[閒聊] 手遊估價師這職業會不會很有搞頭?
看到前面的手遊墓誌銘
發現,大多數手遊不是不好玩
是課金制度還有營運沒抓準自己的份量
又坑又課金
像近期我覺得遊戲性不錯的手遊
《棕色塵埃2》玩到5章還可以
但現在越來越玩不動
經驗值吃超兇、素材也一直很缺
變成不課去解鎖素材的獲取方式,會玩的很累但課下去體驗只是好一點點而已。
還真的不如抓單機手遊有意思
目前太多手遊真的一摸就電子陽痿...
手機目前沒裝手遊...
是不是該讓Ajie去做手遊估價師的專題
去分析手遊最佳遊戲體驗的課金CP值分析給廠商參考一下?
不然一堆遊戲劇情不錯玩法新穎,但課金卻坑到一個不行...那真的是活該死好。
怎麼維持遊戲性跟課金平衡才是一個好手遊的基礎,手遊是需要且具備長期經營的特性與單機不同...很多廠商好像根本沒搞懂這點。
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遊戲數值的設計本來就是很深的學問
真的,但很多都是遊戲數值有思考 課金制度直接沒了煞車,亂定
要確認CP值看這邊跟巴哈的心得不就好了嗎
除非是冷門手遊啦 但冷門題材YT仔也不會碰
角色分析跟卡池抽不抽感覺與我想要的方向不太合
這東西一直都是手遊唯一的核心啊
課金定價、如何引導玩家課金 數值該設定多少
但大多課金定價都很謎
中國手遊課金點的問題很多都是因為小團隊小公司創業在
做,不管是老闆掏身家、拉投資還是借錢,做了兩三年再
想辦法弄到版號後熬到了上市時那個資金壓力都是非常巨
大的,所以氪金坑,開服沒多久就吃相難看很多都是必須
想辦法快速回收至少一部分來維持,不然你很快就沒有以
後了,更別提什麼慢慢積累口碑
日、韓也差不多坑
※ 編輯: alucard6310 (49.216.48.121 臺灣), 07/21/2023 22:53:56這好幾年來都是一個大哉問,而另一方面位置不一樣資訊
差太多,我們看很貴,他們看營利計算覺得風險巨大
簡言之一部份是扣掉平台分成(對岸扣更兇)等雜項現砍30
~50%,可能還要拆給發行商,開發商到手不知道實際上多少
,要維持營運,以及普遍月留存可能估10%,就變那樣了,也
算惡性循環
課金價格課金制度還要跟發放福利去做連結 真的不好
設計 像天堂我覺得盤的要死但玩家就是課爛阿 超級
成功的商業手法
現在已經可以標準化了。
眾所皆知原神是最爛最抄玩法最沒創意收費最坑的手遊業界最
低標。
所以創意不到原神等級的手遊自覺售價低一點給你包底五折,
建模與美術不如原神的一樣自覺點打五折,背景音樂聲優不如
原神的也打五折。
那標準就出來了,什麼都沒有的只能收原神課金價格1.25折,
有一項與原神相當2.5折,兩樣與原神相當5折,都相當才可以
收一樣。
當所有標準都超過原神這個手遊界低標才可以收更高,這就是
原神標準。
大廠自己有分析師
小廠可能不想花
分析過還是開垃圾價表示他們就想這樣
棕色我覺得是這間公司在殺雞取卵,病急亂投醫
爆
[問卦] 不課金也有很好的遊戲體驗的手遊如題 有沒有人可以推薦一下 不用課金也可以很好玩的手遊呀 最好是不用花太多時間的 小遊戲也可以爆
[閒聊] 原神終究只是3D課金手遊玩了3個月的感覺 他終究不是單機冒險大作 而是課金農角色的那種手遊 每日任務 樹脂等就是吸引你每天登入的手遊元素 提升角色能力的素材等等,都要靠刷或課金69
[閒聊] 大家課金課得最舒服的手遊是什麼?最近丁特的天堂M課金事件大肆喧囂 結果來看丁特這筆錢課得傷財又傷身 不僅讓我反思自己的手遊課金史 因為玩過的大多有課,也算是手遊遊玩史 從過去到現在大致課過幾款22
[閒聊] 如果寶可夢走手遊課金抽角色模式如果寶可夢走手遊課金抽角色模式 一星 鯉魚王 二星 新手三寶 三星以上才是其他寶可夢 技能學習機那些也用抽的15
Re: [閒聊] 買steam或UBI遊戲卻不課金的理由不是阿 買了會有人連安裝都不安裝 那買幹嘛? 我買了皮包 結果一輩子都沒有用 這邏輯完全不能拿來跟課金拿來類比 不如說你玩手遊課一課 結果不玩算了 : steam被笑買遊戲的遊戲,不是沒有道理的5
Re: [新聞] 丁特給遊戲橘子的公開信:我們想做的是遊戲熱愛遊戲的人早點從「手遊課金的糞game跳脫出來吧」 課金手遊這種無底洞的東西,不是為了遊戲性,單純為了賺錢是必然的 公司目的是盈利,手遊生命週期就在那邊,盡力搾取達成盈利目標是必然 最好的狀況是以前的月費制,可惜市場以回不去了 建議所有人如果會介意,就免費的領一領,回去家機/PC的懷抱12
Re: [討論] 單機跟手遊玩家是衝突的嗎 單機如何多賺?為什麼單機廠商不用手遊模式的賭博機制阿 例如先出一個免費的刺客教條1 然後做好2代的時候 就放在免費刺客裡面,給玩家用抽的 抽到你就能玩刺客教條24
Re: [問題] 為什麼對手遊或家機遊戲價格通融度差這麼有沒有聽過物競天擇,適者生存?課金制遊戲,手遊這種東西都十幾年了。 這十幾年,那些不會重課甚至不願意課金的人,就在這個時間中離棄手遊這 種東西,我在十年前還是會玩一點課金手遊的(因為我自己的工作也要做課金 手遊...),Royal Crash 鎖鏈戰記之類的我也有玩過,不能說不好玩,但是 最後我還是玩不下去,去到今天我只玩單機了。我屬於被「物競天擇」後的1
Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?真的就像你說的市場決定 例如鬼滅劇場版為何超越宮崎駿 太多原因難分析,但是市場一定是關鍵因素 反正就是在當時時空背景下 最多人砸錢給它的就是贏家X
Re: [閒聊] 台灣版權意識抬頭的推動力是甚麼?手遊課金起來後 因為手遊課金遊戲 一單動不動就是三千 然後回頭看 單機版一款才一千二千
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