Re: [新聞] 丁特給遊戲橘子的公開信:我們想做的是遊戲
熱愛遊戲的人早點從「手遊課金的糞game跳脫出來吧」
課金手遊這種無底洞的東西,不是為了遊戲性,單純為了賺錢是必然的
公司目的是盈利,手遊生命週期就在那邊,盡力搾取達成盈利目標是必然
最好的狀況是以前的月費制,可惜市場以回不去了
建議所有人如果會介意,就免費的領一領,回去家機/PC的懷抱
想在手機上體驗遊戲的快樂跟純粹太難了
※ 引述《zkowntu (冰封冷雁)》之銘言:
: 丁特給遊戲橘子的公開信:我們想做的是遊戲主人,而非提款機
: ETTODAY
: 2021年12月20日 00:44
: 記者蘇晟彥/綜合報導
: 人氣實況主丁特從9月開始因「紫布事件」與遊戲橘子槓上,而經過三個月後,橘子在17
: 日提出民事訴訟告丁特,讓他在直播中痛斥,「四年花了千萬的玩家,卻被官方撕心裂肺
: 提告」,而在19日晚間他也正式在個人臉書貼出給遊戲橘子的公開信,重提當初直播的訴
: 求並表示,「我們想做的是遊戲主人,而非財團的提款機」
: https://cdn2.ettoday.net/images/6073/e6073997.jpg
: 致遊戲橘子公開信
: 本人Dinter薛弘偉,於110年8/27及9/23二日,在Youtube平台線上直播過程中,消費遊戲
: 橘子公司代理之遊戲「天堂M」中的「傳說製作秘笈製作(下稱紫布)」,在直播過程中,
: 發現消費的結果與貴公司廣告內容相差甚鉅(公告說所有機率與韓版一致,但韓版機率: 10%我的結果2.3%)。作為一名「天堂M」的死忠支持者,我出於善意聯繫貴公司,但是在
: 兩萬多名玩家見證之下,你們無法對於我花費近百萬大量製作「紫布」與其廣告之落差提
: 出合理的解釋,只要我靜候你們的回覆,而三日後你們致電給我的解釋是「公告所有機率
: 與韓版一致但是不包含活動製作」,接著同時修改了那些誤導我的公告內容,但我完全無
: 法接受!
: 一來是公告內容誤導玩家消費應是遊戲商的責任,怎麼會在事後修改公告讓玩家自行承擔
: 呢?
: 二來是你們修改後的公告內容,也與自己當初在記者會上公開承諾「活動製作的機率和設
: 定與韓版一模一樣不會竄改機率」相互牴觸。
: 以上,所有消費過程為直播同步放送,兩萬多名觀眾一同在現場見證,所有影片依然公開
: 在我的頻道上,內容均可供考證。
: 於情,我作為一名消費者,只是忠實反映自己的消費體驗,並且發現不合理之處欲釐清真
: 相,維護所有玩家的權益;
: 於理,我直播兩次消費兩百多萬新台幣的機率製作結果,經數學老師計算發生率為「200
: 億分之1」,哪怕是套用了貴公司思量三日修改公告後的計算方式,那我遇到的機率也僅
: 有0.25%不到,這在科學上就是近乎不可能的狀況,故我提出質疑也是非常合理的。
: 我實在不懂為何你們反過來指控我散佈不實資訊詆毀你們?
: 我只是一介凡人,作為玩家忠實反映自己的消費體驗,並且指出不合理之處,為全體玩家
: 謀福,我基於自身經驗事實所為之評論,均是肇因於貴公司的公告不實,誤使消費者交付
: 金錢所造成,難道你們對質疑的玩家提起告訴,同時把他塑造成一個為錢不擇手段的小人
: ,就可以免責了嗎?
: 既然遊戲橘子堅稱我說的話是不實言論,那你們只要公開我消費過程中可受科學驗證之數
: 據,不就自清了嗎?我也多次承諾若貴公司對於「沒有調整機率」的說法,能提出與我相
: 同標準之依據並足以讓玩家們信服,我願使用當初質疑你們機率、廣告不實的所有管道為
: 你們澄清辯護,但為什麼最終的選擇是告我而不是自清?拿遊戲玩家供養你們的錢來請律
: 師團告玩家,這就是你們這麼大一間上市公司對VIP消費者的回饋,並且承擔社會責任的
: 方式嗎?
: 以上,作為一名支持天堂M超過四年的玩家,我想表達最深切最深切的遺憾,作為一名玩
: 家,我們想做的是遊戲的主人,而非財團的提款機,請遊戲橘子務必認知這件事情,你們
: 對玩家的好壞所有人都看在眼裡,並且,我們握有最終消費的權利。籲請遊戲橘子公司正
: 視錯誤並儘速改正,不要再浪費社會以及財團的資源,來打擊一個曾經如此堅定支持你們
: 的玩家。
: 2021/12/19 Dinter 薛弘偉
: https://game.ettoday.net/article/2150069.htm?redirect=1
--
山口山...
你根本搞不清楚狀況 單純反課金而已
我的確反課金,這種無監管 制度上一定腐化/爛掉,那是必然的
很難 人性好賭 愛以小博大
不過糞手遊這麼多 玩家標準也會越來越高
自以為喔
玩家愛玩啥就玩啥,全世界只剩手遊了嗎?
喜歡花百萬課金養賭博機制ㄇ
FF14顯示 月費還是很有搞頭的 只要遊戲夠好
月費時代是認為月費累加起來比單機遊戲還貴
嫌月費貴的人在今天依然有 FF WOW都有人嫌 然後手遊客單
你覺得貴,只是你賺不夠多。
月費的問題不是貴 而是缺乏彈性 我只是想登入遊戲看看
不想為此買張月卡 如果是長期遊玩 月卡就會划算
我是沒丁特那麼誇張啦,但沒啥其他娛樂,就喜歡每個月在
手遊上花個五六萬啊,家機也不是每款都有香香女角,我就
喜歡花在手遊上抽卡啊,個人興趣關你啥事? 老話一句,沒
錢才會考慮這個考慮那個,無腦反課金
覺得貴是賺不夠多是什麼幹話?
抱歉,看來有人被戳到了
買不起房子也是賺不夠多Q
這不是廢話= =你要是賺得跟財團老闆一樣多,房地產也只是
變投資工具,才不會嫌房地產貴
月費制發展到後來也是為了綁住玩家搞一堆無意義的黏著機
制,不要幻想這是最好狀況
不過月費制我覺得ff14弄得不錯,綁架機制少
帶風向也不是這樣,人家在幫遊戲玩家故權益,你在唧唧歪
歪
人家有錢==
真有錢人只會覺得玩這個是浪費錢吧
爭取玩家權益很好啊,無腦反手遊課金,說他們是糞game就
過了,人家丁特錢夠,花幾千萬是他的事。我也覺得天堂好
貴...我沒錢下去玩
黏著機制是是遊戲內的事情 跟月費本身沒啥關聯
看看WOW 反而是那些黏著機制害玩家更不想包月
觀念正確
圈錢太慢資本傻了才下來陪你玩 股票要怎麼漲
全世界單機都慘 你賣幾百萬套也沒部落衝突零頭多
GTA RDR2 巫師3都大賺欸
單機只要做得好還是可以賣的好
GTA5開賣到現在還在熱賣榜上,我看你是不懂喔
可以賣的好,但是單機開發成本與手遊開發成本要納
入考量呀
一款遊戲不會因為他能花錢的地方變多就不是糞game
熱愛賭博(O)
4
台灣人真的是賭性堅強 一堆賭博電玩店 一堆樂透威力彩 一堆股票all in 一堆職棒簽賭32
明知道遊戲的商城機制就是賭博 卻還乖乖扔錢下去賭 明知道前後花費已來到一個巨大的金額 卻還是繼續投錢下去賭 明知道這間遊戲代理商的行事作風就是如此 出下一款還不是接著玩下去 市場是由消費者養出來的 有甚麼樣的消費者 就會有什麼樣的市場6
台灣的玩家(X)全世界的玩家(O) 舉例來說,原神的收入是以海外市場佔70%左右。 這顯示了是轉蛋手遊是目前全世界玩家都能接受的機制 說穿了 網路遊戲發展史就是廠商割韭菜越來越有效率的歷史X
特哥加油 你為大家爭取的轉蛋法 一般的平民用不到 不過還是要感謝你 但我覺得3
俗話說「盜亦有道」 去玩的人都知道天堂M是重課發威的遊戲 會投幾百萬去賭低機率裝備也是自己願意的 但這次橘子問題在於涉嫌機率不實 橘子現在也不肯承認3
可以搞清楚狀況嗎? 商城賭博機制誰不知道? 遊戲轉蛋、商城這種賭博都會標明機率、價碼 你同意就花錢賭、不同意就不賭 今天就是標明的機率有問題欸?5
認真說現在丁特應該去聯合其他的玩家當證據 如果機率真的有問題那肯定不會只有他吧 因為如果橘子要說那是他太非才會遇到 那就找出更多一樣抽一堆沒出貨的玩家 聯合起來才能跟法官說這不是只有我遇到
25
[問題] 為什麼手遊大多是課金P2W?如題 為什麼近年來的手遊商業模式都是P2W/P2LVUP 只要課金就能快速比其他玩家強 遊戲內容如果單純打怪打副本那P2W/P2LVUP就算了 連有PVP系統的遊戲也是這樣搞20
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩我不這麼覺得 我覺得原神的受歡迎是必然 但是卻是一個悲哀的必然 資訊流通越來越快速便捷 新生代接觸遊戲的第一管道都是手機的情況下19
[問卦] 沒有廠商要做包月遊戲了嗎餓死抬頭 以前玩包月遊戲時 那種遊玩體驗才是最純粹的快樂 不像現在的免洗糞game 做遊戲只是要讓玩家課金15
Re: [閒聊] 買steam或UBI遊戲卻不課金的理由不是阿 買了會有人連安裝都不安裝 那買幹嘛? 我買了皮包 結果一輩子都沒有用 這邏輯完全不能拿來跟課金拿來類比 不如說你玩手遊課一課 結果不玩算了 : steam被笑買遊戲的遊戲,不是沒有道理的9
Re: [閒聊] 淺談現今mmo手遊生態樹山 簡單來說 手遊MMO為啥都是垃圾, 首先為了照顧手機族群,很難在手機遊戲上增加甚麼需要高難度操作跟配合的內容 所以不管怎樣手遊MMO都是Pay to win6
[閒聊] 遊戲公司規模擴大對玩家來說是好事嗎?如題 現在的3A大作因為製作成本太過兇猛,幾乎只有大公司可以出產。 但像CDPR、R星和動視暴雪這種規模的體系,就一定會遇到股東要賺錢而壓縮開發期程(太 多了),或為了盈利炒沒誠意的冷飯賺黑心錢的事情(說你阿GTA三部曲) 結果出來的3A大作,一款比一款糞,原本希望在資源集中下能看到的技術突破,或許有,但7
Re: [暴雪] 暗黑不朽評價低但營收不錯,老玩家擔心我覺得暴雪這個作法很好啊 PC就該有PC的樣子 手遊就該有手遊的樣子 PC仔花2000元買斷 享受公平遊戲體驗 手遊仔免費下載入坑 乖乖課金抽轉蛋 花幾萬元享受更公平遊戲體驗5
Re: [討論] 任天堂怎麼沒有想過反攻回手機遊戲任天堂當然有想到手機遊戲市場,不然怎麼會去做龍絆?當然他們不太想玩家破費,所以不 想做那種會讓人大量課金的設計,我覺得可能是怕這種設計傷害他們的形象吧。 : 我說的不是叫任天堂做手機遊戲 : 而是把switch做到手機上 : switch一個很大的優點就是使用移動晶片2
Re: [閒聊] 為什麼手遊公司總是瞧不起無課仔?突? : 角色等級上限,但數值影響不大)拿不到吧! : 對岸這種存心讓無課丟臉的作法已經不是第一次了,到底是什麼心態啊? : 還是這也是宣傳手法? :
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