[討論] 大家喜歡隨機遇怪機制嗎
隨機遇怪
又稱暗雷遇敵
就是地圖上沒有敵人模樣可以繞開
走一定步數就會遇怪
典型的就是寶可夢的草叢遇怪
山洞裡遇怪
是2000年之前RPG的遇敵主流模式
不過這幾年遊戲越來越少隨機遇怪
大家喜歡隨機遇怪機制嗎
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※ 編輯: astrayzip (27.51.64.77 臺灣), 12/09/2024 20:24:27
痛恨
看喜不喜歡戰鬥吧@@
我討厭隨機性輸入
以前覺得沒差 現在就不太喜歡
看遊戲
不喜歡
我不討厭戰鬥,但是拔掉隨機戰鬥要素也不是沒戰鬥了啊
可以用便宜道具不遇敵的話就沒差
看遊戲時時長跟遇敵率 遊戲太長的不希望它用隨機遇怪
機制 遇敵率太過頻繁的 如果沒有道具可以改善很容易讓
人發瘋
不合時宜 要暗雷最好能調遇敵頻率
明雷比較好
有玩過暗雷 但是會有遇敵條的 遇敵條滿了才會開始隨機開打
要去下個城鎮結果在野外一直被卡會氣死
不喜歡 至少寶可夢有噴霧可以提升或下降
想遇要在那繞,不想遇快速通過又很煩
以前可,現在這種幾乎不玩
暗雷如果能100%逃跑我就覺得還好 有些是逃跑有機率失敗
走一走卡住超便秘
然後在你不想打或彈盡糧絕的時候一直逃跑失敗一直被扁
直接氣死
跟鞋子從後腳跟被別人踩掉一樣不爽
石器時代超常頻率超高連2遇
垃圾機制,就跟隨機出圖差不多,以前硬體技術限制不
得不這麼做,現在還搞這套100%是廠商自己的問題
現在的話我覺得至少要不想打就能跑的機制
沒啥人喜歡才越來越少
煩躁到不行
阿爾宙斯的明雷做得很好 還能玩成刺客教條
要趕路然後一直跳出來 氣到發抖
連寶可夢都改掉暗雷了
非常不喜歡 尤其正在跑劇情的時候 碰到普怪還不能跳過戰鬥
石器時代 惡魔寶石 我的超人
這東西很卡時間啊
不喜歡,超煩
不喜歡 有時候就趕時間
以前玩GBA不可思議迷宮赤之救助隊也是地圖+出口+遇怪全
部隨機
辟邪除妖 和你的敵感知有關 有的遠遠就會出現有的在你前面
撞臉
下有對策,隨機遇敵玩家的對策就是外掛或橡皮筋綁手把
古時候可以忍受 現在不行
垃圾機制
純純拖時間的設定
看設計吧
有些暗雷可以,有些不行
明雷如果怪多到你閃不掉的更煩
走迷宮這樣搞很拖時間
至少要給個不遇敵和降低遇敵的技能,不然玩到後期可能會
燥起來
暗雷+不保證逃跑成功+敵人先手值高得離譜
有花費極低的暫時不遇敵技能/道具就能接受 但不能說喜歡
超垃圾機制。所以N年前玩仙劍1發現地圖看得到怪可撞可閃時
根本救贖
最垃圾的
遇敵率不高就還好 高就很煩
45
[閒聊] 以前日系回合制RPG煩躁感是不是很重?最近在重溫FFX HD版 老實說要是沒有情懷加持 還有終於看得懂劇情 早就中途棄坑不玩了 先不說回合RPG節奏本來就超慢38
[問題] 寶可夢還能出什麼遊戲方式這一次的阿爾宙斯 完全顛覆以往的寶可夢抓怪模式 以前只能傻傻的在草地 海上之類的地方走來走去遇怪 現在改成能夠在地圖上直接看到寶可夢 寶可夢對玩家發起攻擊還要像動作遊戲一樣閃避37
[閒聊] 寶可夢系列哪些地圖走過一次就不會想走寶可夢玩那麼多代了 有些地方一想到就會回憶起破關時頭疼的感覺 有一些是遇怪機制很討厭 如水路及洞穴 有些是特定機關轉半天20
[閒聊] 寶可夢朱紫 最搞心態的野怪寶可夢這代改開放世界跟明雷系統後 讓玩家可自行選擇要不要遇怪 但是 有些怪物從遠處就會注意到你 然後衝過來對你一陣鬼叫 或是你當二輪大爺的時候 超容易壓到小隻的怪 然後被迫看不能跳過的戰鬥動畫 最搞人寶可夢 我自己這樣排:17
[閒聊] 寶可夢黑白版的草御三家是不是很弱啊自從把裙兒小姐搞出來後 去雙打的草叢遇怪 草御三家的傷害完全比不上群兒小姐 現在他已經被我關在電腦裏了 草御三家是不是不強啊16
Re: [閒聊] 超時空之鑰這遊戲當年做了很多sfc的rpg遊戲統合的構想 1 地圖上不遇怪戰鬥。而是在各迷宮或是城鎮內 現場直接遇敵戰鬥。也就是來來回回。遇敵點和怪 都是固定的 2 三時代交匯穿梭。而且時代之間會影響2
[寶可夢]劍盾是不是抄襲賽爾號啊?劍盾的遇怪方式有明雷系統 能直接在地圖上看到寶可夢 然後去撞牠進入對戰 仔細想想賽爾號也是這樣的機制 而且賽爾號比劍盾早好幾年就有了5
[心得] 勇者の寝取られの冒険 微心得(無雷)雖然在一開始看到預覽cg圖的時候覺得畫風真的很怪,不過實際玩下去後才發現我意外吃的下這畫風,而且有不少場景真的很實用,算是近期少數把劇情和圖都做的不錯的ntr作 但是!這遊戲有一個超大的問題 就是那個他X的遇敵機率和怪物傷害,而且一般模式下給的裝都超級垃圾,然後可憐的主角除了當苦主以外還完全沒戰力,害我一般模式破到一半趕緊去轉難易度重打,遊戲體驗才順暢許多 另外這遊戲的地圖也非常冗長,遇怪機率又高,常常打到快睡著,而且玩普通難度還要控補品控血量甚至還要控主角去坦,真的有夠麻煩,但撇除掉這些的話真的是一款只要你對ntr有愛就很推薦你去玩玩的作品 -----1
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