Re: [閒聊] SF6:你想要使用不知火舞的兩大原因
※ 引述《LABOYS (洛城浪子)》之銘言:
: 所有特殊招式都不需要蓄力。 花蝶扇一般狀態會輸給其他氣功,也會被角色拳腳擊落。: 此外扇子擊中(包含防禦)會彈起再落下造成另一次攻擊判定。
: 落下的位置取決於輕,中,重攻擊而定。
這防禦彈起 落下中段攻擊 應該是牙神幻十郎最先採用的
算是很成功的飛行道具改良 2D
不過還沒人使用出3D版 如同獵人中 西索復仇者 往其他方向飛回
: http://i.imgur.com/jWLy2tn.jpg
: 讓不知火舞在燃燒的火焰中向前旋轉,
這招在SF6還有追加一種 往前上方轉一圈2圈 往上延伸火焰 應該是新招 感覺動作不錯
: 原因太充分了 趕快買手刀買
這我持反對意見 競技類遊戲 就該向漫威爭鋒一樣 免費+全角色
人家能成功 靠的就是玩家基數 沒人玩才是競技類遊戲沒落的主因 不是因為難不難
所以 說句粉絲不愛聽的 長久以來真正一直限制FTG發展的 是廠商自己不願意改變
那落伍的操控模式 還敢開會限制梅原大吾的hitbox!? 真不要臉啊-.-
結論 當戰地風雲拉開飛鼠裝 瞬間橫跨2個山頭 撲向500m外的狙擊手 甩出飛刀時
你還跳出來說 啊不行!不行!! 要用降落傘才公平-.- 丁啊!! 丁粉啊!!
FTG想要向漫威爭鋒一樣 人數飆破OW 可能比川普當選還難 因為你無權投票
至於不知火舞 先把臉蛋身材捏贏DOA6再說吧@@
--
“No one is more hated than he who speaks the truth.” Plato
https://i.imgur.com/ZjiLGaQ.jpg
先知/哲學家 與雜魚之間的差距 就在於跟風/畏懼權勢水桶 勇於逆風與否@@
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有人能翻譯一下這裡在公三小嗎
你涉獵太少了 連"竭澤而漁"的道理都不懂? 這就是粉說的 跟玩家說的 不同的地方...
※ 編輯: Alertme (114.36.108.88 臺灣), 01/14/2025 15:57:47看不懂 DOA6不就死給你看了嗎 SF6不就活起來給你看了嗎
你想在池水夠喝就好 我則是看到別人已經在開自來水廠了
就算是LOL也不是一進去就角色全開 論點薄弱
那你認為哪個對玩家更好? 這才重點 思考思考吧~
==
又一個活在自己世界的人 唉
這就是FTG奇怪的地方 你不羨慕別的競技遊戲 免費+全角? 活在廠商世界的人 唉~
※ 編輯: Alertme (114.36.108.88 臺灣), 01/14/2025 16:03:42可是這付費方式玩家可以接受阿
不是玩家 是習慣這種模式的特定少數族群 我可不接受對手可以選OO 我只能選XX
※ 編輯: Alertme (114.36.108.88 臺灣), 01/14/2025 16:06:07可是不算DLC角 我也不會/沒空練其他每隻角色阿==
結論幾句話而已跳那麼多東西是要講給誰聽 好好講話很難嗎
那個….大大可以白話一點說你的結論嗎 你說的那麼跳真的
看不懂你要表達的意思…
a了一下覺得好像沒必要多說什麼
那你可以去跟卡普空總公司提議
這你發表意見無法改變什麼
期待您的回報
我不覺得免費給大家玩全角色對於格鬥遊戲這種性質的有好處
a了一下根本4-7累犯 還不會講人話==
我是新手,對我來說FG最讓人卻步的是裡面很多你這種態度
的高手 :)
現在在放寒假了 對吧
可是我不喜歡DOA的捏角耶
這個應該不是玩家
笑死 可憐那
中小學好像還在段考
說這麼多不就是想玩免費的新角? 以前快打出SUPER/
玩家自己會選擇對自己有利的遊戲 多的是遊戲免費新增角色 又不是粉 沒有人會執著玩什麼 甚麼都玩 甚麼都敢批評 才是玩家的正向循環
TURBO/ULTRA改版遊戲沒有比較好耶...
看ID就知道整篇是廢文了
話語組織能力不足不怪你,但是你可以選擇不說話。
佛只渡有緣人 我給的是禪機 不是課本 你看不懂 是機緣未到~
回推給別人扣帽子是不是直接4-7啦
老敵人了 又追著我的文章挑釁我XD 我又測試多少新遊戲 創新設計UI了 你還是沒有任何對玩家利益有正面的言論 只有攻擊 我的標準 是越疊越高 汲取百家之優 而你除了罵我 挑釁我 沒有任何對遊戲的見解 這就是你我的差別QQ
粉跟玩家不同,自介嗎
皮諾可,這個直接電死
就像以前用鉛管的人家拿數據還在那邊感覺良好,用鉛管
開的自來水廠也是要倒啦
川普當選了 2次
所以你創新了啥UI 你是哪款遊戲的製作團隊之一嗎
又瘋了一個
他也只能一直跳針自以為清高來化解尷尬 殊不知沒人在乎
原來是這個id,不說什麼老敵人我還真不知道是誰,先檢
討自己發文必定是廢文,不要無視其他人噓爆你在那邊自
我安慰好嗎
這什麼腦殘言論
用你說話的方式我也可以說我設計了三款遊戲的介面使用
我的設計,然後什麼東西都提不出來,在批踢踢繼續發瘋
,對著所有反對意見的人謾罵,然後幻想是別人罵你好委
屈
所以你的廢文對玩家有什麼利益
所以你的標準疊了什麼,自恃甚高的高嗎
你除了id 就好像看到仇人一樣不去檢討自己結果只是在批
踢踢發瘋這樣不就好可憐XD
能寫到比AI胡亂拼貼還支離滅裂也算一種才能了
不知所謂…遊戲都該免費的論調?
我覺得至少開放練習場能讓我練習對測
雖然不以人廢言 但三次以上就該看這ID就噓了
笑死 原來你也會在西洽喔
印證簽名檔 準準準啊!!
※ 編輯: Alertme (114.36.108.88 臺灣), 01/14/2025 19:00:37佩服你的阿Q精神
爆
[閒聊] 有玩了不會得失心太重的競技遊戲嗎?雖然這樣問很奇怪 畢竟得失心輕重還是要靠自己的心態 舉凡以前曾經玩過的競技類遊戲 LOL這類MOBA、卡牌遊戲、MMORPG裡的PVP模式、射擊遊戲 甚至還有像黑魂這種玩到一半還會被其他玩家入侵53
[閒聊] SF6 快打旋風六目前的問題是?SF6的熱潮還挺誇張的 EVO SF6項目參賽人數最高 HOLO等網紅藝人也有玩 搖桿等周邊在日本被炒到翻過去 想要訂製自己的大搖HITBOX 外國很多店家要等到年底...40
[Vtub] 獅白ぼたん邀請ハイタニ開設SF6新手講座獅白ぼたん @shishirobotan 12/1の20時から『ししろん&ハイタニの今日から始めるスト6!』配信予定です 今回ハイタニ先生をゲストに迎え、ししろん含む初心者視点からキャラの特徴や初心者30
[閒聊] 傳漫威爭鋒正在開發PVE模式《漫威爭鋒》(Marvel Rivals)作為《鬥陣特攻》的明顯競品,雖然尚需時間來驗證其 未來表現,但兩者在各方面的比較已成為玩家熱議焦點。近期更有數據挖掘者和爆料透露 ,《漫威爭鋒》可能在開發 PvE 模式,讓部分網友嘲諷:「如果成功,那《鬥陣特攻2》 就是笑話」24
[閒聊] SF6的爆紅 原因並不是只有系統簡單化最近看了GBVSR的惡搞 有感而發 以前的時候 FTG的高難度 令人卻步 只有那些肯鑽研各種技術的玩家遊玩 於是乎 各家FTG公司幾乎都有嘗試 做過所謂的把系統簡單化 例如電光戦記把指令給簡單化 必殺只要同時壓三個鍵就好 ARC系遊戲 也搞過所謂的簡單連段 就按按按同個鍵16
[閒聊] 玩競技模式追求Rank排名這件事..突然想到的問題,就是不少人如果退坑某某競技類遊戲 或是YTer作影片解釋某某遊戲人氣下降之類的,除了有的玩家用 外掛很掃興這個問題外,很多都會聽到什麼Rank爬分不容易 組隊不平衡等等的..... 不過其實就我個人,甚至有的連競技模式都沒怎麼碰過,都在玩17
[心得] SF6 新手現代模式上鑽心得文有點長注意 這款的積分算是很友善,打輸固定扣40,打贏+50起跳,所以只要勝率在五成左右就會慢慢 上去(像我才48%勝率是有點慘) 專版有一位大大新手上大師,絕對是天才代表,我拼死拼活上鑽,應該可以算凡骨代表5
Re: [問題] 格鬥遊戲用什麼搓指令比較順?如果以前有用過搖桿頭的大搖(lever stick),那就去買一組, 國外品牌廠或是國內廠商訂製都可以,了不起用不順手就賣掉。 這東西要轉手還挺快的。 而且如果有玩KOF 02um,還可以去電動場跟路人玩。 但如果之後可能會入手SF6,可以考慮沒有搖桿的大搖,4
Re: [問卦] 有沒有梅原大吾 快打旋風封神的八卦?我沒玩過SF3,但是之前看過玩家解說 1.快打旋風3的防禦機制有兩種,按後防禦(會扣血)跟按前格擋(不會扣血) 格擋雖然很強,但是玩家必須在0.3秒內輸入指令才能成功,幾乎是瞬間 2.春麗的大招『鳳翼扇』總共有15下,但是每下之間並不是固定間隔 所以要格擋不能按照節奏按就好,而是要背規律
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