[閒聊] FF16的問題是在人物建模跟劇本了吧?
FF16上市一個月了
但看新聞說 賣的不是很理想
最主要的問題是不是在人物建模
果然大家還是要FF15帥帥的牛郎跟FF7R兩個大正妹撐場
劇本不用說 就一般的王道 沒什麼特別
但我還是要說召喚獸大戰還是潮爽的 第一次玩FF能看到這種視覺饗宴
FF16建模媚宅一點是不是銷量就爆發了?
--
明明是FF沒有以往那些中二風日式造型角色的確是問題
劇情抄一半我覺得不行
問題在FF
裝深度拉高分級結果也沒深度==
我覺得會上升拉, 看髮膠塗多少 奶子有多大
不是
弟弟改成妹妹, 序章就是真正的玄關之戰
沒有屬性相剋,系統一盤散沙
問題就在他不好玩而已
轉太硬是個大問題 流程再加個三分之一然後把一些重要支
線變成主線一部分然後多點其他玩法就好很多了
問題在獨佔吧
不管好不好玩以前的角色就很有特色跟美型
不是
是說FF16男主我覺得帥拉 但女角就有種說不上的點
眼睛的問題= =?
以前那種風格被嫌棄成牛郎跟日式中二ㄚ
FF16就感覺老氣不夠潮
流程已經夠無聊了還要再加喔
也感覺問題其實是獨佔(X
克萊夫明明就很帥好嗎
而且還是半年獨佔 大家就等你上pc
4
無聊就是前後期割裂的問題啊 只能靠加法救 如果你要說
全部都覺得無聊那就沒辦法 除非整個劇本全部打掉
日式中二就是特色啊,FF就是讓人覺得很潮跟得上時代的
風格
問題在PS5獨佔,害人不想買
克萊夫很OK了 他的設計其實有點像FF14光戰+野村風主角
的兩方特色的妥協
系統太淺白了 可玩性太少
FF16感覺就跟其他免洗中世紀RPG一樣沒特色
PS5獨佔沒辦法八 PS4玩召喚獸大戰 是要看幻燈片嗎
牛郎也過氣了吧
就不耐玩啊 耐玩的要二手也是好久以後的事 真的沒多少人
願意玩二週目
召喚獸大戰拖到靠背還加喔?
FF是傑尼斯跟流行偶像風格
FF7R也沒賣多好吧
劇本是真的普 然後還要看11小時的過場
是 席德該成15席德妮 後半改成退前線幫她洗殘廢澡 三
天上看六百萬
按照以往的揹鍋方式,是FF15、FF14rebirth、FF7R、FF起源
害到FF16
召喚獸大戰就賣點+噱頭又不能砍 加是指加文戲 後期一堆
情節都缺乏鋪成 既然都已經決定遊戲調性是播片+動作戰
鬥哪有差那幾個小時
改成妹妹再幫她刷牙就有戲了
劇本真的有弄好的話沒幾個人會嫌過場長
CBU3自己的FF14 5.0就是好例子
單平台首週300萬叫做賣的不好?
我是覺得後期突然扔一堆支線讓遊玩節奏變很怪 不然之前
還有好好分配支線數量
獨佔啊 出在steam就買
主打歐美市場吧 真當歐美喜歡亞洲審美牛郎?
故意扯14、7R跟起源進來還蠻好笑的,想要反諷也找比
較好的方式XD
最後的孕婦都比較正笑死
後期扔一堆支線大概是因為他們自己怕玩家會嫌主線太冗
長 但裡面有幾個跟重要角色有關的支線根本該直接進主線
的 整個架構改掉穿插在各場召喚獸戰之間就好 還能當調
劑
結局問題最大 然後一堆東西簡化太多+沒陸行鳥小遊戲
會覺得殺馬特跟牛郎那種日式中二很潮跟得上時代特色
是不是搞錯了什麼
GGST都更潮
天下的SE社鎮社之寶只賣300萬那肯定是不太夠,25年
前可是光日本都能接近300萬惹
ACT面有很多問題需要檢討,RPG面幾乎掛掉
FF16唯一的問題點只有雲玩家太多
FF16不是沒有缺點,但要說有問題的話建模絕對排在很後
面
男主角很帥,女主角我只能接受小時候的模樣。話說現在
教育作品當道,我還以為FF16有色色鏡頭可以殺出一片天
,沒想到還是不被買單啊。
連乳首都沒露是要色什麼
人家日本就是流行牛郎頭啊
克萊夫又man又帥
吉兒的問題是這一個鏡頭好好的 下一個鏡頭就有種說不出來
的怪
覺得可以加進一個會用日本刀跟次元斬的中二腳色會更好
男女主角都很好看 比7好看多了
次元斬不就奧丁…
16這種蠟像臉真的有點不太討喜
劇情、遊戲系統都很白癡 有夠不成熟,demo前一堆人認為
年度有力競爭者,正式玩了後……別把網遊做成單機
雲黑太多,還年度有利競爭者,笑死,反串吧
男主角超帥,女主就普通了些
這部人設跟角色建模其實是沒問題的,有問題的地方是人物的
表情跟臉部的肌肉動作作得沒有7R精細自然,當然這也都是小
問題,比較大的問題不在這裡
男主很帥了吧,而且終於不是日式細狗了
男主角肌肉合理,個性成熟不腦衝不幼稚又因為經歷
有同理心,前期劇本和氣氛都超到位,不懂有些人一
直在女角女角的幹嘛,只會在乎有沒有足夠的性刺激
?乳量夠不夠?
爆
[閒聊] FF16的預購狀況好像有點不妙先說我自己還算想玩 至少目前看起來比FF15的跑車牛郎旅還有興趣的多 目前釋出遊戲片段當動作遊戲看還滿有爽感的(雖然劇情完全無感) 沒意外會入手 不見得第一時間就是 不過看到COMG的預約狀況好像有點差爆
[閒聊] SE:以PS5的普及率來說FF16賣的很好了簡單來說就是SE針對媒體說FF16賣的好像不好的問題透過美國IGN作了上面的回覆 網友說日本國內來說48
[閒聊] FF16銷量到底有沒有受到FF15口碑影響如題 討論銷量的時候 很常出現一個說法 是說FF16被FF15的口碑影響了 是這樣嗎52
Re: [閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:FF16 (2023): 336,027 > 37,763 (-89%) - FF16 3 million in approx. 6 days (38.4M PS5s) FF7R (2020): 702,853 > 70,652 (-90%) - FF7R 3.5 million in 3 days (110.4M PS4s) FF15 (2016): 716,649 > 72,545 (-90%)36
[問題] 有沒有人發現FF16 demo版的野外戰鬥很因為自己沒玩過ff14 所以無法感覺即將推出的ff16和ff14有多接近 雖然ff16的demo戰鬥有點像FF15諾克提斯 但也許是自己對龍族教義的印象比較深 總覺得ff16野外戰鬥與ff16在野外的各種表現46
[閒聊]『FF16』開發狀況吉田 - (主線)劇本已經全部敲定。 - 目前在著手任務的製作。34
Re: [閒聊] FF16 媒體MC88分 玩家評分7.1我是沒玩FF16,不知道他到底是好是壞,但說FF16是SE自FF7re以來最沒什麼爭議的遊戲, 實在是黑SE黑過頭了吧?== 還是是3A類遊戲限定?那就也沒辦法了== 不然LAL、歧路2、HARVESTELLA、三角戰略評價都蠻好的,只是他們不是3A遊戲,也不是真 實3D建模的那種遊戲,所以可能比較多人看不上眼吧?==10
Re: [情報] FF16 最新預告影片,遊戲將於2023年推出看完了...... 你們看過的老實講 看完影片後,有興奮期待的感覺嗎......? 這次FF16加入了實機演示,不像以往都用美麗的CG動畫騙人 角色可操作性增加,大概就抄魔物獵人21
Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷剛剛破關體驗版,心得是兩個小時的體驗版劇情真的很厲害,很沉重 如果喜歡看美劇的人應該很喜歡 FF16 的表現手法 日式的說教台詞已經減少很多很多了,取而代之的是更貼近劇情、更生活化的台詞 過場動畫也出現幾個瑟瑟的體位,暗示意味濃厚,我喜歡 從 FF12 開始劇情已經爛到 FF15,現在終於看到一絲絲曙光的感覺2
Re: [閒聊]FF16日本實體銷量大跌90%!專業分析師:這真的要分開看 日本 歐美。 歐美評價我記得還可。 FF15 首發一個多月又多出貨100萬, 就是這個現象。 : 口碑糟糕造成下滑率慘烈也只能說是應得的
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