵得像屎
拼音直翻我覺得沒問題
因為取經本身嘛,你要介紹單純取經、還是一場戲、還
還是已經有人玩過了?
覺得黑神話缺一個pv 一個5-10分鐘的西遊記簡介
歐美人有文化隔閡就算了,香港人總不可能有隔閡吧,不少
西遊港劇
是陰謀論什麼的,光是要哪一種就有問題
浪人崛起超好玩,開放世界比較保守一點不過有刷寶二週
目一直砍爽快
要看他的要求熟讀到什麼程度啦 如果遇到一個路人直接跟
你說我們當時在南天門大戰OOXX之類的 就很莫名
想要罵的都能找到各種理由去罵
開頭先問玩家要不要看西遊記回顧啊 然後才走到二郎神打
悟空 這樣比較好
怎麼解決是遊戲製作組要想辦法的吧
其他的不說啦,豬八戒原本是神仙的一員,不知道的人可能
然後很多妖怪跟神仙的關係,這個就真的更難介紹
還不少欸,唐僧騎的白馬其實也不是馬,真身是一條龍
反正就看到底實機是怎樣 目前看起來就是各方都提過這個
問題滿嚴重
所以被老外尻洗說要看過西遊記才比較懂遊戲劇本就不意外
其實戰神 魂系 也並沒愛跟你講故事背景 但如果老外那麼
care知道西遊記背景 那覺得就做個新pv的簡介吧
戰神那顆頭會一直跟你介紹背景阿
外包給哪個動畫公司做一下 幾個禮拜就能上線了
我也覺得應該要做個西遊記原作的PV
聽說黑神話悟空主角好像也是啞巴
我還以為今天會放新預告哩
密米爾會補充不少在人物介紹的文本內沒寫的事,但文本介
光看IGN影片那個空氣牆我覺得就很影響體驗了吧
空氣牆都不做個遮蔽物擋一下嗎,日本小品RPG等級的
Black bear guai這種翻譯還行要確耶,要英不英要直翻不
直翻的翻譯還不解釋什麼是怪,是哪裡還行
80算高了 9X的通常都大廠有點公關味道在
紹上其實寫不少關於登場人物的事
浪人對馬都沒有說看不懂 因為兩者故事相對直白 黑神
話看評論跟預告 應該是很多謎語人 然後解答都埋在對
原著的熟悉度
應該說 遊戲裡本來就要有主軸劇情 那些設定頂多就是讓
原本知道的人會覺得 原來可以這樣呈現 如果什麼提示都
沒給 要別人熟讀遊戲外的劇情才能理解遊戲劇情或破關
就蠻奇怪的
戰神的主軸就是光頭砍爆那堆神阿 神的背景不用了解太深
不然妖精妖怪你要怎麼翻?
密米爾都會給提示跟補充說明 甚至某些支線會把一些故
事說完就很不錯
魂或法的劇情還真的只是很死忠的才覺得碎片式敘事好
而且黑熊精換個身分又可以是黑熊仙
北歐神話也不是西方人人都知道,覺得會特別提有沒有看
過原著有影響,應該是遊玩過程中有造成明顯的困擾
不奇怪啊,不就中國文化自信那套,你洋人不懂我的西遊
記那你破不了關就活該
神仙妖怪佛菩薩等,在西遊記本來就沒有分那麼清楚
目前看評價是真的影響到遊玩過程了 不然不會各家都提
好像是要你找某某npc,然後給一個你沒看過的名字,查了
之後才知道原來先前有給你他的另一個名字
主要也是因為劇情設定在西遊之後 這樣的確也是不好解
釋原著的那些角色 需要用心設計劇情去帶角色 像戰神人
物登場都會花時間鋪陳個性跟背景 但看評論
然後黑神話故事這部分,我看開場就是跟二郎神打
完全不了解西遊記背景的老外應該一頭霧水
如果從石頭中蹦出一隻猴子開始演就沒這問題了
那就蠻不好的 除非遊戲有提示
對啊,開場歐美應該就看不懂了,只知道神仙打架
魂系法環主線就傳火成王 真的要認真探討劇情的才會去挖
當年黑魂一評價記得也不算高 印象中碎片敘事就是被說
是缺點的地方
華人則是看到四大天王有些就爽了
以新戰神舉例,北歐神話有個女神叫芙蕾雅,但故事裡面出
現的叫芙麗嘉,後來密米爾才恍然大悟知道這兩個名字都是
對啊其實很不錯了 不懂在氣啥
但魂系設定不會影響過關就是了 頂多只是幫助你了解世
界觀
指同一人,只是因為某些原因被改名,不過並不影響劇情
不過上面說的神、魔、妖、仙、佛 ,這幾個概念對西方
可能的確不太好翻譯跟傳達,可能因為這樣更難理解
有些感覺是真的會有差,像預告就有一位敵人身上背著
某位菩薩的頭喔,看過西遊記的應該就會很驚訝,哇靠
,西天發生什麼事了?歐美看到可能就沒什麼感覺
神仙妖魔佛,這些可以同時出現在同一人身上,是真的
不好解釋
文殊菩薩? 西遊記出來的菩薩有名的好像就那幾個
孫悟空,原本是妖魔,後來是神仙,再來是佛
其實大部分都是職階位置的概念,跟歐美神話不同吧
也沒什麼差吧 歐美也有大天使之類的
那些是本來就都是天使吧
希臘也有主神之分
不就天使變墮天使 很難明白嗎
覺得ㄧ開場就打不至於構成玩家對劇情理解的困擾
西方會不好傳達嗎 惡魔天使神上帝
像他們對岸吵很兇的什麼媒體沒有打過所有的王這點
如果觸發隱藏王的條件是熟不熟西遊記原作也是蠻搞人的
不要再把西方人當笨蛋了 核心問題還是故事要講明白
其實就跟魔戒 艾努 維拉 依努 在權能上 我們也要花時
之前說bug多結果評測人直接祖墳被對岸挖出來爆破,明天
可能更精采
現在的媒體評價搞到信用崩壞就是10/10造成的阿
有啥搞人不搞人?魂3夠好了嗎?你魂3要觸發無名王得學一個
想直翻不想用西方比較能理解的詞彙轉換沒問題,但也得
解釋一下,直接硬上落個對劇情很難理解的評價應該不過
份吧
魔戒是個好例子,台灣人都常吵了
間理解一樣 這就很仰賴翻譯跟劇情權勢
姿勢 再在一個另一個沒什麼暗示的地方用那個姿勢
別遊戲就不必靠背這些
不過認真說 魔戒原作沒搞懂這個 其實也只有小部分會影
響理解 整體大故事還是不影響就是了
但無名王是隱王又不影響正常通關
魂就特例 那些靠北的人明明就很多 只是敢靠北會被出征w
黑魂有留言系統可以看,你黑神話沒有啊
可是評論跟實況主滿多有提到 你多跑支線跟王 會影響
正常遊戲的隱王藏再深都不會被拿出來說吧
法環爛引導當時戰到後面 還不是被摀嘴講成是特色不准罵
你打主線的難度 所以這是環環相扣的 沒設計好就會很
妨礙你的遊戲體驗
隱王可能會影響不同結局就是了= =
今天黑神話還沒出 如果一堆無名王等級的謎題被罵爆正常
不是我在噴啊,是對岸人在噴歐美媒體沒玩透
西方玩家對東方神仙妖魔的認識,應該跟東方人對北歐神
話的認知相去不遠吧 東方人會因為對北歐神話的背景不
了解導致玩不下相關的遊戲嗎?
就說啦 要看到底這問題嚴重程度 現在是各家都有罵這點
聽說藏了30%的內容,藏成這樣,地圖探索又差,要去撞空
氣牆探索
看發售後 劇情呈現方式到底是怎麼樣囉 反正目前各家
歐美評論都有提到這問題
連香港的都在罵就代表問題很大 不可能不熟西遊
對啊 等明天吧
戰神不明白北歐神話也知道光頭想要幫妻子報仇砍翻眾神
設定只是輔助 重點還是劇情好不好看
我才不信對岸都會玩透,我看主線通關就封片了
黑神話到底是怎樣才被各家都罵 就等明天才知道了
這個分數正常吧,我覺得還有東方加成欸
目前都有提到的是地圖探索設計不好吧
地圖看起來超大,但是撞上去才知道有空氣牆
地圖大而且沒有給小地圖
他們就對評分沒概念 幾乎沒大缺點才能90以上 光目前很多
媒體提到的探索差 空氣牆就不可能90了 自己無知還到處秀
下限
空氣牆對現在遊戲評分真的很傷就是
另外我自己看中國那邊評遊戲也會酸空氣牆 但遇到這種就
轉彎了 國族主義真好
空氣牆跟關卡設計這兩點就扣分了 還能吹成10分 只能說
中國ㄧ慣的操作 老想ㄧ步登頂
幫妻子報仇(X 去撒骨灰(○ 路上只是誰擋路就砍誰而已
奎爺很克制了 都警告過才出手
舊戰神才是幫家人報仇要砍翻眾神,不過那是在希臘
空氣牆他們覺得問題不大 只要放幾個路障擋著就好
藏東西評測沒玩到這不是什麼奇怪的事 bg3很多都沒玩到
第三章伯德之門 當年媒體評測法環好像也沒有看到聖樹女
武神
以上面那張評論 我覺得打80還算高估了
以前的話 話都沒說完拳頭就到臉上了xd
或者說 畢竟是第一次做大作 關卡編輯需要時間沉澱 XD
但實際空氣牆的情況多慘烈 還是要看遊戲發布後的成品
劇情不會又是中式謎語人吧
不過看評測裡的影片是挺破壞體驗的
光是在地化bug就該砍個幾分了
空氣牆很嚴重喔?= =
我也覺得應該差不多80幾分 但這樣也非常好了啊
空氣牆可以問題不大啊,但是我看IGN影片直接撞空氣
連個遮蔽物件都不放真的觀感差
你看巴哈的影片就知道空氣牆的影響了
空氣牆看巴哈是蠻瞎的
嚴重不嚴重不知道 遊戲還沒出啊 但影片裡直接撞空氣
看起來就有點瞎 畢竟你場景作那麼漂亮...
我來看一下
空氣牆不嚴重 但空氣牆+沒地圖+重探索 負評就很正常了
希望以後更新有地圖指引再買來玩
82本來就是不錯的分數了 是對岸有些人不能接受
看巴哈那個就知道空氣牆有多躁了 尤其是在你跑圖想收集
資源的時候
但對比整體遊戲完成度 的確只是小問題
是大問題喔,聽說藏了30%的內容,配上這種爛探索,而且地
圖又超大
這空氣牆有點扯欸 法環dlc光是神之門上不去就被吐槽了
而且還不是空氣牆
你要放空氣牆好歹跟jrpg一樣放小地圖
這時候就會有人反向了 法環不也是有地方 巴拉巴拉 (x
我自己覺得場景美術已經花了99%功力去設計場景了
如果有法環的地圖設計,黑神話悟空就會是92而不是82
但就差1%去放個小東西去讓玩家知道這裡不能去
而且現在很多遊戲在隨便都會擺個特效或UI圖示表示不能通
過 這款就是自己去撞去猜
是說這款有地圖間的傳送功能嗎? 評論沒看到類似演出
問題是我看巴哈影片真的分不清那些放空氣牆的地方能不
能過 你放個木板在那邊都當你努力過了xd
有篝火的設計,應該是能傳送
同意有簡介PV應該會好很多
好像可以回到舊地圖
空氣牆看影片是超嚴重那種
還說有的可以過去有的不能就更躁了
空氣牆應該要有小地圖or放障礙物
我對西遊記沒很熟 其實也怕玩不懂XD
未看先猜比黑刺客教條低分
說真的目前媒體平均分數,我真心覺得只有最2的分數
真的太超過的不準,其他我有玩的遊戲都覺得在範圍內
戰神有咪咪耳跟你說故事,人好的很勒= =
他遊戲建立在必須熟讀某本作品的情況下,又不願意好
好做科普給新玩家梳理整段背景故事就是會碰到外國玩
家什麼都不知道的情況
怎麼可能被幹碎?講難聽點就是東勝神州旅遊模擬器,預
評出來以後一群把缺點縮小的,到時候全部「我在哪」給
你看。畫面是頂的,戰鬥是順的,這樣就已經很強了,整
天想多的,莫名奇妙。
是要幹碎什麼 遊戲還沒出就這麼急
89
[情報] 《FF7 重生》 2024目前最佳遊戲2024年即將過半,METACRITIC推文也於近日宣佈了今年目前為止最受好評的遊戲——《最 終幻想7:重生》,媒體均分92分,玩家均分9分 對此,本作總監『濱口直樹』發推祝賀,表示:“《最終幻想7》重製專案之所以能持續 成長,是因為粉絲們的支持——感謝大家的支持。請期待《最終幻想7》的持續發展!”76
[情報] 刺客教條 幻象 媒體評分解禁IGN:8分 GS:6分…… MC均分目前78 看來是普普通通,難怪這次評分解禁時間這麼晚 --48
Re: [新聞] UE4新遊:《黑神話:悟空》實機演示我看了一下,覺得這個實機操作, 感覺水分太多了一點,有種說不上來的怪。 這圖型跑出來的水準,大概目前的80%的PC都玩不上吧? 而且boss靈虛子的既視感太強,很像MHW的迅龍換皮。 再加上悟空的技能大招塞太多,46
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[閒聊] 黑神話比較近幾年3D類魂遊戲MC均分回顧近幾年3D類魂遊戲的MC均分 黑神話剛好在中間值,比較起來也不算太差 當然也有可能再往下降 大概就是80上下 天花板依舊是仁王5
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[閒聊] 波蘭蠢驢會怎麼做霍格華茲波蘭蠢驢把同樣為小說的巫師, 製作改編成大家讚不絕口的巫師系列, 若是蠢驢也改編製作霍格華茲會怎麼做呢? ----- Sent from JPTT on my iPhone7
Re: [閒聊] 黑神話製作組現在很抖吧老實講不會喔,因為外媒給出的分數是82,而不是72或62這種 也就是黑神話悟空最少就是佳作等級,然後在配合國內頻道主吹捧,最少也能拉到90分之 類的,還能幹碎西方媒體 也就是說黑神話悟空製作組只有開一瓶香檳跟開十瓶香檳的區別,根本不抖 ※ 引述《s386644187 (痕君)》之銘言:
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