[閒聊] 黑神話比較近幾年3D類魂遊戲MC均分
回顧近幾年3D類魂遊戲的MC均分
黑神話剛好在中間值,比較起來也不算太差
當然也有可能再往下降
大概就是80上下
天花板依舊是仁王
仁王1 88
仁王2 85
黑神話悟空 82
劍星 81
P的謊言 80
臥龍 80
浪人崛起 78
墮落之王 75
--
以為P謊更高 玩家口碑很好說
以開發商首作還行吧,不過我看steam官方討論區的小粉紅
一整個氣氣氣氣氣
P謊不錯玩 真的跟P謊臥龍齊算很行了
翻牆出征的當然要兇一點 他們內部也很多老哥不看好
其實是P謊太低分
浪人也是太低分了,明明屌打臥龍
怎麼聽說悟空沒格擋?
有技能類的格檔 不是你隨便爽用的那種格檔
P謊應該高分一點
沒變身常態好像只有翻滾和閃避 翻滾基本教義猴
80分都佳作了 只是vpn仔捧上天
P謊剛出時很多地方欠修吧,評價是後來修上去的
呃...劍星有到很魂嗎XD
都幾年了仁王居然還沒踢出類魂喔XD
任王分數真高 這裡面我覺得P謊最好玩
魂你個大頭 一堆遊戲的機動性是魂比得上的嗎
笑死 我就問還有哪款動作遊戲不是類魂
P的謊言我只玩過最新版本,覺得有85分以上的內容
仁王說自己也是堆屍遊戲(死にゲー)應該不會被踢吧
這幾支嚴格定義上的類魂就P謊和墮落之王吧
皮卡丘打排球也是類魂
P言低分正常,他給媒體的是誇張難的版本
我一直很好奇 P謊上市後精準防禦判定到底有沒有放寬過 很
多人說有但我感覺沒差
P謊遊玩體感90分左右 臥龍78分
85差不多啦 隻狼拿90給點尊重
裡面仁王2應該是內容最豐富好玩的,黑神話這分數算是佳
作值得一玩
浪人低估了 絕對不是70多分的遊戲
浪人 p謊 都可以再高一點 然後法環dlc絕對沒90多分
P謊剛開始的版本好像難過頭了 後來才正常點
仁王1也是分數過高 我破仁王1 2次了吧 佳作 不是大傑作
魂的嚴格定義是啥
摸一下就死
分數就是現在講一講的東西,到時候玩家的口碑更重要
哪個魂真的有摸一下就死 馬力歐?
認為p比臥龍好玩 各方面都稍微好一些
媒體的東西看看就好,對岸也一樣
浪人扣分幾乎都扣在開放世界地圖設計上,另外如果看玩家
評分浪人就高於臥龍了
沒想到仁王1比仁王2高分
82就真的挺好的 如果不是遮掉名字 大家一定對一個新秀
更高的稱讚 但是炒太久了
是說這名單裡有些不太算類魂吧
黑神話不是說不是類魂?
仁王2評價是發售後一段時間才逆轉的
剛上市評價就是1代更大的DLC還有過多加法
事實證明妖怪技+魂核+高周木一堆套裝真的刷起來爽到不行
浪人跟劍星怎麼會放進類魂這邊
浪人分數不高不就臥龍害的
浪人真的好玩被亂黑
浪人跟仁王系統跟本不是魂
臥龍那種也不魂呀
到底為什麼人王是類魂= =
印象P謊初版很雷的樣子?
浪人跟劍星都隻狼那套 難度調高算魂沒問題
因為仁王一週目挺類魂的吧 後面就變刷裝遊戲了
墮落之王真的開場難度偏高 中期開始手段變多也滿好玩的
那對馬戰鬼應該也是魂類阿,不是說有隻狼那套XD
P謊齁勝
法環DLC大概88分左右吧
95是給太高了
有玩過上述兩款就知道 是否學隻狼那套彈反了吧 怎麼還
有人再崩潰魂不魂的
遊玩性跟p謊差不多就及格了
老魂粉又要出來吵魂的定義了
遊科自己都說不是魂系是動作RPG了
爆
[問題] 蕾雅的評測準嗎(黑神話悟空)為了避免廣告嫌疑 我就不放連結了 剛YT跳出來她剛試玩過黑神話悟空 開頭就說可以開香檳 穩了,只是動作遊戲門檻稍高~~~爆
[閒聊] 台灣有什麼文化能做類魂?如題 魂系原本基調是黑暗奇幻 但近期也有大量的類魂遊戲用其他風格當故事主幹 比方說血統純正的隻狼,用日本風格 P謊,用黑暗童話46
[閒聊] 龍族跟浪人是否再次證明MC評分就是笑話?同年同月同日生的兩款遊戲 龍族教義2 開盤媒體給到均分8639
[閒聊] 黑神話測試硬體後對岸在吵畫質不行了我覺得,這還好ㄅ 就普通水準 難道對岸是希望他們第一次搞3A就出來2077還是RDR2那種畫面嗎? 我還是比較期待劇情的部份== 畫面能有仁王左右的程度就不錯了20
Re: [情報] 黑神話:悟空最新實機演示感覺系統一直在調整 之前公布有一次實機(假設是真的),很像是DMC 然後往隻狼仁王靠攏,現在又變成很魂/法環了 不會是上頭又犯了當下紅甚麼就改甚麼的狀況吧 --20
[情報] 臥龍 MC評分開放 84分(PS5版)目前27家平均84分 發售前一天還沒公開 本來想說75分以下了 還好分數還算能看(已預購) 參考: 仁王1 88分 仁王2 85分18
[閒聊] 大家期望黑神話悟空的高度到哪?如標題啦 黑神話悟空在月中的時候有出了一波UP主的閉門試玩 試玩結束後不少人是直接說可以開香檳了 雖然還有地圖設計不良的問題存在,但是整體上來說還是很好玩的 但是也有人說大概就是P言的程度(但是P言的地圖設計好像還不錯?16
[悟空] 黑神話媒體評分84開紅盤,極佳Boss戰但《黑神話:悟空》媒體評分84開紅盤,極佳Boss戰但優化得加強 由遊戲科學 GameScience 開發的《黑神話:悟空》在16日晚間媒體評分解禁,在 metacritic網站上拿下84分高分,媒體呈現普遍高分的評價;大多認為美術表現優異、內 容豐富以及將西遊記的精隨表現出來,但負評則是針對優化不佳、BUG很多(尤其是會卡13
[閒聊] 遊戲的地圖關卡設計是不是很難剛剛的黑神話悟空媒體都有提到的缺點 就是地圖探索,又大又空,指引差,基本主流媒體都提到了 給10分的中國媒體認為地圖設計程度就仁王1的水準X
[閒聊] 黑神話悟空就是戰神諸神黃昏的強化版吧一直看到有人講黑神話悟空是魂系 明明就是戰神那類型的遊戲 沒有那種魂系列惡整玩家的 難度 所有人都能通關 就目前情報來看 黑神話悟空就是戰神諸神黃昏的超強強化版吧 比戰神更多的boss 更強的 畫面及美術 更多樣化的戰鬥方式 更深刻的劇情 洩露的ost來看 有著更多種類的音樂 那麼戰神諸神黃昏在mc拿94分 黑神話悟空怎麼想都不可能比它地方 除非媒體惡意評分 害
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