[閒聊] AC6 輕機 PVP玩起來根本是垃圾
如題
這代輕機PVP玩起來感覺毫無優勢
也無法用技術扳平
硬鎖定+踉蹌對輕機體實在太不平衡了
況且輕機體AB QB還是躲不過很多東西
繞後收益也很小 速度可能還比輪椅慢 只要被打紅一下 基本是被秒殺
--
為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac
--
硬要搞體幹值系統的後果= =
體幹值其實還好 是硬鎖+無旋轉速度 導致的
PVP對PVE妥協了,兩邊如果有補正會好很多
輕機要新人類才能駕馭……
歷代輕量機一直都不是PVP meta
之前高速雷射小刀很強 現在不知道如何
acs應該輕型機有坦克的4倍加上秒回才能平衡得住吧
即使LR把武器命中下調,輕量機依舊沒優勢,打到過
熱一下就沒速度沒電然後就被當靶秒掉
回想了一下 好像還真的是如此 但我也是遇過高手輕機體瘋
狂風箏我的
AC1~3LR輕量機都蠻強的
這代旋回差異拿掉之後,坦克就變比較吃香吧。要不
然之前坦克只是比較硬一點的靶
以前PVP真的沒人選坦克的 根本肉靶 旋迴差異性感覺很可惜
機體的踉蹌補正如果做得更差異化一點…
新人類還是一樣強,我在PVP用輪椅被不拿武器的輕機用
拳腳秒過
你坦克迴旋速度跟輕機體一樣 當然就比血多+攻擊力
高手用中量跟四足比較多,只是要理解武器優勢跟二
重鎖定,QB時機點,輕量應該還是被打著玩。頂多兩
邊命中都不高看血量決勝負的情況比較多,結果輕量
優勢又不見了
不過4系選擇反而更窄XD PVP基本上人均雙月光 中量雙足 玩秒殺流
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.143 臺灣), 09/15/2023 10:58:25我覺得PVP要可以房主開硬鎖權限
硬鎖跟無迴轉是真的影響很大
我都開痛機去3v3亂打,玩得很開心阿
房名:三地下,限雙足,過熱給充,禁硬鎖
還好吧 PVP有七成都是不太會玩的
上面我朋友的 這是我的 不知為啥拍出來很慘白
但是玩劍豪一定要硬鎖啊,硬鎖禁了劍豪也玩不起來
以前沒硬鎖的劍豪士真技術活阿
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.143 臺灣), 09/15/2023 11:04:39B站不喜勿入,現在劍豪基本上是靠硬鎖來踢擊跟刀推
拿掉硬鎖就夠了 尤其空戰時快速擦身 沒硬鎖會直接找不
到人 就有嗆司了
雖然拍影片的玩家自己也說現在劍豪打坦克沒贏面
只是空戰重武4足一樣能制裁你XD
問題是現在的劍豪沒辦法像以前那樣快到反應不過來
以前的劍豪一噴就半張圖了
1~LR的劍豪 速度並不快 而是很難操縱 刻意閃多鎖定從死角攻擊
※ 編輯: TaiwanBeijin (111.71.212.143 臺灣), 09/15/2023 11:08:53真的要弄出以前的劍豪,整個系統都要大改了
硬鎖不會斷追蹤真的北七,被四足無腦飛踢雙散搞死過
系統原因吧,印象中以前電腦戰機的正式比賽,決勝都是
輕裝機(那台Cyber)在互相傷害XD
不過這個真的要看大型比賽最後是什麼機種贏
打錯 Cypher
不知道有沒有想認真搞PVP 對戰房間感覺很爛
搞不好以後更新就開Rank 從F級爬到S級
上次更新時官方是有說日後會另外出PVP方面的修正
劍豪機玩得起來是有多段判定的bug,要不然LR也沒人在近戰
我覺得之後平衡可能不會動太多欸,應該還是房間的客製
化更多吧我猜
新人類用輕腳也是碰瓷就死掉啦 你看那些npc自己愛衝上
來的都被秒殺
確實 輕型機只要踉蹌一次就可以下一把了
輕型機目前還是可以用飛彈風箏或是1v1雙電擊槍 只是玩
起來超無聊
之前參一間1on1房看戲 全房被輕機雙電槍新人類慘電
電擊槍強到不用新人類就很猛 不過重裝坦克還是打不太動
以前坦克很慘,這代給爽一下不過分吧XD
雙電槍+雙EL-PW-01 TRUENO高速飛彈 連坦克都被打爆
爆
Re: [鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身PM除了周邊產業它還有一個核心要素 能PVP對戰,而且生態很豐富 擴展輕度玩家的同時也鞏固核心玩家 米社不知道為何很討厭弄PVP 鐵道更誇張,沒PVP就算了連互動都沒,社交歸零74
[閒聊] 版本末了 精華還不用送的 是在想啥?這版分身玩得很痛苦 精華要搞 PVP精華又拿不到 不大放送 也不共通29
[閒聊] 為什麼鋼彈EXVS極限爆發沒辦法像AC6紅?機動戰士鋼彈EXVS極限爆發 頂著鋼彈IP 有著機人對戰時的高速移動+武裝射擊 簡單來說就是AC6內容套上鋼彈皮扣掉自訂義機體 但是鋼彈系列機體夠多基本上也跟自訂義差不多了18
Re: [原神] 原神的營運很好嗎?比較好奇的是為啥要拋棄PVP項目 搞的最後只能不斷用深淵噁心人 來強迫玩家提升強度 新增一個玩家PVP然後不給獎勵不好嗎 這次的七聖牌也是16
[閒聊] 會希望機戰傭兵新作更偏向魂系玩法嗎剛剛TGA公布了AC新作預告 我對機戰傭兵的印象是玩家操作起來上限極高的遊戲 PVP就是兩個新人類在對打 然後機體客製自由度超高 不過英高知名的魂類遊戲操作其實不算複雜16
[閒聊] AC6一週目(有劇透一些任務慎入) 先說優點 機甲真的超帥 然後整體戰鬥節奏很爽快 玩起來很過癮13
Re: [閒聊] AC6抄YT仔的機體都吃土 QQ剛成功用拳腳打贏艾比斯 來回一下這篇 AC6的其中一個樂趣是針對關卡 組一台自己玩得過來又好過關的機體 抄作業很容易出現像學Bob ross畫畫 真的很簡單.jpg 結果自己來就是一團糟9
[AC6] 你說得對,但這就是鋼坦克如題 這就是鋼坦克,AP18000多,防禦性能1300多的機體 機體韌性高、承載量高、火力超強。遠程削不了韌,想靠近甚至會被直接噴死 自動鎖定配上散彈或格林機槍,甚至可以無腦亂噴 然後,再搭配近距離補正的武器系統,直接把你鎖到爆體幹5
[閒聊] 機戰傭兵6 特別簡報(PS Japan直播活動)章節(節錄)可自行配合進度快轉: 限定版與典藏版有收錄登場機體「NIGHTFALL」的雕像 AC系列歷史介紹3
Re: [情報] 機戰傭兵VI 8/25 全球同步發售這遊戲一半樂趣是花很多時間在組裝自己駕駛的機體 全身上下一堆零件(包含頭手腳身體..etc)自己搭配,搭配符合自己風格的機體出場 像上面那個影片,一般武器掛載點除了左右兩手外,還有左肩和右肩 影片只有左右兩手,沒有背部武裝一看就知超級輕量化機體,不過FA我沒玩過 360/PS3上出的我只玩過v和審判日,這兩款記得滯空時間比較沒那麼長
爆
Re: [閒聊] 中華隊 真的好強…爆
[閒聊] Ever17 時光的羈絆 重製 25年3月6日發售98
[閒聊] 亂馬 小茜的好感度這麼差喔85
[閒聊] 中華隊 真的好強…75
[討論] 非聲優專業來配音的例子75
[自介] dragon80372
[閒聊] 我買23隻一樣的鋼普拉是要自組的啦72
[閒聊] 來自三千萬瀏覽量的壓力68
[閒聊] HoloCure是個好遊戲嗎爆
[閒聊] 兄妹間的禁忌之戀55
[問題] 為啥棒球大聯盟作者會被嘴不懂棒球?46
[訃報] 堀絢子 死去43
[Vtub] 乙夏鈴嘗試吃臺灣的臭豆腐43
[閒聊] 感覺遮斷落穴的緊急手術41
[閒聊] 中國大學思想講座 驚見美少女露內褲40
[情報] Win11 24H2 更新造成 Ubisoft 遊戲崩潰36
[閒聊] 無雙起源-張角過場,你怎麼帥成這樣35
[閒聊] 孕肚夏亞36
[閒聊] 當年二擊決殺對藍染沒用有多震撼?34
[Vtub] 響咲リオナ:想舔舔公主嘴裡的傷口32
[閒聊] 三角戰略一周目心得30
Re: [Vtub] HACHI 台北公演 11/25開始售票21
[閒聊] 遊戲基地是怎麼被巴哈打下去的?29
[蔚藍] 哇幹 雪老師的莉央 瘋狂疏通29
[原神] 瑪薇卡 角色介紹28
[討論] 麗子是處女嗎?27
[閒聊] 300抽暴死能安慰我嗎41
[蔚藍] 你們都只是在渴望莉央的母肉吧27
[閒聊] 今年的假面騎士gavv是不是穩了42
[閒聊] 異世界悠閒農家Web #887 披露宴 其二