[問題] 對馬戰鬼的續作 地圖會變比較大和豐富嗎?
對馬戰鬼的續作 羊蹄戰鬼
地圖會不會比上一代大? 因為對馬戰鬼的地圖有點小 任務作業感繁重
不知道新一代續作地圖會不會變得更豐富點 而且地圖要大
至少要像刺客教條起源那麼大 才有沉浸和探索感...
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推
應該跟洗翠地區差不多大吧
噓
你也只沉浸在發廢文跟松德院區
噓
可以讓你問問變多就是 ==
噓
每天問問
噓
跟松德院區差不多大
噓
問
噓
駱駝蹄
→
松德院區有好笑
噓
XDDDDDDDDDDD
噓
反正你也只是問問
→
我在思考什麼叫比較大和....
噓
果然是雲仔 連對馬多大都不知
噓
問
噓
ㄏ
噓
問問
推
對馬的地圖夠大了吧..再大只會顯得空洞
爆
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[閒聊] 有了對馬戰鬼還會期待刺客教條日本篇嗎相信喜歡刺客教條系列的玩家很多都在期盼育碧能出個日本篇, 只是一直沒有實現,不過現在出了對馬戰鬼,可以說部分繼承了刺客教條的精神, 對馬少了頻繁的攀爬,但刺殺的爽快感更勝起源跟奧德賽,作業感的煩躁也少許多, 以我的想像來說,即便把刺客教條奧德賽的系統跟場景置換成日本風, 整體娛樂性也很難超越對馬了,當然也可能是我刺客教條玩過太多,43
[閒聊] 刺客教條起源是不是埃及戰鬼?目前進度才第一個地圖玩完 也跑了支線 最初本來想說直接從維京紀元入手,但爬了文說從神話三部曲開頭玩較好 而且還能當觀光客 所以做為第一次玩刺客教條就從起源開始 玩了後發現這和對馬戰鬼有點像 都是從守護者變成復仇鬼39
Re: [閒聊] 對馬戰鬼 東方題材的刺客教條我覺得對馬戰鬼堪稱開放世界遊戲的教科書 這麼說不是因為他有特別出色之處 正是因為他中規中矩 並沒有特別新穎的東西 但把每一個部分都在能力範圍內盡可能發揮27
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