Re: [閒聊] 為什麼FF16支線做不出巫師3的高度
※ 引述《a235477919 (牛逼張學友)》之銘言:
: 標題: Re: [閒聊] 為什麼FF16支線做不出巫師3的高度
: 時間: Wed Sep 6 12:35:39 2023
:
: 是說RPG的支線還能做出怎樣?
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: 跑腿 打怪 玩小遊戲
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: 頂多就這幾個在輪吧
:
: 或是同時有一個以上
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: 倒不如說主線基本上也是跑腿打怪吧
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: Sent from BePTT on my iPhone 13 Pro
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: 推 Pocer: 還有解謎,拍照,抓馬,修車,砍樹修房子 09/06 12:43: 這屬於小遊戲啊
: 推 Pocer: 照你小遊戲的邏輯 打怪也能算小遊戲了... 09/06 12:49: 打怪是主遊戲不是小遊戲啊
: 除非這遊戲平常不打怪 支線突然要你戰鬥
: 那打怪就是小遊戲
直接開一篇解釋
支線任務能做的寬度取決於你系統的廣度
一般遊戲內有的系統就是
與NPC對話/戰鬥系統/道具系統
那自然而然你能做的不外乎打怪、撿or收集道具、跑腿傳話送貨看劇情
那如果有做拍照系統,有些任務就會從到OO打XX 變成到OO幫XX拍照
有做建造系統就會有建造任務
如果怪物有做警覺系統、那任務也可以從打怪變成把怪趕走或吸引到別處
如果有做物理引擎那也會有靠物力引擎完成的任務
而所謂小遊戲基本上指的是原系統不支援,所以另外在遊戲內再架一個系統
所以一般都只能在特定地點或特定NPC才能開啟
開啟後操控對象及操作方式也都會改變
比方釣魚小遊戲,一般會把你從自由視角變成卡在湖面的視角,
從操作腳色變操作吊鉤落點
四驅車小遊戲,變成控車子,按O是油門上下左右控制車的方向
用不到的系統不會去做,做了就會拿來用
如果你選的遊戲是一款主軸是且只有打怪看劇情的遊戲
那你的支線一定就會一直打怪跑腿看劇情阿
如果你選的遊戲主打豐富的系統,那就會有豐富的支線類型
當然豐富度不夠也不一定就有問題,靠深度也能一決勝負
支線也可以劇情很好,也可以支線怪打起來很有趣
只有廣度不夠深度又低的支線才會被一直吐槽
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