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[網易] 正版授權的漫威爭鋒玩家流失率僅3%

看板C_Chat標題[網易] 正版授權的漫威爭鋒玩家流失率僅3%作者
SuperSg
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https://gamemad.com/news/117822
《漫威爭鋒》玩家留存率遠超其他遊戲:流失率僅3%!

漫威正版授權,網易遊戲負責開發與營運的多平台第三人稱射擊遊戲《漫威爭鋒》,自2024 年 12 月 6 日正式上線,至今已過去一個多月的時間。

近日,據外媒 “TheGamer” 報導,與同類型遊戲如《鬥陣特攻 2》《絕地戰兵 2》,以
及發售時間相近的線上服務型遊戲相比,《漫威爭鋒》在玩家留存率方面一騎絕塵

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圖 正版授權的漫威爭鋒玩家流失率僅3%








“TheGamer” 通過在第三方統計網站 “SteamDB” 的調查發現,《漫威爭鋒》在發售第
一周,平均線上玩家數量達到 331225 名。沒想到的是,在發售六周後,平均線上玩家數仍有 320892 名。這表明在一個多月的時間裡,該遊戲玩家流失率僅為 3%,在 Steam 平台上,能夠做到如此成績已經相當了不起了。

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圖 正版授權的漫威爭鋒玩家流失率僅3%

與之形成鮮明對比的是類型最為相近的 “前輩”《鬥陣特攻 2》,登陸 Steam 平台後,
其平均線上玩家數為 38239 名,六周後更是銳減至 17859 名,玩家流失率高達 53%
同樣,暴雪出品的《暗黑破壞神 4》在 Steam 平台也面臨類似困境,發售六周後,玩家流失率同樣達到 53%(當然,不排除其主力玩家集中在戰網平台,所以 Steam 平台上玩家流失情況看似較為嚴重)。

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圖 正版授權的漫威爭鋒玩家流失率僅3%








此外,以六周為統計區間,像《絕地戰兵 2》(流失 34%)、《流亡黯道 2》(流失 39%)
《幻獸帕魯》(流失 87%) 等熱門遊戲,其玩家留存率與《漫威爭鋒》相比,差距明顯

另外,在《漫威爭鋒》發售前一天推出的《三角洲行動》,玩家流失率為 12%(首發
75366 人,六周後 66580 人)。儘管它在玩家留存的穩定性上不如《漫威爭鋒》,但相
較於其他遊戲作品,已屬表現優異。

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圖 正版授權的漫威爭鋒玩家流失率僅3%

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MR:名將之後,你怎麼倒下了?
OW2:背靠IP……算……甚麼好漢?









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只要有了它們,誰還需要女主角(ˊ_>ˋ)
https://i.imgur.com/pd7XwIZ.png 驚爆危機:AL(アル)

圖 正版授權的漫威爭鋒玩家流失率僅3%
https://i.imgur.com/ITrWG2o.png 霹靂遊俠:夥計(K.I.T.T.)
圖 正版授權的漫威爭鋒玩家流失率僅3%
https://i.imgur.com/CjHZVyX.png 閃電霹靂車:阿斯拉(Asurada)
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https://i.imgur.com/CnfWxwf.png 女性遊戲路人友好:魯克西翁(ルクシオン)
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https://i.imgur.com/MjmlMUI.png 翠星上的加爾岡緹亞:捷霸(チェインバー)
圖 正版授權的漫威爭鋒玩家流失率僅3%

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※ PTT留言評論
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chrisjeremy01/22 18:09正版授權

x215967901/22 18:10每天上線解解每日是還蠻休閒的

awenracious01/22 18:10市場已飽和

Jameshunter01/22 18:10帕魯怎坐到這桌來

x215967901/22 18:10星鳴特工表示:

roger262390001/22 18:11當然這留存率很好看 但我是覺得他比較三款遊戲類型

roger262390001/22 18:11明顯和服務型PVP遊戲不太一樣

Theddy01/22 18:12反觀OW的開發能力真讓人懷疑公司投入多少資源

DKEE01/22 18:12氣貫長虹!

Theddy01/22 18:12不過網易的經營能力還是待觀察吧 上一款玩過的哈利波特...

x215967901/22 18:14網易旗下每款命運差很多,第五人格就算活的很好的

strray01/22 18:14這邊提的都算是服務型遊戲了

x215967901/22 18:14話說ow最近也有結合背景故事的新活動啊 馬克西米連的金

x215967901/22 18:14

roger262390001/22 18:15阿沒看到OW2 OW2還真夠慘

S235782801/22 18:20帕魯不算吧? 後續更新有什麼收費的地方嗎?

aCCQ01/22 18:26從開服到現在 一直有開新東西或活動在維持熱度吧

aCCQ01/22 18:27像明天就要開新活動(?) 踢足球

a0515070701/22 18:28留存率有更新的比較吃香阿 另外就是玩完一輪的時長多少

bmaple73001/22 18:28星鳴特攻:不管啦我說這類型遊戲飽和就是飽和了啦

a2820026601/22 18:31好猛= =

dos3240801/22 18:32漫威爭鋒只要之後推出pve模式ow2就玩完了啦

kaizea01/22 18:42學KOF去拜託人家異界合作一下啊,只是可能要跪著

puam444401/22 18:44星嗚特攻:那本來都是我的

iamnotfatest01/22 18:45怎麼拿ow上steam的數據來比 不拿ow剛推出的數據來

iamnotfatest01/22 18:45比== 還拿一堆賽季刷寶遊戲來比 有夠不專業

louis072401/22 18:48OW出角色慢到哭 人都跑光了才再出角色

louis072401/22 18:49如果有PVE我真的會去玩 現在真的不太玩PVP了

Bewho01/22 18:54這數據蠻好的耶

mealoop01/22 19:18Ow2還有自家戰網就是惹

shuny01/22 19:28MR一定會提到Ow

qaz55664401/22 19:56除了ip加持之外 因為漫威爭鋒的任務追趕設計真的不錯

qaz55664401/22 19:56每天只需要打個兩把大約20分鐘就可以解掉每日 然後如

qaz55664401/22 19:56果一兩個禮拜沒玩 只需要一個小時就可以把這兩週漏掉

qaz55664401/22 19:56的任務進度追回來 不會讓人有一定要打卡上班的煩躁感

qaz55664401/22 19:56另外就是免費仔送的東西夠多 雖然都是小東西但就會讓

qaz55664401/22 19:56人覺得要把他領完 所以每天打個兩把慢慢解 如果能維持

qaz55664401/22 19:56這個水準這遊戲可以經營很久

nemuri6101/22 22:06主要還是休閒性 某些競技遊戲 有人氣吸引目光後職業化

nemuri6101/22 22:06之後改動重心都放在職業上 導致一般休閒玩家跑光後 更

nemuri6101/22 22:06新擺爛

nemuri6101/22 22:09像暴雪就是好例子 又或是去年死得差不多的APEX

TroyeSivan01/22 22:42每天都要氣貫長虹!

mooncakesc01/23 00:54OW一開始出在Battle.net的數據去哪調啦,講的好像你要

mooncakesc01/23 00:54暴雪就要給你一樣

rofellosx01/23 09:38兩邊都玩 無感