[閒聊] 近年還有哪些DEI大作將發售?
最接近的應該就股價5年來腰斬再腰斬的UBI刺客教條大作11月要來,接下來只知道還有一款暴死預定不知道能不能撐超過Concord的Fairgame$,UBI、索尼各貢獻一款。
畢竟茶餘飯後也要有點話題可以來笑一下,這兩款是比較有印象的,還有硬著頭皮要上的DEI大作嗎?
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.86.203 (臺灣)
※ PTT 網址
推
是DEI吧
→
不是DIE嗎
平常用另一個東西名字習慣打錯了XD
推
IDE
推
IED拔 遇到要很小心那種
但這個就很重要,跟DEI那個可蛋雕的不同
※ 編輯: s800525 (114.24.86.203 臺灣), 09/15/2024 23:43:22→
現在推特在燒哈比人村莊那款 不過那本來就小作品
推
感覺是GTA
推
如果GTA暴死 會把PS5Pro一起拖下水
推
GTA本身就政治不正確吧,要搞到政確有點難想像
爆
[閒聊] 買intel13/14代cpu 就送刺客教條暗影者現在只要購買intel 13/14代cpu搭主機板就能免費獲得UBI今年的最新史詩級3A大作 刺客教條:暗影者喔! 買垃圾再送你一個垃圾 --爆
[問卦] 50億台幣給台灣,可以開發出什麼3A遊戲?各位30CM Ecup,胎嘎賀,打給賀。 我大木啦。 就是最近SONY的教育大作Concord星鳴特攻啦,這是一款連機器人都有性別取向的遊戲。 耗時了8年,2億鎂,大概50億台幣,這資金約等於5款黑猴子。 辣麼,要是給台灣同樣的條件,與時間,8年後能開發出什麼3A遊戲?爆
[調研] 大作常太冗長不好玩?最高僅50%破完主線大作常常太冗長不好玩?調研:單一遊戲最高僅 50% 玩家破完主線劇情 外媒《Ungeek.ph》統計發現,PS4 平台的開放式大作遊戲中,僅有《漫威蜘蛛人》及《 對馬戰鬼》,分別有相近的 50.8% 及 50.2% 玩家完成主線劇情、某種程度正式破關,其 他遊戲部分,則大多僅有 3 成多的破關率,獲獎無數的知名大作《巫師3》,更僅有63
[問題] 翻車的3A大作有哪一些?剛剛看一個遊戲主播說,現在的3A大作,製作費已經要到7000萬、8000萬美元以上,再加 上宣傳要好幾千萬美元,一款遊戲作到上億美元已經是不可避免。遊戲廠商容錯率已經越 來越小,只要翻車那後果是非常嚴重的。 最近惡靈古堡4重製版口碑很好。卡普空算是少數沒有合併的日本遊戲大廠。 這幾年有哪些3A大作翻車了?65
Fw: [情報] Ubisoft神秘未公佈超巨型系列新作洩漏作者: TaipeiKindom (台北金盾) 看板: XBOX 標題: [情報] Ubisoft神秘未公佈超巨型系列新作 時間: Sun May 17 19:46:16 2020 Ubisoft公佈了這個財報年(從現在到明年三月)預定發售的新作,31
[閒聊] 3A玩家多,還是獨立遊戲玩家多?一般印象來說,3A遊戲的玩家比較多, 畢竟一款銷售量破千萬的3A大作時有耳聞,而獨立遊戲能破百萬套的都寥寥無幾, 但是我看steam跟c_chat板,似乎很多人都對獨立遊戲比較有好感, 不外乎3A大作同質化嚴重、價格貴、缺乏創意之類。 我自己也是對3A大作不感興趣,近幾年玩過的,大概就只有2077了。27
[閒聊] PS系列大概要發售多久才會大作噴發阿?如題,這是索尼的PS系列主機。 每一代熱度都不同,出的大作也都不同。 剛剛在板上看到不知道買PS5要幹嘛的發言 有點扼腕 現在應該也才發售1年半左右而已13
[閒聊] 為啥歐洲在遊戲大作開發上偏弱英國早期有古墓奇兵(Core Design) 但中期被轉給美國的Crystal Dynamics工作室製作 UBI雖然是法商 但刺客教條、Far cry的開發主力都在加拿大 現在很熱的霍格華茲傳承 (哈利波特系列)8
[閒聊] 索尼會不會繼續靠生產SJW大作賺錢只是賺錢的方向不是從玩家 而是從DEI投資拿的錢 Concord這種直接急停的方式 我懷疑當初就沒有特別花錢在營運上 然後掌控金流的DEI財團看起來不像特別在意1
[問題] PS5 PRO首發大作會是政確特攻嗎PS5 PRO即將發售了 卻沒有公佈發售大作 甚至那個月連本家遊戲都沒半款 無法測試PS5 PRO的效能 是不是索尼還藏著大招
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