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Re: [討論] 課金手遊的觀感,從何時開始黃金交叉?

看板C_Chat標題Re: [討論] 課金手遊的觀感,從何時開始黃金交叉?作者
Fate1095
(菲特)
時間推噓 X 推:4 噓:5 →:6

※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 印象中至少到三年前為止
: 巴哈、PTT等遊戲論壇的社群對於手遊的風向大guy是醬
: 課金手遊=無腦盤子遊戲=抽手遊角色還不如去買單機遊戲
: 大約從去年開始? 手遊脫離鄙視鏈底層,觀感整個清新起來
: 課金手遊變成顯學,只剩老人還在「抽那種色圖怎不去買單機?」
: 是因為這幾年的手遊品質可以力拼單機了嗎?
: 還是說經濟起飛,熱錢太多需要管道宣洩?
: 難道是DEI造孽,人們寧願抽電子色圖,也不想花在單機上面?
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: Sent from MeowPtt on my iPhone
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時代變了

以前手遊就是通勤或上班時間偷閒玩的東西

但是隨著時代演變,手遊也往端遊跑

很多手戲都會上PC平台,甚至是PS5、XBOX

遊戲內容也越變越多,以往通勤手遊 下班單機的狀況就開始慢慢改變

再加上前幾年DEI大肆佔領單機市場,地平線1到2的那個美術放在一起根本無法直視

還有單機劇本荒問題也挺嚴重的,大多公司開始打保守牌

一直在致力於復刻舊作,看看那FF7RB .. 把老玩家的情懷燃燒殆盡

新作難產問題,如DQ最後一款新作DQ11是2017年發售的

不知道開始做了沒有的PERSONA6

還有惡評如潮的魔物獵人荒野 (雖然我玩得挺開心的)

現在單機個人比較期待的幾乎都是任天堂那邊的遊戲,不然就是小廠製作的STEAM遊戲



相較之下手遊這塊好像就百花齊放了

最近還有卡厄思夢境、二重螺旋、星塔旅人等等一堆遊戲


不過說歸說,自己對手遊的嘗試意願還是比較低的

畢竟在那種每日綁上線搞日活的模式下,玩得越多壓力越大

沒什麼在放鬆的感覺,除非每玩一款新手遊就棄掉一款舊手遊..



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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.161.127 (臺灣)
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LawLawDer10/28 11:58星卡二=首抽刪除最速RTA三爭霸

BabaIsYou10/28 11:59所以不少手遊都開始減壓,不然很容易被棄掉

vsepr5510/28 12:01根本沒有什麼時代變了吧,這裡本來就是手遊仔大本營==

fireleo10/28 12:07其實你舉例的卡厄思夢境、二重螺旋、星塔旅人好像沒有百

fireleo10/28 12:07花齊放的感覺,以前的憤怒鳥、水果忍者那些才比較有意思

MKIIjack10/28 12:09手遊跟社群比較有連結性 單機大家玩完就算了 熱度一下

MKIIjack10/28 12:09就變低

a2578588510/28 12:10就是把現成的東西縫一縫加上大奶拿來賣而已 = =

a2578588510/28 12:11說清新也很怪 原po只是喜歡美少女吧… 通常都是說很油

roger543810/28 12:12ㄏ,又吵DEI,不是所有人都想幹遊戲角色好不好?

storyo1141310/28 12:20只關注DEI遊戲 才會沒注意今年推出很多好玩遊戲

BOARAY10/28 12:47手遊壯大了 看到能接受端遊這個詞 有感動到了

BOARAY10/28 12:49大作無論單機還是多人討論就很短 看看前陣子的BF6也是

s54042110/28 13:29百花齊放?呵

trtrtradam10/28 14:33你只是單純沒在關注單機遊戲