[閒聊] ZA的對戰模式 倒吃甘蔗開始好評?
如題
剛發售的時候 記得ZA的對戰系統 被罵很兇
說不符合傳統啦 回合制才好玩啦 沒特性很無聊 打團戰很無聊....等等一堆
結果最近 好像越來越多人慢慢發現 線上對戰的有趣之處
對戰節奏爽快 可以透過各種操作玩弄對手
一場三分鐘很不花時間 爽玩爽關
加上第二賽季更新之後
打排名對戰 除了會給王冠
竟然還會給柑果球!!!!
機率還相當高
有超級友善的刷閃機制
加上現在柑果球的取得難易度大降低
現在一堆人(包含我)每天都打排名對戰 刷的好不快樂
--
ZA真的好玩 很久沒玩遊戲玩那麼沉迷
各種刷閃 打對戰
輸贏也只是差在慢點升A 還蠻好玩的
打久了始終A這樣
ZA的攻擊招幾乎實質都是範圍技 有大有小可走位
我第二季才開始爬,其實蠻好玩的,尤其現在不會扣分
感覺體質的差異也變小了
之前看人為了贏兩邊在賽跑還蠻好笑的
可是變成一二名才有球 還是跑起來實在
我昨天從Z爬到A拿了五次柑果球,雖然幾乎都重複實質只
有兩種QQ
對屬性不夠熟,複數敵人衝過來要換人真的會腦子打結
這次的對戰就是強迫你記憶屬性相剋了,即時制沒空在那
翻書查資料XD
招式間的串連是否順暢也變得得要留意,像遠距離招式大多
得先回到訓練家身邊才能出招
沒有 第一款連主線都沒破完的寶可夢
現在分數都不扣了 真的是好手好腳都能上A XD
並沒有,就是比拳頭大小跟猜拳,三本柱還是三本柱,組隊
都圍繞在克制三本柱上,只是X鹿放出來了,取代原本莎奈朵
單場獎勵也比第一賽季好太多 之前打得乒乒乓乓送你1個
碎片
在罵的都是不碰對戰的啊
不過現在獎勵好多了
會玩的都是除了獎勵外都給正向回饋
主要是四人大混戰真的很好笑 頭目還真的沒比較好w
已經不是在基本世代把回合制改掉就謝天謝地了,在傳說系
列有新的嘗試沒什麼問題,雖然還有可打磨的地方但整體是
往好的方向
純粹是獎勵改好了 阿不然玩幾場就膩了
傳統回合制遇到害惡型在那邊拖時間是真的很煩
我是覺得可以再出個2v2或是單挑模式
下次再改第四名也能低機率抽柑果球再說
獎勵變好而已 對戰系統那鎖定根本一坨
沒有,特性跟一堆招式效果被拔,最後只是在比種族值而已
第四名也能拿球一定一堆機器人掛機,不要吧…
這代就是比種族值,沒特性一堆寶可夢上去就是被秒
一言不合 大爆炸
上場玩自爆很爽啊
因為Y神變成無雙割草 當然爽啦
你最後還是要真香的
反正當外傳 不要用傳統的pm去看了
本傳對戰花了快30年去打磨,ZA當然不可能一代就追上
沒有 少數喜歡即時的玩家在吹而已
明明超爛
寶粉開始發廢文洗記憶了喔 把自己搞得像是支遊玩家一
樣 好可悲
突然想到寶可夢和刺客教條是遊戲性和畫面的兩種極端XD
就簡單好玩吧 膩肯定是會膩但以前我是懶得打PVP
不喜歡的罵完一遍就蛋雕了 誰會一直上來噴..
我也也覺得理由很單純就是不喜歡的沒繼續玩了
上面那個啊 還直接引戰水桶了
ZA的線上對戰真的越玩越好玩
阿就確實有他的閃光點 有些人玩不到自己心中的東西就
先罵
阿就真的好玩啊
比傳統的還有趣啊 門檻比較低
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