[討論] 課金手遊的觀感,從何時開始黃金交叉?
印象中至少到三年前為止
巴哈、PTT等遊戲論壇的社群對於手遊的風向大guy是醬
課金手遊=無腦盤子遊戲=抽手遊角色還不如去買單機遊戲
大約從去年開始? 手遊脫離鄙視鏈底層,觀感整個清新起來
課金手遊變成顯學,只剩老人還在「抽那種色圖怎不去買單機?」
是因為這幾年的手遊品質可以力拼單機了嗎?
還是說經濟起飛,熱錢太多需要管道宣洩?
難道是DEI造孽,人們寧願抽電子色圖,也不想花在單機上面?
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沒脫離吧,不就看哪邊人多嗎
人多聲音大
以前MMORPG的課金戰士也逆轉啦
這不是一直在交叉的嗎 以前台幣戰士 後來感謝課長讓我有
我感覺沒變啊 手遊不是遊戲
遊戲玩 再然後課金都是盤子
就盤子變多而已啊
從單機未必能玩爽 不如課金的觀點出現 只是單機跟手遊這
議題往前翻應該都能看到不少
你的印象不準,五六年前就是感謝課長讓我有遊戲玩了
沒變吧
我還是會講手遊盤子阿啊,但是不妨礙我課金
你有滿到噴出來的黃油可以選 選個幹不到的擦邊球 和也喔
批判盤子,理解盤子,成為盤子,摔碎盤子
我是覺得轉蛋遊戲跟商城課金戰士還是有點差別拉
開始出社會工作了
哪有反轉?
一單大概可以買300款黃油吧 射到你虛脫
老人之所以老人(略
沒變吧 只是現在是又怎樣.jpg 而且誰規定單機玩家和
手遊玩家不能重疊的
一單一萬 能買到十款就不錯了..
我覺得單機手機不交集的客群越來越多了
感謝課長是商城出現同時老遊戲又倒光的自然現象吧?
DEI
轉蛋類遊戲本來就是大量無課玩家,靠者少數課長撐者
才會說感謝課長讓我有遊戲玩,能讓無課課金的就是大賣
沒什麼好鄙視的,根本沒有對錯,隨人選擇
一單三百款 一款10塊嗎 玩些好的吧==
那是以前啦,現在大多有賣月票吸引輕課
課金戰士比較多的是MMORPG 靠者RMT或者商城BUG去輾人
玩二遊不如玩gal,情緒價值拉滿
盤子變逛版主流是這樣的
有嗎 我還是偏單機 手遊偶爾
問題也快月經了,但顯而易見的原因就玩家層有收入開始+
遊戲免費化吧
原神開始的吧
單機也有像數碼寶貝那種另外賣經驗關跟錢關的 還有像
時空幻境直接賣升級道具的 我是覺得沒比較好==
沒有吧 手遊還是半調子盤子玩意 不算遊戲
有嗎?課手遊還是會被笑盤吧
根本沒衝突 但最近是單機競爭力開始變差
並沒有 現在單機還是>>>>>>>>>>>手遊糞GAME
有的想學手遊搞服務型遊戲 有的優化都沒做好就丟上
笑死 今年到現在三國天國33法環絲歌機戰忍外 競爭力變差
來靠dlss撐起FPS 有的預告詐欺
什麼時候交叉過?
不愧是成本超過一半打在公關上的東西 炒聲量第一名
二遊性質偏短影音 有遊戲性反而會被檢討
單機市場自己也在變 誰還有耐心十年磨一劍
並沒有 抽卡=盤子遊戲
是手機競爭力變差,PC性能成長是30%在跳的
我一直覺得角色課到有是盤子的行為
就受眾變多到成主流而已
這個月一個便宜的鴨科夫就沒手遊能超過
跟手遊比便宜就很微妙 手遊課金就0和無限大
會這樣覺得可能是因為單機遊戲玩家增長沒手機多
單機這邊獨立遊戲銷售額成長80%,大型3A是5%
而手遊是廣告遊戲大幅成長,俗稱二遊的在衰退
十年前有玩怪彈或龍拼的早就看透了 盤是盤 但也能無課
微課玩 大佬課就謝謝他 根本沒變 不如說近年單機純正黨
變少了 還會跳出來罵手遊的不多了
現在一堆單機遊戲的製作遊玩然後加入一點課金手遊養
成要素呀
免費0門檻 免費仔多跟著起鬨 有花錢盤子就大聲了
當時覺得用電腦玩手遊很蠢,現在也是
盤子還是盤子 只是現在盤子多了
而人總是對自己寬容 自己當盤子嘴得就沒以前兇了
以前是有「謝謝課長大大讓我有遊戲可以玩」的概念
衰退的只有賣情緒價值的二遊 整體遊戲/手遊市場都是上
漲的 但把火影都能踢出類別的二遊在衰退而已
用電腦玩是因為手遊硬體需求已經開始高了
鐵捲門mc收費被罵爆vs斗內主播==
誰說課手遊就不能買單機 當然是手遊課爆單機也買爆R
遊戲市場也展現出下沉式消費的趨勢,花小錢的大幅成長,
花大錢的成長很慢甚至衰退
別再鐵捲門了 現在也沒人學他那種私服賺錢又不抖不開
簡單說就是花小錢一個月玩一款遊戲的消費模式增加中
至於動不動就課一單那種,是營收衰退的
原價買黑武士VS拿去課金
所以說時代是月票阿
鐵捲門版上懶人包都還在呢==就別再洗這種人了啦 標準收
錢不做事 放現在只會再炸一次而已
所以單機有色圖嗎?
手遊還是盤子阿,阿我也是盤子怎麼嘴其他盤子
因為玩手遊的都那個年齡層,現在長大了,同樣那批人社
會中堅力量了,人數多了自然沒啥人會嘴,事實就是玩手
遊只是藉口,鄙視鏈只是一群不靠壓制別人的,自己不會
感到安全的群體說出來的言論
是盤子 可真要花錢又非常計較 極端的還會像巨嬰哭鬧
因為單機越來越沒料啊 嘻嘻
也因為知道大家錢太多,也知道廠商知道玩家錢太多吧
感謝盤子讓你有東西玩
單機終究會玩到破關丟一邊 亞洲沒很熱衷車槍球
盤出優越感了 笑死
這兩年又dei肆虐 mmo更慘 失落方舟開服即關服
亞州哪裡不熱衷,三角州和一堆搜打撤
ff14拖了十幾年才終於有台版代理開服
CSGO遊戲人數幾十年穩定
不是 連你自己都熱愛米池手遊了
就目前熱門的射擊遊戲那個是亞洲不玩的
哪有交叉?手遊還是絕大部分是垃圾。
為了確保商業成功 把絕大部分資本都用於公關 跟你們罵很爽
的DEI 3A同一個樣子
時代轉變吧 可以沒有ps switch 電腦 但幾乎人人都有手機
玩手遊就是方便而已
人人都有手機但並沒有人人都玩手油 更多的只有看劇看短片
當然不是人人都玩手遊 就是這個設備基數太大 佔個幾%就很
恐怖了 ptt獲許還不太明顯 過年我看親戚小孩都在玩手遊
現在小孩玩的是廣告手遊,賺廣告費的,不是課金手遊
玩一玩跳另一個遊戲廣告換遊戲玩
我的小孩只讓他玩steam 上的遊戲,還不到給手機的年紀
沒變吧,大多數人還是覺得課金很盤,只是多一個我就盤
這就是同溫層
我老人,堅持不玩課金手游
單機遊戲也是可以一直玩
我覺得疫情有差 關久了大家就對電子娛樂消費比較正面看
待了
雖然我覺得別人課的是盤子遊戲 但我花錢買到快樂不覺得盤
啊 說不定我覺得那些人很盤 他們也自認不盤 比如支遊我連
安裝在我手機裡都無法忍受 但還是很多人邊噴米池多臭邊抽
我還是覺得盤,但這種很直接的關係反而讓市場喜好對
手遊的影響力高,DEI不好介入,雖然也有缺點啦
爆
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Re: [閒聊] 台灣版權意識抬頭的推動力是甚麼?手遊課金起來後 因為手遊課金遊戲 一單動不動就是三千 然後回頭看 單機版一款才一千二千![Re: [閒聊] 台灣版權意識抬頭的推動力是甚麼? Re: [閒聊] 台灣版權意識抬頭的推動力是甚麼?](https://i.imgur.com/cIJWZEyb.jpg)