[心得] 2077 70小時後雜感...無雷
玩到現在七十個小時,深深覺得這遊戲要是再延遲一年,就好了。
玩的是XSX版本。
蠢驢野心太多,時間卻太少,劇情是OK,系統是EARLY ACCESS
整體系統欠缺打磨,靠腳色支線救了遊戲,但也只是到至少能玩的程度。
與大家一開始的期望的確有很大落差。
先說說缺點:
糟糕的物理、交通、路人、敵人AI,過量建模+無接縫造成性能問題,
操作不佳的介面(例如閱讀訊息系統),各種任務卡BUG、人物、載具GLITCH
疑似被刪減的主線 (阿傑前期、銀手後期)
武器、素材、製造、道具跟改造、能力系統....不怎麼樣。
我只能說....完全缺乏平衡性,也很粗糙。
突然覺得全境封鎖,比2077好多了,這個系統比全境1剛開始被罵那時候還爛。
整個系統需要打掉重練.....太不人性化了。
身上背那麼多槍 我還以為自己是活動槍店。
NCPD路邊的罐頭小任務竟然算進去完成度....這比刺客教條還累
原本想拚看看全區,光一個沃森區就搞得半死...
幫派委託支線只是半成品,無法改變太多(例如幫派間的敵對)。
這邊應該是要設定: 幫NCPD 則與幫派為敵 ,為幫派作事,則與NCPD為敵
這樣你才會有選擇性 而不是甚麼活都肯幹 兩邊看到你都沒怎樣
糟糕的載具購買系統、缺乏個人自定義元素。
優點呢:
可攻略腳色的支線相當豐富精彩,個人覺得做的不錯的:
大河(親情)、銀手的同性戀團友凱瑞 (感覺是在影射王子、人格重生)
帕娜(族人親情)、朱蒂(同性友情),每一個都腳色性格飽滿。
就跟看電影一樣精采。
整體畫面跟建築的豐富多變,建築物、內部裝潢細節相當到位。
第一人稱的動作鏡頭設定,腳色語音相當有帶入感
音樂算是好聽 有特色。
一些劇情的小細節有作到 (女友的簡訊、劇情對話的改變)
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我是覺得如果能夠把上面那些問題修好,就算沒有當初的過多承諾,
至少是9分的神作。
但是因為當初誇下海口,卻連基本的系統都沒作好,才會被幹到翻掉。
如果把他當成GTA LIKE的遊戲,這大概只有5分不及格的程度。
如果單純當成是美式RPG來玩,可以到9分,就單純考量劇情畫面跟語音。
這樣平均下來,7分吧,有待進步。
逛了幾十個小時的夜城,我覺得拿RDR2來比,確實有失公平。
簡單來說,RDR2是把一個西門町作到極致擬真,
2077則是肖想作整個台北市...兩邊的規模差太多了。
但是蠢驢真的沒那個時間搞這麼大。
尤其後期拿到二段跳,到各種建築物爬上去,
你會覺得蠢驢真的是時間太多都花在建築物各種建模....
我覺得有一點會產生BUG的原因,就是在接了任務以後,
遇到一些突發的任務,會突然加進去系統,導致產生BUG。
他應該是要設定 任務開始後,就直接進入一個強制副本的型態,
無法再去接受附近的任務或是一些操作,例如叫車等等。
只能說,要是當初霸氣延遲個一年就好了,
至少把基本的系統、性能搞定,也不至於落得現在的罵名。
--
棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
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同意
而且事前超多受訪影片,現在都被拿出來打臉
即使想護航也會被打回去 腫腫der
主線真的太短中間刪不知道多少
我也覺得常常跑主線的時候突然冒出來一個支線感覺很亂
2018突然砍掉重練鬼也做不出來原本的承諾
有人把委託全部完成的嗎?那到底有啥意義
委託算是另類的給錢+道具+藍圖
這種狀況還能玩70個小時該說很m嗎XD
別護航這個game,家機那邊跟詐騙沒兩樣
真的還好我玩的是pc版orz
XSX還算順,就幾次閃退。
你講的是質量效應嘛,而且是二代
開放世界的用意到底是什麼,為什麼各家這麼堅持
委託任務還是能影響後續對話,前期接到一個委託叫我幹掉一
個叫做承太郎的黑幫老大,之後在某個主線任務的對話中就有
拿來說嘴
就是那個變態承太郎,後面有一段可以嘴砲 把敵人嚇跑 說是你也想變成像承太郎那樣嗎?
真的...劇情不錯 但玩起來感覺就是個沒做完的遊戲
70小時很多嗎?我光是個序章就玩了26小時
記錄上是70 實際含各種重新讀取的超過80小時了
※ 編輯: iammatrix (1.174.33.215 臺灣), 12/19/2020 00:25:35我序章20小時現在總數差不多也七十因為玩到一半看到主線任務
現在只想做完一次主線就擱置 這樣屬性亂點能過嗎
好像快解完了 真的感覺以後還是等goty比較好
蠻中肯的 Lirik也說應該再多一年推出比較好
小bug很多這點能改掉的話絕對有9分,問題是沒有@@
但實際上還是很有趣,不然不會這麼多人玩
想玩但是還沒玩的人等一年patch再玩體驗應該會好很多
PS用戶就比較慘了= =
以一個2020的遊戲來看除了劇情和畫面之外其他系統設計
完全不及格 這部分R星和UBI真的沒話說
介面真的麻煩,而且對手把不太友善
委託就是巫師3的寶箱任務阿
撇除BUG和主線長短問題之外,完全就是巫師3的評語啊
GOG 紀錄74小 95%黃點除了買車都解完 藍點放棄
主線第一次過在50hr 後面解支線完全靠對基哥的愛
希望能再跟基哥互動多一點QQ
喔對 我因為bug跟選錯 結局直接少兩條線也是很幹QQ
打算一個靠mod一個靠修bug有修到
啊我好像有小雷到 如果原po覺得不妥可以直接刪我推文
阿就是有人想把這遊戲當作GTA來玩啊
我一開始就完全不在乎甚麼開放世界跟戰鬥 只想看劇情
因為BUG跟UI扣了點分 個人覺得有7/10
一直延我就看戲了 巫師3太難超越囉
只覺得很浪費空間 很多建築都只用一次
不就CDPR自己當初到處喊2077會是次世代開放世界遊戲,
現在怪玩家把這遊戲當GTA玩??
目前有達成次世代目標的就是這顆立方體地圖
其他都還在目前的遊戲概念框架內
當初的構想跟現在呈現出來的東西實在少太多
這幾年中間到底發生什麼事除非有有人證據拿出來講
不然也只能沒意義的揣測而已了 只希望後續看能補多少
內容回來,不然真的太可惜了
做這地圖的時間跟心血絕對遠超過目前任何遊戲太多
但同時也把遊戲coding的難度一併增加了
我玩pc個人給分8/10
我玩PC GOG版只遇過三四個bug 所以給8/10
我反而沒遇到很多bug,而且都在做支線,目前還是覺得不錯
...支線滿多的,好像有些任務要街頭聲譽夠才會接到。
那個升級系統太糞 做裝20 升級每次原料+4 要把強尼槍
升到平級要1040 意思就是叫人滿級再去解任務就對了…
升級的材料來做裝滿級的話可以做50把的意思
我80小時 最後任務放著 想要先解完所有支線
同意 ,PC爽玩但覺得遊戲內容跟不上極致的建模,花一
堆心力把整個夜城蓋得美輪美奐互動卻少又呆板,載具跟
武器明明就有自定義的空間卻沒給,拿到的槍跟路上的車
都有隨機顏色跟不同裝飾所以不可能沒有,因為你整個夜
城的武器跟載具就是這樣做出來的啊....這種有加遊戲體
驗就大幅拉高的東西但沒做,唯一的解釋就是趕鴨子上架
。那吃屎還真的是剛好而已= =
而且有些莫名奇妙的設定,狙擊槍唯一有消音器就帕娜那
一把特殊槍...等於想玩潛行狙擊就只能拿帕娜這把從頭
晃到尾
潛行有小飛刀,手槍跟近戰武器.遠的有靠眼神的駭客系列,大
概是不讓你躲遠遠潛行狙擊
還要說一個沒辦法忍的東西:自動追蹤狙擊 你他媽瞄著
打他都能飛偏… 一次一發遠距離自動會miss… 氣死人
最後只能狙擊當霰彈用,那乾脆拿霰彈了
廢技太多 重置還要花十萬...潛行技能全都是垃圾 敵人
都是改造人只要開始警戒就是各種穿牆透視
我覺得應該先釋出試玩版 然後延一年
智慧型的追蹤槍,那個不是100%,是機率性會自動追蹤,武器也
有熟練度,在各系統下方獎勵那就是
所以一般喜歡槍戰的玩家,不建議拿智慧型的
最強狙擊個人認為是內建消音的帕娜任務送的那把..
智慧狙擊超好用的啊 一槍一個 太強
推
工作上有做過新產品的人 應該就能懂CDPR在搞什麼 XD 這
種東西真的需要時間 但時間的問題不是用錢就能解決的
城市感就是這款最大特點了,現在比城市這款頂尖
但其他地方缺點很多,當成普通美式RPG會輕鬆點XD
只能怪自己太吹,找錯對手,後期腰斬感覺又很重
我甚至覺得結尾前很像在玩能開車的AVG
地圖大小rdr2才是台北市 夜城是西門町吧
RDR2那種建模程度就算了吧..人物的精細倒是作的很精
地圖就是一堆荒野 城鎮的規模天差地遠
夜城真的營造出很棒的氛圍,都市鬧區那種擁擠感
缺點希望後續DLC能補強@@
那個不是幫派委託,而是和事佬,那個比較像是幫派請和事佬外
包工作,所以實際上不會有親勢力、敵勢力是正常的,因為傭兵
就是獨立不站邊、純粹幫和事佬接工作罷了。
城市真的是有史以來最棒的 如果能多延一兩年多一點互動
就好了 我看是錢燒光了不得不出了 但是真的可以先只出
PC版就好 主機版真的該延
同意 我也偏好劇情向的遊戲
就發售之前爆的小料,還真的是錢燒光了
但會造成錢多燒了幾年的主因還是因為上面大頭決定中途
打掉重建 https://is.gd/xhqngi
隔壁主機玩家會覺得該比照其他遊戲,延PC版才對
當FO2玩還行,看你們吹RDR2跟GTA吹到有點興趣了XD
是不知道為什麼急著上家機,PC沒問題上了也回本了,家機跟D
LC啥的一起出不也很好
最不爽的是消音器開一槍全場變紅,要暗殺只能背後摸或
是用速駭,應該要沒有槍聲就不會全場進戰鬥才對
LMG少到可憐只有一把defender 逛遍賣場沒高級設計圖
1年很難,很多地方要打掉重做
爆
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