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[閒聊] 為什麼FF16支線做不出巫師3的高度

看板C_Chat標題[閒聊] 為什麼FF16支線做不出巫師3的高度作者
natyshow
(黑犀牛橘子)
時間推噓50 推:55 噓:5 →:93

初玩FF16
確實畫面很華麗
戰鬥很爽快
召喚獸很震撼

但是支線任務爛得跟什麼一樣
就是跑跑腿講講話,然後沒了?
然後獎品就是一些垃圾?
似乎是FF系列的通病

巫師3的支線做得如此優秀怎麼不參考一下
相信很多巫師3的支線至今仍記憶猶新
而且支線的選擇也沒有標準答案
增加了重複遊玩的樂趣

再詬病一點
FF16的地圖探索性幾乎為零
就是打打怪,撿撿藥水而已
另類的一本道吧
(想起精美的FF13到現在還會怕)
反觀巫師3的清問號多麼有趣啊

顯然,巫師3還是難以超越的經典之作

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I believe in America; America has made my fortune.

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.214.92 (臺灣)
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hyakkiyagyo09/06 11:45幫補血

sakurammsrx09/06 11:46巫師清問號沒有比較好玩吧==其他沒意見

stkissstone09/06 11:47清問號以外的支線 也很少家能做那麼好

tsairay09/06 11:48省錢啊,很明顯連動補都沒做,只有配音

sokayha09/06 11:49FF16支線幾乎都是補世界觀而已 怕你嫌主線不簡潔所以從主

sokayha09/06 11:49線切出去的感覺

saber15409/06 11:49玩過這麼多遊戲我真的覺得沒一款支線好玩的

saber15409/06 11:50一般都是補完劇情居多 做的事情根本半斤八兩

stkissstone09/06 11:50就 見識太少

leo7941509/06 11:50有些支線連配音都沒

h182182h09/06 11:51不是耶 這款已經被噴死了 現在目標是剛上的那款

dbr62309/06 11:51笑死大家都拿別人強的比,記得補一句巫師三都多久以前遊

dbr62309/06 11:51戲了現在 FF16 怎麼作不到

ex99000009/06 11:51拿巫師比太殘忍了吧 ff16更像是罐頭

ex99000009/06 11:52吉田會跟你說他唯一用心的就召喚獸合戰

riap052609/06 11:52阿就日系跟歐美RPG的差別咩…雖然不是全部但通常日系RP

riap052609/06 11:52G的支線就是這種,而歐美RPG重視用支線來加強世界觀且

riap052609/06 11:52重視選擇

ex99000009/06 11:53能改變npc命運的玩法永遠不會過時

jiaching09/06 11:53JRPG祖傳罐頭支線任務 各種跑腿任務

sakurammsrx09/06 11:54如果你只是要能改變npc命運應該去玩蘭斯,不過那個

sakurammsrx09/06 11:54鬼畜王跟戰蘭還有蘭斯X不算rpg

sakurammsrx09/06 11:55其他代的話倒是Rpg

Kidd050209/06 11:55等級差太多了 巫師的支線比主線更精采

er232409/06 11:55UBI:歐美支線我懂

roea68roea6809/06 11:55這倒不是 巫師支線玩法跟FF16差不多爛 但劇情較好

trtrtradam09/06 11:56支線屌打FF16 但巫師3清問號也很無聊吧…

roea68roea6809/06 11:56但巫師是很多年前的遊戲 現在支線的標準是薩爾達

pan4609/06 11:56他那個很明顯是經費不足吧

roea68roea6809/06 11:56年代不同了

lbowlbow09/06 11:57ff16支線主要就是各村莊工具人

ba12aba1209/06 11:58日廠做的支線不都跟垃圾一樣嗎,連大家最愛吹的薩爾達

ba12aba1209/06 11:58支線也是抓5隻雞、跑腿打魔物肝、幫忙撿掉進水裡的東西

ba12aba1209/06 11:58之類毫無意義的無效支線,日廠在支線設計上30年原地踏

ba12aba1209/06 11:58

xsc09/06 11:58FF16 2023年了還沒雲端打炮當然輸

SweetRice09/06 11:58你怎麼不問為什麼巫師3戰鬥演出不能達到ff16一半的高度

xsc09/06 11:59搜馬出現

RevanHsu09/06 11:59這時候任天堂又被排除日廠惹

shinobunodok09/06 11:59那麼巫師三怎麼做不出召喚獸大戰

Xpwa563704ju09/06 12:00笑死,我知道你在臭

xxx6070909/06 12:00論玩法巫師3支線很死板欸,只是人家劇情很優秀

ba12aba1209/06 12:02沒FF16死拚吧,不管甚麼內容的支線最後一定要打怪打怪

ba12aba1209/06 12:02打怪,毫無多樣性,然後還一堆重複模組的怪,有夠無聊

ba12aba1209/06 12:02死板

lazarus112109/06 12:02ff只剩召喚獸大戰能吹了嗎

leon1979060209/06 12:03認同roea68的,巫師支線比較好的是劇情,玩法其實

leon1979060209/06 12:03很多也重複,接任務>找人問情報>開感官找線索>砍怪

leon1979060209/06 12:03>交任務,這種87%像的支線其實也一堆

john090909/06 12:03巫師三的打鬥 嗯==

h7531141809/06 12:03暑假還沒完很閒戰場開不完是吧

s263772609/06 12:05FF16支線再怎麼說也屌打巫師3吧 今年就拿GOTY證明含金量

trtrtradam09/06 12:06而且巫師3的這套流程還繼承到了2077

trtrtradam09/06 12:06但是人家把這套流程包裝的很好

sniperex16809/06 12:07FF16支線劇情不錯,但就不會包裝,過程無聊

sniperex16809/06 12:08不過大概也跟地圖探索要素太貧瘠有關

egg78109/06 12:10CDPR支線幾乎都是一個小劇本,玩起來比較不乏味

egg78109/06 12:10也有進門準備跟神機錯亂開打的,打完後看日誌描述毛毛低

windr09/06 12:11巫師的點一直都是主、支線劇情寫得還不錯啊

egg78109/06 12:122077能救回來有一大半也是他們擅長的部份還存在

tommychiu09/06 12:12就各有所長啊 巫師3的戰鬥就廢到笑 人家就主打劇情

windr09/06 12:12不然他也是滿地圖問號,然後打鬥系統就那樣,和其他

h7531141809/06 12:12巫師跟2077都是主線支線劇情演出的部分好,戰鬥跟流程

h7531141809/06 12:12就沒特別了

SuM0m009/06 12:13因為沒有投入資源做 簡短來說沒有選擇性

windr09/06 12:13開放世界差不多,而且PS5改版前,流暢度也不如新遊戲

egg78109/06 12:13巫師3戰鬥就那樣,就當打爽的,拜年劍法~法印轟強盜

uranus01309/06 12:14FF16支線劇情也不錯了 不過獎品都垃圾是硬傷

windr09/06 12:14這個你只要有繼續在玩新遊戲,一定比較的出來

eyeter09/06 12:14你喜歡的這種支線不就被人說很UBI?

StBernand09/06 12:14怎麼有個人講話跟餿馬如出一轍啊?又有分身喔?

egg78109/06 12:14還要靠MOD調到超難,雖然原遊戲的最高難度我覺得還行啦

xenorick09/06 12:15因為他們就廢啊 以為隨便作就能靠FF名號大賣

egg78109/06 12:15巫師系列不調高難度~嗑藥和塗油都會變得沒存在感

h7531141809/06 12:15Ubi 支線是很重復劇情又無聊

scott03209/06 12:15動作遊戲肯作有劇情的支線你就該偷笑了

egg78109/06 12:16連看筆記本裡的怪物資料都沒意義,所以必須高難度

scott03209/06 12:16巫師3能吹的也只有劇情 戰鬥無聊探索單調還容易摔死

h7531141809/06 12:17不過特地挑一個日廠的跟歐洲的比嗯…

StBernand09/06 12:18FF16的支線就是用垃圾罐頭的玩法來補充世界觀,巫師3也

StBernand09/06 12:18有罐頭任務啊。巫師3好的支線例如血腥男爵、森林女巫那

StBernand09/06 12:18種特別寫的,不可能每條支線都那麼有記憶點,但的確FF1

StBernand09/06 12:186沒有這種支線任務。

egg78109/06 12:19有些小支線也不錯啦,譬如歐逆醬(?變狼人,塔裡的女鬼

dalzane09/06 12:19好歹比FF15強了啦

egg78109/06 12:20塔裡的女鬼最後還關係到委託人生死

zeolas09/06 12:20現在支線的標準不是BG3嗎

feedingdream09/06 12:22支線補故事很好啊,誰管什麼獎勵。地圖探索發售前

feedingdream09/06 12:22就說沒專注在這塊了,還是說試玩版有騙你嗎。

tsubasawolfy09/06 12:23人家拿兩個GOTY是要比啥

h7531141809/06 12:23有一個支線npc 中詛咒,遊戲時間一到那個npc 真的會掛

h7531141809/06 12:23

h7531141809/06 12:24就看要被樂子人釣到什麼時候呀XD

pauljet09/06 12:26因為XXN做的

k554533209/06 12:29要也是比RDR2…

natyshow09/06 12:30石之心 血與酒這兩個支線也寫的超好

Pep5iC0589309/06 12:33索馬之前大吹的星空現在都不敢提真的只剩FF16敢講了

egg78109/06 12:35RDR2的話我比較喜歡主線XD

simpleclean09/06 12:35大部分日廠對支線的概念就是這樣不是嗎

moon100009/06 12:36支線補劇情有問題嗎 爛的是連補劇情都沒有的罐頭

abucat09/06 12:39日廠支線只服人龍系列

x747963509/06 12:44巫師3清問號一點都不有趣 機體破爛戰鬥無聊 除了跑劇情

x747963509/06 12:44以外的部分時不時就讓人感到中風

NexusPrime09/06 12:54FF16真的應該好好做成大開放世界,玩一輪下來就是覺

NexusPrime09/06 12:54得跟世界互動很少,只有跟劇情跑的事件,最有看點的

NexusPrime09/06 12:54就是召喚獸戰,然後也沒其他特別,缺少自由探索的樂

NexusPrime09/06 12:54趣,支線也比較無聊且一本道,沒有分支可以選擇

spirit76112709/06 12:54巫師3 音樂 世界觀 劇情頂尖 最頂尖的是以上構成的

spirit76112709/06 12:54氛圍 其餘見人見智 個人覺得戰鬥和操作感不太行

Yachaos09/06 12:59有玩過巫師3以前的那一堆ARPG,才能體會啥才叫機體破爛,

Yachaos09/06 12:59好的挑不出幾個。巫師3真的好很多了,比他好的多不是ARPG

Yachaos09/06 13:00不知道嫌爛的是拿哪些比較

Mraofrot09/06 13:01巫師三有些支線怎麼解 甚至是連解都沒解會對後續劇情有

Mraofrot09/06 13:01影響 上網找影片才知道原來我沒解這段會變成這種結果

Mraofrot09/06 13:02雖然有些只是偏彩蛋的對話 但是很訝異細節會做到這種程

Mraofrot09/06 13:02

NexusPrime09/06 13:02FF16不做開放世界那應該要學學黑魂1,3的方式,要讓地

NexusPrime09/06 13:03圖探索有意義而不是只是為了推進劇情來跑腿的

Electricfish09/06 13:0516的支線不是為了讓玩家對各地的支援者背景更了解嗎

chichung09/06 13:08巫師3的問號大部分都垃圾任務吧 海上任務就放棄了

kaltu09/06 13:08石之心、血與酒是大型DLC的主線劇情好嗎?你對支線的定義是

kaltu09/06 13:08不是有什麼誤解

NexusPrime09/06 13:09是來玩遊戲的,對背景故事興趣不大,有趣的支線應該

NexusPrime09/06 13:09是要能影響主線結局,像AC6流程不長但是也能做3種不

NexusPrime09/06 13:09同的結局

asd109/06 13:1016的支線就上下限差距太大 然後還直接噴一堆驚嘆號出來

asd109/06 13:10不然裡面有幾個是做得相當不錯

chichung09/06 13:11目前d4的支線也不錯但是領滿獎勵就不想解了

asd109/06 13:11然後支線獎勵有一部分轉成聲望點數了 這也是不太直觀

cat05joy09/06 13:15巫師算一本道嗎 不算吧

rock542109/06 13:30這是什麼亞種嗎

VincentMK09/06 13:46你就不懂了 吉田粉最愛這味 演出華麗、遊戲性不重要

stormNEW09/06 13:49日廠支線只服p5r(但他沒支線)

needless061609/06 14:07巫師3的支線純論玩法也很罐頭阿 在哪裡殺幾隻在哪

needless061609/06 14:07裡找什麼 大多都是這種 但差別在劇情吧?

needless061609/06 14:08有些支線問號的劇情還不錯 但是純粹只有找垃圾的也

needless061609/06 14:08是多了去 那種就沒啥興致跑

h7531141809/06 14:22巫師3都說罐頭那要怎樣不罐頭別說r星喔XD

bearwang101609/06 14:23巫師3陸地上的問號還好處理,海上的就真的麻煩 除

bearwang101609/06 14:23非裝負重mod不然解幾個寶箱就準備要清包包了

needless061609/06 14:28罐頭也能做的好吃啊 巫師3純論支線玩法不少都很單

needless061609/06 14:28調不是嗎? 至少拆完問號給自己的感受是這樣 能有

needless061609/06 14:28動力跑下去是至少支線給的劇情不錯

f173102509/06 14:42因為波蘭林正英很會嘴 所以才有趣

ziya09/06 14:58居然敢批評 PS板索粉又要來噓你

aegisWIsL09/06 16:38不要說FF16,你倒是說說有什麼遊戲支線能到巫師3的高度

hstt09/06 17:21嫌巫師3戰鬥的麻煩舉幾款戰鬥優秀的RPG,不要整天張飛戰岳

hstt09/06 17:21飛。

k8755952709/06 17:52不太認同說巫師3支線玩法重複

k8755952709/06 17:55很多支線解法不只一種 又有劇情分歧

k8755952709/06 17:57在這種標準下 哪款遊戲的支線不單調

spirit76112709/06 21:34FF16的資料庫 我也沒看過一個rpg有做成這樣的

spirit76112709/06 21:35包含過場動畫中隨時可以叫出來看名詞解釋的功能