[閒聊] 機戰傭兵6 特別簡報(PS Japan直播活動)
https://www.youtube.com/watch?v=CxO8uDaHNT8
章節(節錄)可自行配合進度快轉:
限定版與典藏版有收錄登場機體「NIGHTFALL」的雕像
https://youtu.be/CxO8uDaHNT8?t=962
AC系列歷史介紹
https://youtu.be/CxO8uDaHNT8?t=1411
線上要素介紹(PVP)
https://youtu.be/CxO8uDaHNT8?t=2436
主要有1V1 及 3V3
非同期線上要素
https://youtu.be/CxO8uDaHNT8?t=2674
交換機體及影像檔案(隊徽、塗裝)
照相模式
https://youtu.be/CxO8uDaHNT8?t=2785
Q&A(日聽一般般就只抓重點了)
https://youtu.be/CxO8uDaHNT8?t=2874
Q1:對於AC6的音聲來說 特別致力於那些部分又針對怎麼樣的目標主題呢
A(山村導演):SF及宇宙主題(下略
Q2:近戰武器主要設定為左手專用 請問有其他部位限定的武器嗎
A(山村):左手盾牌(下略)
Q3:請告訴大家初始設定的操作以及按鍵可以變更到哪個程度呢
A(小倉P):請大家邊玩邊自行調整(笑
https://youtu.be/CxO8uDaHNT8?t=3021
(按鍵表)目前看起來跟前作雷同
★NEW 新畫面
現場的小插曲 抽選現場觀眾玩挑戰關卡送T袖(飛彈發射保護關卡)
https://youtu.be/CxO8uDaHNT8?t=3596
允許幸運觀眾在限制時間內自行配置武裝
https://youtu.be/CxO8uDaHNT8?t=3783
.....但是小倉P抽到了一個超強鄉民(強化人間?) 借來的翅膀 到底能飛多遠呢(笑
這位小哥真的很屌 QB轉向 AssaultBoost 三方敵人來襲的取捨 得心應手
打到最後彈切直接a上去体当 雖然保護目標爆了2個 但成功挑戰
目前看來機體的空優能力還不錯 也不會水沒
能源管制上沒前作那麼硬(目測) 大概介於4的速度感和V的重量感之間有抓一個平衡
關卡應該是偏難 彈藥或許也不是很充裕 新手可能要摸一下
本作發售日 8/25
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 ̄ ̄ ψhowie9518039
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這個彈切然後上去開扁有阿學長的風範
強化人間超帥的XDD
訪問好像說是五代玩家
盧比貢神拳先驅 涉谷的花火師
打AC6直接想到空戰奇兵去
犯反正都能飛,也有飛彈跟機槍,都差不多啦(x
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[情報] 臥龍最新1.04更新修正檔即日起釋出全平台 ■調整與追加功能 箭矢/投擲武器與消耗品,變更為可在與牙旗互動時,從倉庫自動補充。 進行「絕脈」、「對敵人殺招進行化解」與「神獸召喚」等行動時的視角,變更為即使在50
[情報] 臥龍最新1.04更新修正檔即日起釋出全平台 ■調整與追加功能 箭矢/投擲武器與消耗品,變更為可在與牙旗互動時,從倉庫自動補充。 進行「絕脈」、「對敵人殺招進行化解」與「神獸召喚」等行動時的視角,變更為即使在45
[閒聊] IGN《機戰傭兵 VI》開發者訪談IGN專訪了FromSoftware的宮崎英高以及《機戰傭兵 VI》現任導演山村勝關於本作遊戲方 式,並提及為何不完全是走魂類遊戲,以下是訪談的簡易內容: 《ARMORED CORE VI》是以自由組裝和移動——包括空戰和高速移動——為主題的遊戲, 所以沒有試圖讓它更接近魂類類型但它有繼承了魂類的一些典型元素。28
Re: [閒聊] 機戰傭兵6非開放世界看了一下訪談並簡單的了解一下訪談內容: 《ARMORED CORE VI》是以自由組裝和移動——包括空戰和高速移動——為主題的遊戲, 所以沒有試圖讓它更接近魂類類型但它有繼承了魂類的一些典型元素。 宮崎英高為此作品初期的導演,包含概念和美術設計。之後由現任導演山村勝接任(《隻 狼》的首席設計師)。15
[心得] 機戰30 一些值得注意的新要素這次機戰30搶先體驗的前4話 雖然說因為版權因素,大半的音樂和原作動畫場景 都被省略了,但也足夠感受到大部分的變化。 首先是關卡任務,主線變得有適度的彈性分歧 也有達成任務條件後的簡短艦內劇情12
[閒聊] 水星魔女的機械設定會這樣講主要是看了這一段: 「這段也太機戰傭兵了吧,尤其那個操作介面....」 所以就特別上了日文wiki看了這次作品的機械設定是誰。 一查才發現這次還多了滿多很有趣的設計師,就來介紹一下:8
Re: [閒聊] 玩家別搞錯!FromSoftware《機戰傭兵能聽英日語的人可以直接看: 1.「你們到底開發了多久啊,為何要那麼久?」 主要是為了要培育開發人才,宮崎還有社長還有我(小倉康敬)找了不少人 來進行這個項目,故並不是"就不做機戰傭兵了",此項目大約在18年由宮崎還有3
Re: [情報] 機戰傭兵VI 8/25 全球同步發售這遊戲一半樂趣是花很多時間在組裝自己駕駛的機體 全身上下一堆零件(包含頭手腳身體..etc)自己搭配,搭配符合自己風格的機體出場 像上面那個影片,一般武器掛載點除了左右兩手外,還有左肩和右肩 影片只有左右兩手,沒有背部武裝一看就知超級輕量化機體,不過FA我沒玩過 360/PS3上出的我只玩過v和審判日,這兩款記得滯空時間比較沒那麼長2
[閒聊] 《Kriegsfront Tactics》回合制機甲戰略 RPG 公開!關卡設計低配版機器人大戰? 《Kriegsfront Tactics》回合制機甲戰略 RPG 公開!關卡設計編輯器 demo 版搶先上線 這機甲風格真是讓人懷念 2022-01-18 | arsan1
Re: [閒聊] 機戰新手問題: : : : : 又臭又香