Re: [閒聊] 有你在玩可是完全無法推薦人的遊戲嗎
原文恕刪
看到推文很多人都說POE我也是很有感觸
上班的時候同事經常聽到我昨天又打POE到很晚
開季還會請特休
居然就真的燒到一個同事想入坑
起初光是教他攻擊、法術的分別就教好久
「你玩得是法術,腰帶這條攻擊元素傷你吃不到」
「你這法杖上的暴率是攻擊才吃得到,跟你沒關係」
「物理傷害聽起來很像是攻擊,但攻擊跟法術都可以造成物理傷害,你玩的BV就是物理法術」
印象中他加入的那季是劫盜還是探險忘記了
前面的聯盟機制也要一一教學
凋落、穿越、戰亂….等等
還有什麼是前後上綴、防禦機制、如何拓圖、拍賣場怎麼搜、超大的天賦樹….
所以那季我自己在拓荒的時候
旁邊雙螢幕開著就是他DC POE遊戲直播
我拓一張圖就差不多要回答他一兩個問題
「這東西有價嗎?」
「這個我吃得到嗎?」
「傷害跟更多傷害差在哪裡?」
「這+1.4%暴的東西為什麼這麼貴?那我這個+30%全域暴率不就超強?」
雖然我是很歡迎有人一起來加入POE
但教一次新手真的很耗神
有時候他休假我上班
還會接到他line我問問題
比工作還認真
如今我還是繼續每季POE
跟著老夥伴們打拼
那個同事課了1000元好像兩季就沒玩了
雖然之後有沒有身邊的朋友同事喊著要加入
如果有人想入坑
還請三思
POE真的是資訊爆炸的遊戲
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推
阿爾比恩昂賴是一款真正的欸姆欸姆歐阿匹具
推
而且POE還是一兩季沒玩就會跟不上的87遊戲,我從3.0
→
開始玩,去年因為當兵斷掉1~2季,然後就什麼都不會
→
玩了,現在開新的一季也有點懶還在考慮要不要玩==
推
灌滿了Sexlab、DD、奴隸制、截肢等等重口Mod的上古卷軸。
推
入坑後要學的東西真的多 不過搞出自己的build也是蠻有
→
趣的
爆
首Po玩一款遊戲,多多少少都有喜歡這遊戲的理由 但是總是在某處,有一款遊戲,雖然自己會玩 但是完全無法推薦別人去玩,或叫別人投入時間去玩,甚至講不出這遊戲的優點 對我來說這個遊戲叫做楓之谷 玩兩三個月而已,花的錢一單都不到,就當作消遣玩玩2
夢幻模擬戰手遊吧,真心覺得是個好遊戲,從PVE到PVP都毫無冷場的遊戲 目前手遊戰旗的巔峰之作,無課也真的能吊打課長的遊戲 可惜入坑時機只有剛開服的時候 培養週期實在太太太太長了,無課從頭開始到全通PVE大概要一年以上 小課到想全通至少也要半年,想打PVP就更久了,不如買成品號1
曾經的煉金系列吧 我第一次入坑是玩蘇菲1 玩完之後覺得故事超棒 但是那時候是2018 我想推人玩不可思議系列結果全被打槍 蘇菲雖然是GUST美少女擔當 但是萊莎還沒出之前 煉金系列就小眾 不知怎地沒甚麼人有興趣 至少我身邊的人幾乎看到蘇菲跟小黃書只會說 哇 好可愛喔1
不知道為什麼那麼多人不推楓之谷 現在怪物公園跟ARC/AUT都可以很快就拿到基本的經驗值(259等解完每日大概有3%吧) 如果是以前的楓之谷我沒坐下來找圖打怪是0%都沒有 現在花15分鐘解每日就至少有3%,還提供一堆屬性 超適合沒時間玩的上班族啊5
應該是魔塔吧 我還寫過教學推坑文 結果越寫越覺得根本就是勸退文== 還有就是那種沒有補償機制的對戰遊戲 像是最近齁在辦的打塊大賽 本身如果有一定實力根本沒辦法找人入坑一起玩4
大多數P社( paradox ) 的遊戲 我曾經在Discord 直播給朋友們看 不管是十字軍之王CK3 這種偏向RPG 操作和介面相對簡單4
大概是賽馬大亨吧 明明就有一群朋友對養馬有興趣 明明就有一群朋友沉迷於每晚賽雞(實況) 但是我要推他們玩賽馬大亨時 這遊戲好貴喔!
75
[閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制最近GGG花式nerf 玩家傷害 就是不想玩家過太爽 可是最大的問題應該是 玩家的防禦機制追不上怪物的傷害 所以導致玩家放棄投資防禦吧?33
[情報] 新法杖技能 新潮輔助寶石 其他法杖改動=== Kinetic Bolt 一等法杖攻擊技能20
Re: [問題] +3弓作法請教BV法術弓有三種選擇 1.雙精髓詞 2.追憶底 3.勢力底 以下全都用台服視角17
Re: [情報] 新法杖技能 新潮輔助寶石 其他法杖改動我最有興趣的是他提到「傷害增減的辭墜」也會同步附加到法術上, 原文: Spellslinger also provides a unique effect to supported spells: Your wand's base damage is added to the damage of the spell. Base damage includes all local added and increased damage modifiers, making attack wands powerful when13
[心得] 3.11 0.7%判官贖罪烙印Ninja上最少人用的昇華判官0.7% 角色:浪漫Duke帶你找回浪漫 更新賽勒斯 勢力王10
Re: [閒聊] 如何引導新手有成就感: 首先,你得確定你朋友本身484喜歡玩打寶遊戲,還是單純來打醬油的? 若是前者,你引他進門給他看一些影片,先看看流派成品長怎樣,引起興趣後, 就給流派組成必要資訊整合的地方(POB、編年史、忍者網、一些流派實況主水管), 本身是D2鐵粉,3.12被朋友拉進POE,同期另兩人都沒玩超過A1,只能說能不能玩(抖M)9
Re: [心得] 編年史園藝市集使用交戰心得POE beta 2011-2013 : 其實做裝還是什麼都好,已經很多人分享做法了,即使最高cp值的做法還是掌握在有些 人 : 不過大眾化裝備做法已經很多人都知道了 : 可是,就是這個可是8
Re: [情報] 創角就送 傳說武器(無限礦坑)簡單翻譯 單手斧: 單手錘: 單手劍: +2~4物理傷害 +3~6火焰傷害 +2~6物理傷害 +2~4冰冷傷害 +20%攻擊速度 每個狂怒球+2%移動速度 50%機率避免被冰緩 +500%點燃時間 +1最大狂怒球1
Re: [閒聊] 遊戲裡的天賦樹,真的能自由點嗎?我覺得應該是存在“特定情況”的最佳解 這個特定情況會根據玩家的財力、習慣、用途而改變 我對POE比較熟所以用POE當例子 這季用閃電箭拓荒到endgame 一開始從劇情到白黃圖階段沒錢
爆
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