Re: [閒聊] 明天西方遊戲媒體會怎麼被幹碎
※ 引述《sakurammsrx (+9肥宅算盤子)》之銘言:
: 喊喊85、88就算了
: 覺得黑神話要有mc 均分9分10分那真的是幻想
: 平均分9分10分的除了少數像最2的
: 大多是神作等級的
: 而且這還是第一次中式3A吧
: 波蘭蠢驢巫師第一作均分也是80幾而已捏
: 喊這麼高是顛狂了還是想捧殺= =
我覺得啦
想要左踹巫師三 右踹戰神 然後比肩艾爾登法環
先不說這三作是系列作累積了多少東西跟經驗才成神的
要拚九分十分的作品 "還"在跟舊作品/既有作品戰優缺點
那代表根本不行 更別說 這作品想要一戰成神
九分十分至少要驚艷吧
巫師三 艾爾登法環 薩爾達 這些把一個面向打磨到極致的
大家都在說這方面多優秀 體驗多爽 多神奇
那已經是自成一類了
還能分析 代表你還在既有作品的框架內
既有框架內 那真的不值得9分10分
更何況都說是"類魂"了
要拿10分 就是要在既有魂類拿下10分稱王的意思吧?
至少至少要可以跟艾爾登法環對決吧?
--
不過看評測說法是類仁王或是戰神 跟魂系不像
官方一直都沒說類魂 都是大家自行揣測的
現在炮火已經從魂系轉向戰神了 剛好背景也都是用神話故
事
不是類魂= =
比起媒體評分,小粉紅應該多擔心steam評論分數吧。媒體
提出的遊戲缺點...大半是會在steam上會被給負評的缺點
就看STEAM分數就好啦
問一下 類魂到底誰說的 我看起來比較像戰神仁王吧
不過已經看到有人說高分一定是他們在洗的
類魂是早期pv的時候吧 當時公布的畫面跟風格像是魂系
這種遊戲要做成類DMC吧 = =
畢竟一直都沒有demo 到線下試玩才有試玩說不像魂
仁王當初也被說類魂xd
仁王跟戰神差那麼多…
仁王當初也被說類魂啊 後來又被開除魂籍了
說難聽點 類魂就是沒意義的分類
蹭知名度的概念 當自己知名度夠跟內容能做出區隔的時候
類魂就不需要了
類魂是要用最簡單的方式去描述玩法的取巧名稱 說類魂是一
種遊戲類型 不如說是一種形容詞
爆
[閒聊] 宮崎英高:我也不懂為什麼艾爾登法環爆紅宮崎英高 - 艾爾登法環收到的反饋和觸及玩家遠比想像中的要大, 雖然這是件有利有弊的事情,但是會好好的從中汲取經驗,做為未來的食糧。爆
[閒聊] 宮崎英高:我也不懂為什麼艾爾登法環爆紅作者: LABOYS (洛城浪子) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 宮崎英高:我也不懂為什麼艾爾登法環爆紅 時間: Fri Jun 24 21:41:04 202299
[情報] Ubisoft 表示未來不再以3A遊戲營收為重心手遊比較好賺?Ubisoft 表示未來不再以 3A 等級遊戲作為營收重心 在說明2021財年第三季財報結果中,Ubisoft透露未來將不再採取以3A等級遊戲作品作為 公司主要營收來源的作法,預期藉由既有作品資產與更多免費遊戲吸引玩家遊玩,藉此創 造更大營收機會。88
[閒聊] 任天堂:不會僅靠瑪利歐跟薩爾達吃一輩子近期接受日經新聞採訪時,任天堂社長古川俊太郎透露未來將聚焦在創造更多全新遊戲作品內容,不會僅仰賴《超級瑪利歐》、《薩爾達》系列衍生作品吸引市場關注。 雖然過去有不少看法認為任天堂與迪士尼作法相近,兩者都是藉由旗下作品資產內容多次創造全新價值,藉此持續吸引眾人目光。而在任天堂近年發展中,確實也有不少遊戲銷售都是以《超級瑪利歐》、《薩爾達》系列衍生作品為重。 而就古川俊太郎接受訪談時表示,去年因為疫情影響,使得更多人在家透過遊戲排解煩悶的需求增加,為了滿足更多遊玩需求,遊戲作品本身必須更加有趣。而在遊戲市場競爭越來越激烈情況下,顯然需要透過全新遊戲作品增加全新「刺激」,因此未來任天堂的市場佈局將會更著重新內容開發。 不過,古川俊太郎也透露既有遊戲資產內容如《超級瑪利歐》、《薩爾達》系列,日後依然會持續發展全新衍生作品,藉此吸引長時間支持玩家遊玩,或是讓既有作品可以透過全新內容吸引更多玩家。 除了遊戲內容,古川俊太郎在日前接受訪談時,雖然並未證實是否計畫推出硬體升級款Nintendo Switch,但也未對相關傳聞予以否認,因此不少玩家預期任天堂今年將會推出採用三星提供7吋OLED螢幕的硬體強化版Nintendo Switch,同時硬體效能也相對更高。46
[閒聊]《艾爾登法環》成遊戲史上第三款「大滿貫《艾爾登法環》成遊戲史上第三款「大滿貫」作品!和曠野之息同樣橫掃4大獎 《艾爾登法環》於上週舉辦的 2023 遊戲開發者大會上,成功拿下了 GDC(Game Developers Choice Awards)年度最佳遊戲大獎,在法環獲獎的瞬間,證明了這款遊戲已 經在歷史上站穩地位,因為其成功繼《上古卷軸 5:無界天際》和《薩爾達傳說 曠野之22
[何去] 任天堂五年磨一劍,曠野之息2打破紀錄任天堂五年磨一劍 《薩爾達傳說:曠野之息2》打破紀錄成為最長發售間隔的正統續作 《薩爾達傳說:曠野之息》,可說是任天堂近年來最成功的遊戲之一,從續作《曠野之息 2》的官方預告影片,目前在 Youtube 上創下 388 萬的點閱人次,可以想像其受歡迎的 程度;而《曠野之息2》也正式破了系列最長的發售間隔紀錄,成為讓玩家們等待最久的22
[閒聊] 《艾爾登法環:黃金樹幽影》後下一款可《艾爾登法環:黃金樹幽影》後下一款可能不是魂類遊戲?宮崎英高:接下來想做 JRPG! 閃電 更新時間: 2024年6月23日 週日 上午11:29 一直以來,FromSoftware 與宮崎英高都因為他們打造的魂系遊戲的超高難度而聞名,日前
爆
[母雞] 母雞卡藏了一條邏輯縝密的商戰劇情線58
[討論] 藥師少女的獨語 X雄黃 O雌黃46
[母雞]剩下的第十二集假藥,千萬別這樣發展32
Re: [母雞] 所以祥子不要睦了嗎?28
Re: [母雞]剩下的第十二集假藥(劇透?),別這樣發展24
[母雞] 身為老邦粉 11話邏輯就是狗屁不通21
[母雞] 所以祥子不要睦了嗎?18
[母雞] 看完第十一話真的好心疼初華……17
[母雞] 原來真奈她…☺17
Re: [母雞] 阿公這時候才抓??23
[討論] 怎麼覺得母雞卡11集新加設定怪怪的15
Re: [母雞] 原來真奈她…☺14
[母雞] 清告回去要阿公土下座道歉 能變神作嗎?37
[閒聊] 中華一番 極 175 勝負不是我要的 生死才是重點喔!!40
[母雞] 海鈴人設崩了吧10
Re: [母雞] 身為老邦粉 這集邏輯就是狗屁不通9
[問題] 烙印勇士值得一看嗎?8
[心得] GQuuuuuuX太好看了吧8
Re: [問題] 烙印勇士值得一看嗎?8
[母雞] 所以說初華的爸爸26
[母雞] MyGO粉的悲傷五階段8
[情報] PA新作 與愛麗絲夢遊仙境 前導海報/特報影片11
[閒聊] 第11集心得7
[母雞] 真奈才是真正喜歡初音的人14
[閒聊] 為什麼手遊一定要每天作每日?7
[母雞] 祥子分不出初O初X其實不是BUG6
[奶子] 出水的咲希16
[母雞] 11 話的獨角戲由女演員實際演出拍攝8
[問題] STEAM春特就這樣了嗎5
[閒聊] 胖虎爸是甲甲的菜嗎?