Re: [閒聊] 為什麼FF16支線做不出巫師3的高度
※ 引述《a235477919 (牛逼張學友)》之銘言:
: 是說RPG的支線還能做出怎樣?
:
: 跑腿 打怪 玩小遊戲
:
: 頂多就這幾個在輪吧
:
: 或是同時有一個以上
:
: 倒不如說主線基本上也是跑腿打怪吧
巫師那個時代的,就是大地圖小地圖上標好問號,你要做的就是接任務解一解完成。
有名的UBI式開放世界就是在說這種,雖然說是巫師時代,但到了現在還是一堆遊戲
使用這種方法,FF16、地平線、蜘蛛人、RDR2,到了現在可能還是有80%以上是這樣
到薩爾達時代,支線任務是你要用眼睛看風景,看起來好像有點特色的地區,跑過去
基本上都要有回饋,可能是一個地下城、洞窟、神廟、廢墟... 或者是傳統的接任務
,依遊戲而定,有名的就薩爾達和法環。
最大的差別是舊時代你光看風景可能看不出什麼特殊的地方,或者感覺有特殊的地方走
過去毫無反應,可能這裡只是後面接到某任務時需要過來的地方。
像是比較近的FF16我就印象挺深刻,我在城鎮中聽到路人在聊天體館這個地方,我就
好奇開地圖跑過去,確實有這個地方,但只有一間破房子什麼事情都沒發生。這時我就
知道FF16確實是很老舊的那種支線玩法,也確實在很後期的支線任務目的地是在這裡。
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FF16還有信箱收信找你去解任務的就是了
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Re: [問題] RDR2各種不懂玩QQ基本上沒在主線任務中,他不會有那種傳統遊戲的復活在死亡之前的時間點 他的自動存檔都是存檔在「當下」,也就是你死亡的狀態,基本上沒屁用 不過說真的這遊戲也沒有太多死掉或做錯事就沒辦法挽回的事情, 你要的話就是看到什麼事情、或是想嘗試做什麼事情前自己手動存檔, 不過隨機任務存檔沒有用,你想成存檔是重置整個人的狀態跟地圖狀態就好了。58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份39
[閒聊] FF16世界地圖將融合最終幻想10和12代的設《FF16》世界地圖將融合最終幻想10和12代的設計 總遊玩時數達70小時 Square Enix 旗下知名系列 RPG 《Final Fantasy XVI》(以下簡稱《FF16》)將於 6 月底推出,遊戲確認不是開放世界的形式,製作人吉田直樹於近日的採訪中,解釋了地圖 呈現和冒險流程,將會類似《FF10》加上《FF12》的大地圖遊玩方式。6X
[閒聊] 這次FF16會不會連80分都沒有 (雷)我看metacritic推特底下不少人都預測90+以上,那麼會不會正式版連個80分都沒有,畢 竟從偷跑中能知道本作是超級線性,所謂的區域地圖也空的要命,支線任務跟FF15有得比 ,就是跑腿。 裡面都有人給出6-7分了,也提到JRPG多數支線都是垃圾,我相信看過FF16偷跑影片大概8
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因原文恕刪 我覺得以一周目探索來說, 這些真的很重要, 法環可以說是一周目會想讓人全探有最大動力的, 還有一個原因是掉落的東西都是"劇情"一部份,都是獨特的物品X
[問題] 以三國時代為背景的開放世界RPG可能嗎?請問有可能做得出以三國時代為背景的開放世界RPG嗎? 像巫師或者上古卷軸那樣? 以三國時代為大背景 地圖超大可亂逛 到處都有支線 NPC 城鎮眾多 劇情豐富 做得嗎? -- 雲林支廳主計今村平藏 在其日記《蠻煙瘴雨日記》一書中記述 日殖 雲林大屠殺的慘況:5
[問題] FF16支線的同伴台詞問題?各位好 因為FF16還沒破關,最近在看各個論壇的無雷討論文之中看到有人在抱怨 同樣的支線,在主線劇情某同伴加入後,該同伴會在該支線有台詞 因為習慣性先解完支線在繼續走主線,這樣感覺少聽到同伴的台詞有點可惜 請問能提示一下大概是哪位同伴嗎? 或是哪個支線需要注意的嗎?2
[閒聊] 這次地平線製作成員會不會不滿FF16分數之前地平線製作成員不滿法環為何能高分,畢竟地平線西域禁地才拿88分,被玩家圍攻後 封鎖推特,那麼這次會不會不滿FF16跟我們同分。 會不會想我們地平線FPS穩定,支線任務也經過一連串的設計,地圖也改進了一代太少能
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