Re: [閒聊] 遊戲從玩家受苦變得玩家舒服
魂系遊戲(黑魂血狼環)
空洞騎士跟絲之歌
這些近期的遊戲都沒有讓玩家舒服吧
即使是相對簡單的法環也是各種陷阱各種即死攻擊
絲之歌也是一堆玩家抱怨難度耶
※ 引述《leiourio (蘇蘇)》之銘言
: 算是好文明嗎?
: 以前那種街機廳 紅白機 還有早期的pc遊戲
: 玩起來都是很艱難的吧
: 通常都是一命 或者是流程困難
: 現在的遊戲都迎合玩家
: 甚至玩家不滿劇情也會改動
: 讓玩家爽
: 以前設計師跟玩家鬥智鬥勇
: 現在把玩家捧在掌心還怕化了
: 這算是一種進步嗎?
現在遊戲會迎合玩家改動的原因是因為能線上更新啊
以前機台量產了難道還能一台台拉回來修正嗎?
以前卡帶光碟賣了還能一張張收回來重壓嗎?
以前不是不想改,是做不到
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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,
or should I? 」
by Laughing Man
in Stand Alone Complex
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.76.56 (臺灣)
※ PTT 網址
推
絲之歌是曲線問題 前期不知道在設定三小
噓
你不知道絲之歌上市後有調降難度?
→
法環DLC上市後也是有調降難度讓玩家舒服
推
不就是玩家只想舒服玩才會抱怨難度嗎
→
調整難度不代表調整後就變很簡單啊
26
首Po算是好文明嗎? 以前那種街機廳 紅白機 還有早期的pc遊戲 玩起來都是很艱難的吧 通常都是一命 或者是流程困難 現在的遊戲都迎合玩家2
到底是受苦變舒服?還是周瑜打黃蓋?有興趣這主題請參考 你玩遊戲,還是遊戲玩你? 再玩個一關就好了:關不掉遊戲不是你的錯,那些潛藏在電玩之中的心理學效應 遊戲化實戰全書 遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,
以前遊戲沒得更新 所以玩家過不了關 摸摸鼻子繼續自我鍛鍊以求破關 現在遊戲有得更新 所以部分玩家會把鍛鍊時間改成去遊戲討論區噴 期待官方因此hotfix下修難度 兩個都沒有錯 就時代趨勢不一樣就是了
其實以前遊戲難都有各自的原因 1.街機:街機難的原因是因為它的目的,就是要讓你延長遊玩的時間,並且不斷投幣,因此 挑戰性很重要,如果遊戲難度很低玩兩次就通關了,這機台沒人會買的。 2.FC: FC最大的問題是記憶體限制,設計師必須用很少的程式碼做出遊戲出來,所以遊戲真 的不多,但是畢竟遊戲卡帶不便宜,所以要讓消費者購買只能提升難度讓他們多次挑戰,加1
說到這個,我想起了有些遊戲開放玩家自製地圖戰役,跟作者在討論區談地圖難度與bug 時有個體會,或許能解釋為何遊戲常設計得很難。 有時作者調整遊戲內容後,壓根沒從頭測試,想說一開始設計太簡單,加點敵人數量或攻 擊力,應該不會差太多吧? 於是就調整了,然後懶得測試(或只測試一小片段)就當完成版發售,卻不知調整後數值
爆
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