[閒聊] 薩爾達傳說曠野和瓦爾海姆
最近幾天才碰了下這兩款遊戲,
尤其是瓦爾海姆,幾個月以前我開起來玩不了
兩小時就頭暈作嘔嚴重,
尤其是還不知道蓋房子,只是採樹
薩爾達傳說曠野之息(曠野)
如雷貫耳,最近的是王國之淚
雖然遊玩機制比曠野有不少增強
但感覺曠野比較有故事性
瓦爾海姆第一個中級頭目是赤血鹿,
是個完成後就代表基本的起造房子跟製作工具都能上手的象徵。
(之後不知道是不是石陣的祭壇都召喚打完算全破)
這遊戲玩的就是資源採集跟轉換,
在曠野中,開始就也必須開始採集
速速食物、防寒食物,而且武器也有損壞值。
忙著學習如何把環境中的資源物品,提煉跟轉化為道具的零件,並且把各種完成的武器與道具做管理(儲藏保存什麼的)
似乎是近年來才開始出現的遊戲系統。
人在執行這一切遊戲行為的過程中,
也跟那些玩RPG的遊戲玩家一樣,會專注於
提升持有物品強度沉迷。
薩爾達傳說其實從超任起就會構思不同能力的技能的賦予,配合出現在迷宮的解謎,
這是瓦爾海姆比較沒有的特色,
但薩爾達傳說曠野之息的生存建造味道
也比前作有增加,
例如:維持溫度、奔跑時的體力值
瓦爾海姆則是夜晚取暖、飢餓、全身潮濕烤火
、棲息環境。
像惡魔城傳說那一類的遊戲,即使可以有
很多武器導向的技能,但也蠻難想像跟生存建造要素結合在一起吧?
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※ PTT留言評論
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賣塊:
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不可能有完美結合半條命與SCP的生存遊戲……(ry
→
幻獸帕魯公司的那帽子小魔女還真的把建造縫進去了 雖然目
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前就是蓋強化用設施而已
爆
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[問題] 請問王國之淚的評價會不如曠野之息嗎?請問一下 我自己本身是沒有玩薩爾達傳說 只有買給兒子打發時間 當初曠野之息大概打了至少半年有 而且我也知道二手片的價格也一直很硬- 的下場 眾所周知 當初的瓦爾海姆 也是類似性質的生存遊戲爆紅一陣子 但潮水退了後才發現
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Re: [心得] 王國之淚地下城的一些感想與雜談其實就是主要的遊戲風格跟以往的不同 有些版友的推文寫得很好 這兩代探索大於解謎 為什麼很直覺地給出這樣的感受 就是提高了地圖探索的感受 並且降低神殿的難度 如果今天神殿像以往那樣的難度 就變成花很多時間到處亂逛發想創意 然後進了一個神殿 你就在裡面玩三小時以上10
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[閒聊] "老玩家不喜歡曠野跟王國也很合理"這說法"老玩家不喜歡曠野跟王國也很合理"這說法 是不是其實有點小問題 botw跟totk 基本在風格上就完整對應薩爾達傳說 還有林克的冒險 王國之淚村莊 下洞更進入打架等等更是一堆林克冒險的影子XDDD5
[問題] 原來瓦爾海姆已經有中文了呀....今天路過一個實況看他玩瓦爾海姆發現有中文 然後問他怎麼用的他說是內建 可是我買的時候我記得作者在社群說全球語言要等更新才有 是我記錯了嗎= =? 那人說瓦爾海姆一開始就有簡中了5
Re: [問題] 我適合玩薩爾達 曠野之息嗎?我覺得這個問題很複合,我也是GTA玩不下去(介面不上手),曠野之息是因為他太紅了, 我買不到ps5悲憤的狀況下買了Switch順手買了曠野 一開始完全不曉得要幹嘛,週間晚上玩過幾次走不出初始台地,一個週末過了後,下山解 神廟後,越來越覺得好玩(動作RPG→密室解謎小遊戲),然後曠野上的散步也順眼起來了 任天堂本家遊戲幾乎都是容易上手(但專精不易),如果你也跟我一樣上手不了GTA...可以X
[閒聊] 難道只有我覺得..薩爾達王國之類過譽了?如提拉 是這樣的拉 以前曠野之息橫空出世 一鳴驚人 但是阿 感覺王國之淚就只是在曠野的基礎上多加一些東西
70
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