[閒聊] reFF7在支線任務也太用力了吧
一直卡在第二章不想離開
看到支線都想去解一下
比起其他FF系列就是叫你跑腿打怪
ff7支線又大又有專屬劇情
打牌,挑戰泰坦,陸行鳥
像我這種支線看到都想解的,
真的會卡住走不出去欸
reFF7是不是在支線有點用太多心力了啊
正常RPG不就放幾個意思一下
放到20.30各也太多了吧
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不然不夠玩啊
人龍9
女王之血蠻好玩的
反觀16
支線和小遊戲都很好玩啊 直衝主線就太可惜了
當初訪談有說是為了要讓玩家探索整個世界才做那麼多支線
內容真的很多
打牌真的滿好玩的
記得全跑主線也要40hr
有DEMO跳過第一章部分劇情 昨天完成第二章剛走出已
經14個小時了...
從網遊後FF就這樣了,自己FF12/13都花上百小時跑支線XD
另外原本FF7還沒卡牌,第一個有卡牌的是原版FF8...
re1的支線有夠爛,找貓貓、修東西、撿垃圾,可能被酸過
re2有檢討
打牌好玩啊 像餐哥看到牌咖就一定跑去打
女王之血劇情編劇看來吸很多
其實每個地區支線數量沒有很多,不過真的是超用心設計
比起第一章跟16那種純跑腿跟打怪的好太多了
玩20小時了 才準備要爬山==
街上打工和1沒差多少啊 而且那些打工目的是加強隊友互
動 也是很有料
玩了15小時,還在第二章,有點強迫症,看到地圖上還有東西
就不想走主線
第二章應該是解到缺一個生命點? 剛解完花了九個多
一個章節玩這麼久還以為只有我這樣XD
玩起來真的不錯,支線委託有比較多劇情,世界報告也
不是單純去據點調查,也會給一些劇情或是回饋,或者
解鎖要素
女王之血劇情畫風突變嚇我一跳XDD
有些是1的延續劇情蠻懷念的,第七天堂調酒真的有驚艷
FFr真的不能怪他,畢竟米德加裡面就內容就少只能亂加ww
打牌真的好玩 不下FF8
我第二章超過10小時,把全部支線解完,查德利報告全
滿才滿意
先別吹~等等索黑來噓糞GAME~
支線跟探索蠻有趣的又有回饋感,我也在第二張晃好久..
跟索黑沒關係啊XD 這遊戲遲早全平台,又不是索尼的禁
臠,黑不到索尼幹嘛黑嘻嘻
45
Re: [閒聊] FF7 re值得玩嗎?我不是FF7 老粉 是200X年看太空戰士聖子降臨入坑 當時賣電視都播這部 當時看覺得莫名奇妙 只知道克勞德正蒂法香38
[閒聊] 楓之谷 有什麼有趣的支線嗎?楓之谷幾年前出了一個指導 把適合該等級範圍的支線跟打怪點放上去了 比較不需要自己查攻略 有時候打怪打煩了會去解這個 看看故事滿有趣的 像是我幾乎每次必解的妖精學院37
[原神] 稻妻怎麼去?冒險等級32 璃月主線已跑完 網路上查到 要先找北斗解不動鳴神,恆常樂土 但到死兆星上找不到北斗 有人說要解戴因任務27
Re: [閒聊] 為什麼FF16支線做不出巫師3的高度是說RPG的支線還能做出怎樣? 跑腿 打怪 玩小遊戲 頂多就這幾個在輪吧 或是同時有一個以上 倒不如說主線基本上也是跑腿打怪吧23
[問題] 人中之龍7外傳 還有什麼重要劇情嗎?我高速把主線跑完,畢竟支線真的是滿無聊的 就一直跑腿跟打架,這代打架我也不覺得好玩,就解幾個就有點煩躁了 有看到悅子跟海藤就覺得夠了 後面支線還有比較重要的劇情嗎? --18
Re: [閒聊] 《宵星傳奇 Remaster》銷售破百萬套ToV我從360開始玩 Ps3完全版我也賣 Ps4中文版我也是買 這款遊戲放在現在應該沒幾個人吞的下去 戰鬥真的要第二輪才開始好玩18
[問題] 跑完FF14 2.0新手問題請教最近剛跑完FF14 2.0劇情,雖然劇情真的有點扁平,一個打雜人生的概念,但我覺得動畫表 現不錯,不知道是不是我標準太低~ 有爬過一些新手入坑文,這遊戲的內容真的太廣太豐富了,我自己遊玩目標是體驗這世代最 好的日式劇情RPG,練想練的職業,沒有打raid壓力(扣除劇情需求),不太玩生產這樣 1.目前2.0完之後突然多了很多藍色重要支線劇情,我知道有些長文本的支線是要解一大段?17
Re: [閒聊] 現在知道為何FF16都不講解支線跟探索雖然是VPN仔,不過這篇講的缺點的確是媒體提到的,扣分扣最重的是在支線,跑腿任務 實在是太多,還有身為RPG遊戲,本作的RPG要素弱化,這也是媒體扣分的地方。 劇情方面有的媒體很討厭就是,不過多數都是好評,雖然某些地方有缺陷,但不影響整體 。 ※ 引述《zky0420 (zky0420)》之銘言:3
[閒聊] FF7難度設計是有問題嗎如題 玩一玩 支線任務莫名其妙就被打死 連主線都打得很吃力 我一路玩- : : 是說RPG的支線還能做出怎樣? : : 跑腿 打怪 玩小遊戲 :
爆
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