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Re: [閒聊] 有什麼"非對稱"的運動或棋牌"競技"嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 有什麼"非對稱"的運動或棋牌"競技"嗎?作者
spicyway
(RU486)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:14

日麻算是典型的非對稱吧?

固定只打東或東南,開場抽位置。

就雀魂統計學來說四麻,西家一位率明顯低;四位率偏高,北家由於最後有贏了就跑的權利,所以一和四位率都高。

算上pt期望分佈,西家起手收支就最虧,不過這個跟pt計分有關,不同比賽可能不一樣。而且在負分不續行規則下,如果有人提前被擊飛,甚至會沒到自己的莊家局就結束了。
然後差最多的是,遊戲結束同分比位置,位置靠前排名靠前.....


可是這種微差異在競技上似乎沒有很明顯,不知道是不是因為是訊息不完全遊戲?個人實力+運氣差距遠遠大於這種微小差別的關係。

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.73.103.172 (臺灣)

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nahsnib03/13 18:46沒啊,隨機性這麼大的遊戲當然要看長期勝率,另外也要看

nahsnib03/13 18:46高低端

nahsnib03/13 18:47最精準應該是套用超高級AI自我對戰數千萬場看大數據啦

我講的各位子勝率就是雀魂統計幾十萬場高手桌數據出來的。

emptie03/13 18:48可能是一個盃賽的對局太少了 真的可以不計

roger262390003/13 18:49單場隨機性很高 也不只位置的問題就是了

※ 編輯: spicyway (42.73.103.172 臺灣), 03/13/2024 18:50:20

roger262390003/13 18:50只看單場 資源絕對是不對等

Yuaow03/13 18:55這樣跟棒球只打半局一樣欸

FLAS03/13 19:00西家體感沒那麼不利 日麻親其實到一定程度沒那麼有利

是起莊抽到西家不利。跟是不是親沒關係。

qd659003/13 19:00非對稱重點是攻守方勝利條件不一樣吧 這個只能算不平衡?

那可能我會錯原po意思了qq

FLAS03/13 19:00自摸率往上升的同時被自摸非常痛 其實一樣

roger262390003/13 19:03西風不利其實很好理解 東南有場風 北家贏了能跑 西

roger262390003/13 19:03完全沒功能

FLAS03/13 19:04場風會輪吧 有不利嗎

有,起西家超不利。你自己可以去雀魂看數據。

roger262390003/13 19:05提早就是有利 可以擊飛

fman03/13 19:05這是位置有些許差異,但不到非對稱啦,原原PO指得是獲勝條件

fman03/13 19:05不相同那種,像是鬼抓人

roger262390003/13 19:06早一點當莊就可以早一點進攻

llabc100003/13 19:06所以日本麻將比賽可以打到箱下 南四親家第一還是得連莊

llabc100003/13 19:07就算第一追不上下面234位還是得相殺爭排名拿點數

FLAS03/13 19:10可是一般來說位置越後面的越優勢 這後手優勢大過擊飛吧

FLAS03/13 19:11起莊南一局過了就過了 你說他東一局的優勢有比這大嗎

FLAS03/13 19:11很難吧

這是統計學顯示。你的體感不一定是對的。

npc77603/13 19:18你乾脆說棋類先手後手不對稱好了

darkestnight03/13 19:32原po應該是在講勝利條件不一樣

LittleJade03/13 19:39競技上你不會同一個人長期一直都是西家啊,所以差異

LittleJade03/13 19:39看不出來吧

※ 編輯: spicyway (42.73.103.172 臺灣), 03/13/2024 19:53:00

artage03/14 00:28怎麼有人一直拿自己的體感來跟大數據統計比啦