Re: [荒野] 荒野13小時 HR22 優缺點分享(無雷)
※ 引述《RoastCorn (玉米)》之銘言
: 2.集中模式的轉向功能
: 對,這個模式能誇的就只有攻擊時能隨時轉向跟衍生的各種武器派生攻擊,其他都是大便: ,下面缺點慢慢講。
: 3.集中模式被傷口系統搞砸
: 對,接下來是我最想噴的傷口系統,我覺得這東西甚至比軟肉更煩躁,明明就知道要打破: 傷口傷害才能比較高,但是因為魔物會移位導致集中攻擊不一定打得到,更不用說近戰還: 要在那裡橋位置,一直打不到煩躁感真的大增,對比世界軟肉有飛翔爪定位,只要抓上去: 就一定軟得到,傷口系統真的是一坨大便。
我大概能理解你這樣講的問題是出在哪
集中模式有磁吸還有轉向 對某些武器來講是極大程度的加強
特別是大劍銃槍這種 打空挫折感會很強的武器
隨之配合的傷口機制則是給予某些武器強化的手段
或是讓怪失衡、特地的機制
強化手段這個 有一部分武器因為有這機制 導致本身系統的循環被砍爛
有些武器則是可以當附加的 有傷口打賺到 沒有自己系統內轉起來也可以
算是見仁見智吧 只是我覺得這對那些因此被NERF的武器不太公平就是了
然後是讓怪失衡倒地的功能
也就是野團最常用的傷口破法 像是最常刷的鎖刃
在開始繞圈要砸鎖鏈的時候 把傷口打破就可以讓牠失衡
一方面能讓隊友貓的機率降低 二來可以有更多輸出空間
現在野團都會默契的留著等王進狂暴在破了
第二種破法就是部分怪在放完大後會過熱
用來攻擊的部位就會傷口化 打了就有機會倒地
像是鎖刃的閃電四鞭砸下的鎖鏈
或是煌雷的超電磁砲的頭甲等等
但是也有怪是在「放大前/放大途中有破綻」
只有在此時戳破傷口才能有效阻止怪開大
像是毒怪鳥放閃光彈這類的
為了阻止怪開大讓自己進集中模式去破傷口 相當正常對吧
但部分武器就是會打不到 諸如短手的槌子片手雙刀
此時系統為了要讓玩家打到傷口 會自動開啟磁吸
但這反而會讓玩家的身位跑掉到危險的位置 甚至是貼臉接大
當然玩久了就知道這時候給別人點 自己只管跑得遠遠的
但喜歡的武器玩著玩著 有時候碰到這種情況我能理解會有挫折跟不滿
說回集中跟傷口這系統吧 我覺得有好有壞啦
對部分武器來說是大加強 有跟沒有是雲泥之別
有武器大加強 自然也有武器當沒看到就算了
我個人算是喜歡這系統的 大大加快野團的效率
現在野團四人如果都是熟手的話 捕獲可以壓在7分左右
雖然不如翔蟲帶來節奏快啦 但也是好系統
集中+傷口 絕對 絕對 絕對 比飛翔爪好一萬倍
--
傷口居然被拿來跟飛翔爪比真的是讓人震驚
來玩槌全身傷口開不到你就知道了zzzzz
就平衡太爛,換個武器會變超級好用。像充能斧能移動範
圍又大還不耗耐,從頭跳到尾都沒差
我也很討厭飛翔爪,軟肉真的是…
他說飛翔爪爬上去一定可以軟肉
可是傷口系統本身不就軟肉了
用銃槍的話會抱怨傷口我覺得蠻正常的,銃槍的集中弱點攻
擊就是它最大的敗筆,耗時長打點窄沒磁吸強迫縮小視野,
看獵人拿個自動攪拌器在視野被怪佔滿的畫面中上下左右亂
糊,就是攪不中傷口,心情難以言喻
飛翔爪最噁的是為了推系統nerf弱特吧= =
荒野也為了推傷口nerf弱特,所以算打平了
弱特變5級,傷口消失後會心少20%,很棒
但是不同代Nerf感受不會很差啊 世界進冰原本來已經
百暴了 結果多一個斷節奏的東西才能百暴體驗就很差
其實飛翔爪也有武器體驗好壞的差異 只是好的比較少
冰原弱特主要問題還是進dlc才砍 沒買的話就是殘障版
也不是資料片改或續作才改的問題,而是製作組都知道上次
這樣改玩家不開心了,結果這次他還是這樣搞,擺明不認為
這是問題
傷口有傷害加成跟弱點攻擊的倒地控場已經很好了,弄個buf
f(但明眼人都知道是debuff)弱特就有種畫蛇添足的感覺
我銃槍仔覺得傷口不錯阿 不過我沒在用集中
我打gp全彈流 炸一炸傷口就爆光了
而且銃槍又沒有需要斷魔物大招的困擾 gp下砸不就好了
弱特改這樣真的吐了 還好我可以不用
銃槍集中攻擊有空檔再用 不強求 主軸是gp
這代官方明顯就是不想讓玩家在初、中期就疊滿會心率啊連
達人的會心都砍了, 超心也要疊到5才有以前3的效果
我R6武器上手就滿了 拔刀技 還世界以來最強(X
順便問一下 這次有需要防強才能擋的招嗎
飛翔爪哪有爬上去一定可以軟,冰原一堆怪的攻擊間隔跟
本不會讓你做完軟肉這件事啊XDD
63
首Po作為一個PSP時期2G入坑的老臘入,不得不說我對這代蠻失望的,雖然還沒全破,不過還是想上來發一下牢騷,有問題再麻煩糾正我一下,以下內容無雷: 先講優點: 1.畫質延續世界的好 撇除掉優化問題不講,至少這次老卡沒有想再出在NS上,所以畫質才不會被拖累,但拜託老卡下次別再用re引擎了... 2.集中模式的轉向功能12
話說有一個缺點好像很少人提到 魔物獵人是2025年的遊戲 結果要看技能介紹還要一波三折的 就讓玩家滑鼠移過去直接顯示不就好了 甚至有些技能是甚麼效果根本找不到只能自己GOOGLE (像是餐點技能 武器技能)34
我昨天剛好也HR22 玩過2G 3rd XX 世界 Rise 分享一下心得雜談 1. 介面真的狗幹爛==,一堆東西找不到 我要找一個信號功能找半天
爆
Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責其實傷口問題29當天我們一堆朋友就在靠北了! 都給你打就好了(某同事玩弓~)至少留幾個給我們吧...很G8ㄟ 感覺集中模式是沒啥大問題重點是傷口數量,哪把可以搶得贏弓?? 所以老卡在這次BETA結束廣納意見書的時候我直接說: 傷口模式如果可以改成自己造成的傷口自己集中模式才看的到~![Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責 Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責](https://i.imgur.com/ZOigcSrb.png)
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[討論] MH荒野,盾斧評價兩極?這次荒野各武器幾家歡樂幾家愁 片手,長槍等本來人氣就比較低的就算了,等哪代刪掉 這次武器討論最激烈的應該是盾斧 好的一面是他DPS夠高,你不搞落石來看 他的輸出的確還算是前段班67
Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責最近玩完體驗版火氣還沒消 但不管吐了多少苦水,魔物該買就是會買,不買就獵人失格了 為什麼會對體驗版這麼嚴苛? 你現在不講,老卡搞不好就當作沒這些問題了 康扣就是這樣誕生的,沒人點出問題就當作沒問題了38
[閒聊] 魔物獵人.荒野武器介紹-雙劍雙劍 連續攻擊特化的武器。 鬼人化後攻擊會獲得強化。 鬼人強化狀態時,部分動作會獲得強化。![[閒聊] 魔物獵人.荒野武器介紹-雙劍 [閒聊] 魔物獵人.荒野武器介紹-雙劍](https://img.youtube.com/vi/lPLUy5TXPAE/mqdefault.jpg)
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[MHWs] 討論一下弱點傷口部位的機制這幾天在YT晃了很多篇武器後傷口的設定發現一個地方拿出來討論一下 很多影片都有展示持續造成傷害後部位會變成傷口狀態 傷口狀態使用集中攻擊會打出特殊動作跟高傷害 並且造成部位破壞 因為影片中都沒顯示斷尾部分就不去探討了31
[情報] 魔物獵人 荒野 武器介紹影片 操蟲棍操縱“獵蟲”進行戰鬥的武器。 可採集精華強化自身。 亦可跳至空中攻擊。 利用集中模式,瞄準怪物的傷口和弱點吧。![[情報] 魔物獵人 荒野 武器介紹影片 操蟲棍 [情報] 魔物獵人 荒野 武器介紹影片 操蟲棍](https://img.youtube.com/vi/quNF6ry5ajk/mqdefault.jpg)
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[MHWs] 傷口機制 測試版經歷測試版過後 傷口機制的設計如果正式上線沒啥改動就大概是這樣了 產生方式:不停的肏他肏他肏到他依依喔喔 然後身上就會紅紅地 最容易產生傷口的狀況是騎乘時,可以推動左蘑菇頭把能騎的部位用狩獵小刀尻出傷口,大11
Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好被罵最兇的就集中模式跟武器改動 為了推這集中模式原先武器轉向都被砍 傷口機制又跟強調打點的戰鬥互相矛盾 你打點穩定打頭傷口有CD一場就只能刷幾次 當然他本意是給打點歪的補償的話當我沒說4
[荒野] 這代王者技能就是鎖刃刺擊了吧?這代主打一個傷口 用集中模式去打傷口會讓魔物大失衡 進而大量輸出 而且很多武器的量表都可以靠集中打傷口更快續能 而鎖刃刺擊這技能就是更容易出現傷口
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