[閒聊] 水星魔女的機械設定
會這樣講主要是看了這一段:
https://youtu.be/FXK2tWU81cM?t=692
「這段也太機戰傭兵了吧,尤其那個操作介面....」
所以就特別上了日文wiki看了這次作品的機械設定是誰。
一查才發現這次還多了滿多很有趣的設計師,就來介紹一下:
1. 柳瀨敬之
如果你突然覺得有點像看到FromSoftware跟機戰傭兵機體的錯覺,
那多半是這位設計師的強項。因為他本來就是擅長這種高速戰鬥的3D場景。
比較著名的作品就是叢-MURAKUMO-
https://youtu.be/Uuy5ER3mbFc?t=281
以及機戰傭兵2
https://youtu.be/R5k5Ch55aQI https://youtu.be/7wYh_fW_JVY
不只開頭CG,整個機戰傭兵的機體設定、武裝設定、敵人設定他都有參與。
所以15集的戰鬥畫面有滿滿的AC味其實並不意外。
此外,他參與另一個著名作品就MGS4。難怪這部作品會有那種很MGS的軍產複合體設定...
2. 稲田航(PN:稲葉コウ)
https://twitter.com/inaba_koh
佩爾企業和4蘭的機體就是他承接設計的,不過這次他設計的雜魚機
也是有滿滿的機戰傭兵風格(笑)
3. JNTHED
風靈鋼彈是他畫的。如果要說為啥這次的風靈鋼彈腰那麼細的話,
他其中一個著名作品就是這個:
https://youtu.be/UvnR-cXMbMw?t=74
原來是JEHUTY阿,難怪(笑)
4. 寺岡賢司
他畫過滿多很著名的作品,比如說革命機、天使與龍。
比較有趣的是他也有參與過攻殼機動隊系列的機械設計,所以你在本作看到的
各種義體設定有滿滿的攻殼感是有道理的。
5. 海老川兼武
如果你在12集的地球方機體,有一種「這頭怎麼有點像驚爆危機的反派機體?」
這是很正常的,因為海老川兼武就曾經接過驚爆危機的機械設定。
--
其實這次鋼彈機設很懂嘛,完全懂當時玩過著名機器人遊戲/動畫的大叔
想看到什麼樣的機器人戰鬥畫面。
--
海老川也算是鋼彈機設常客了
請那麼多大手 總不可能劇情再喂屎了吧
海老川跟柳瀨最少00就有參與鋼彈機設了
機設陣容豪華與否跟劇情會怎樣走應該是兩回事
比如說鐵血孤兒也有海老川
比起腰身,JNTHED最大的特色覺得是大腿,風靈那個健壯的大腿
曲線一直想到JEHUTY
看到量產機那個肩上飛彈彈倉,射完還可以卸載就知道是誰
了XD
以前初玩機甲傭兵,進關卡按一按手板各按紐武裝就脫光了lol
原來zoe跟風靈是同機設喔
我要看到履帶機器人
突然有點明白風靈改修推進器為什麼要設計成那個樣子了
海老川跟柳賴奠定了00後10年的鋼彈風格吧,在這之前都是大
河原居多
難怪第一次看改修型就想到zoe,原來是同個爸www
佩爾那台就AC的亂入的輕量二足機啊
基本上就是各大家套鋼彈皮跳下場(O
沒想到水星魔女是這麼充滿鬥爭渴望的作品
看的那個不管怎樣肩膀就是要掛著大管的,整個人都開始
渴望鬥爭了。
好好笑XD 各大機設高手跳下來大亂鬥
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[情報] 機動戰士鋼彈 水星的魔女監督 系列構成監督 小林寬 系列構成 大河內一樓 人物原案 モグモ 機設 JNTHED70
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Re: [閒聊] 機戰這IP要怎麼轉型才有辦法大賣?我先說結論:我「個人」認為按現在的寺田做法是不可能大賣的。 我也算半個機戰的老粉了,除了1.2代機戰跟最新的幾款外幾乎都玩了,但要我說對機戰的 感覺就是,機戰幾乎玩起來感覺都一樣,感覺一樣的意思是,我雖然在玩不一樣的機戰,但 我會很常感覺到我不玩這代或我玩下一代那遊玩的感覺也一樣,問題就出在它敘述故事、系 統、甚至讓人感覺爽的點每代都差不多。9
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Re: [情報] 鋼彈 水星魔女 鐵騎鋼彈 1/144雖然很多人說,這台看上去有五星物語的風格 但事實上,鐵騎鋼彈卻是不折不扣的機戰傭兵血統 其機設「稲田航」是當年FS社培養出來的兩大機械設計師之一 主要負責河森正治離開後,機戰傭兵4到審判日等作品的機設 在機戰傭兵陷入沉寂後,他和另一位機設「可児裕行」離開FS社- Hololive旗下所屬二期生ー大空スバル 今天晚上7點 也就是現在! 正在玩2008年發行的 機戰傭兵系列的遊戲哦( ̄▽ ̄)
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