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Re: [閒聊] 遊戲從玩家受苦變得玩家舒服

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 遊戲從玩家受苦變得玩家舒服作者
forsakesheep
(超.歐洲羊)
時間推噓 1 推:2 噓:1 →:2

魂系遊戲(黑魂血狼環)

空洞騎士跟絲之歌

這些近期的遊戲都沒有讓玩家舒服吧

即使是相對簡單的法環也是各種陷阱各種即死攻擊

絲之歌也是一堆玩家抱怨難度耶
※ 引述《leiourio (蘇蘇)》之銘言
: 算是好文明嗎?
: 以前那種街機廳 紅白機 還有早期的pc遊戲
: 玩起來都是很艱難的吧
: 通常都是一命 或者是流程困難
: 現在的遊戲都迎合玩家
: 甚至玩家不滿劇情也會改動
: 讓玩家爽
: 以前設計師跟玩家鬥智鬥勇
: 現在把玩家捧在掌心還怕化了
: 這算是一種進步嗎?
現在遊戲會迎合玩家改動的原因是因為能線上更新啊

以前機台量產了難道還能一台台拉回來修正嗎?

以前卡帶光碟賣了還能一張張收回來重壓嗎?

以前不是不想改,是做不到


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「I thought what I'd do was,
I'd pretend I was one of those deaf-mutes,

or should I?
by Laughing Man
in Stand Alone Complex

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※ PTT留言評論
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zxasqw024610/22 04:04絲之歌是曲線問題 前期不知道在設定三小

fman10/22 07:12你不知道絲之歌上市後有調降難度?

fman10/22 07:14法環DLC上市後也是有調降難度讓玩家舒服

iamnotgm10/22 07:17不就是玩家只想舒服玩才會抱怨難度嗎

forsakesheep10/22 10:56調整難度不代表調整後就變很簡單啊