Re: [新聞] 丁特給遊戲橘子的公開信:我們想做的是遊戲
※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: 明知道遊戲的商城機制就是賭博 卻還乖乖扔錢下去賭
: 明知道前後花費已來到一個巨大的金額 卻還是繼續投錢下去賭
: 明知道這間遊戲代理商的行事作風就是如此 出下一款還不是接著玩下去
: 市場是由消費者養出來的
: 有甚麼樣的消費者 就會有什麼樣的市場
: 或許在機率上真有爭議之處
: 不過在那之前 或許得先想想 為何這個市場變得如此畸形噁心
: 別說你我都推了一把
: 我從小到大只要是這種抽獎轉蛋的賭博機制是一毛不花的
: 到現在我年近30了 我還是不懂
: 為何台灣的玩家這麼接受這種免費商城制
台灣的玩家(X)全世界的玩家(O)
舉例來說,原神的收入是以海外市場佔70%左右。
這顯示了是轉蛋手遊是目前全世界玩家都能接受的機制
說穿了
網路遊戲發展史就是廠商割韭菜越來越有效率的歷史
從最初的月卡點卡到現在的角色轉蛋都顯示廠商的割韭菜越來越有效率。
印象中月卡/點卡制是被廠商稱做網遊1.0
商城制稱做網遊2.0
--
貧窮限制了你我的想像力,我還想不出接下來還有什麼提升割韭菜效率的方法
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.207.94 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: HarunoYukino (114.136.207.94 臺灣), 12/20/2021 01:21:59
※ 編輯: HarunoYukino (114.136.207.94 臺灣), 12/20/2021 01:22:56
推
真可悲 一群嗜賭的白痴
推
加起來 每月先升級VIP才能抽珍貴限時的虛寶轉蛋
→
丁特明天花一千萬放空橘子 我承認他是真男人
→
一樓最聰明
→
橘子禮拜五一根大紅k你叫他去空 那不是真男人那是白癡
推
人家錢多沒地方花
→
抽卡跟放空哪個白癡呢?
→
不過原神有機率明示及保底上限,跟沒保底的還是差不少
推
人家課金有保底 而且要遊戲體驗課也不需要課很大天堂
→
系列除了沒保底且沒課到一定程度遊戲體驗永遠只能當
→
高階npc
→
差點了
推
課金一單好便宜 寶可夢1700 縱容啦
→
同意一樓
推
沒保底的也再抽?然後愛抽又愛嫌
4
台灣人真的是賭性堅強 一堆賭博電玩店 一堆樂透威力彩 一堆股票all in 一堆職棒簽賭32
明知道遊戲的商城機制就是賭博 卻還乖乖扔錢下去賭 明知道前後花費已來到一個巨大的金額 卻還是繼續投錢下去賭 明知道這間遊戲代理商的行事作風就是如此 出下一款還不是接著玩下去 市場是由消費者養出來的 有甚麼樣的消費者 就會有什麼樣的市場X
特哥加油 你為大家爭取的轉蛋法 一般的平民用不到 不過還是要感謝你 但我覺得3
俗話說「盜亦有道」 去玩的人都知道天堂M是重課發威的遊戲 會投幾百萬去賭低機率裝備也是自己願意的 但這次橘子問題在於涉嫌機率不實 橘子現在也不肯承認3
可以搞清楚狀況嗎? 商城賭博機制誰不知道? 遊戲轉蛋、商城這種賭博都會標明機率、價碼 你同意就花錢賭、不同意就不賭 今天就是標明的機率有問題欸?5
認真說現在丁特應該去聯合其他的玩家當證據 如果機率真的有問題那肯定不會只有他吧 因為如果橘子要說那是他太非才會遇到 那就找出更多一樣抽一堆沒出貨的玩家 聯合起來才能跟法官說這不是只有我遇到5
熱愛遊戲的人早點從「手遊課金的糞game跳脫出來吧」 課金手遊這種無底洞的東西,不是為了遊戲性,單純為了賺錢是必然的 公司目的是盈利,手遊生命週期就在那邊,盡力搾取達成盈利目標是必然 最好的狀況是以前的月費制,可惜市場以回不去了 建議所有人如果會介意,就免費的領一領,回去家機/PC的懷抱
23
Re: [閒聊] 台灣現在真的是手遊的時代→ ruby080808: 其實手機不一定只能同時玩一款,我記得之前有看到別人 07/28 12:02 → ruby080808: 一次玩兩款,然後畫面就兩個遊戲一上一下這樣 07/28 12:02 說到這讓我想到之前看到的報導。 手遊的劇情很礙事?日年輕玩家:好幾款遊戲要玩,節省時間我全跳過10
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?: 個人認為 課金轉蛋手游現在的地位 就是十年前的商城網遊 二十年前的月卡 點卡網遊 不是癌症 也不是仙丹 搶佔了部分市場的同時也開發了部分市場 這種消費模式有的人很愛 有的人不愛8
Re: [閒聊] 會希望所有遊戲廠商都去做手遊嗎?別說笑了,主機遊戲照搬轉蛋手油就是死給你看 第一就是轉蛋手遊商業模式不是每個遊戲都能亂套上去的,尤其是單機買斷遊戲 比如說曠野之息要套轉蛋手油一個例子就是原神,你會說原神賺的比薩爾達多 但曠野之息探索世界不受體力限制,新手村拿完東西就可以直接打卡農 原神用更新卡你進度,要用五年讓玩家玩完七國,而且很可能故事還沒完結7
Re: [閒聊] 以前網遊的收入來源是什麼啊?因為網遊發展史就是所謂的廠商割韮菜越來越有效率的演進史 以前還有嫌月卡/點卡是暴利 (對標國產單機pc遊戲,大多是600-800之間) 當年網遊一張點卡150起跳 然而當時是以小時計費,150點卡大概玩30小時就要再儲值5
[求書] 像超神機械師,但主角是在地人看過超神機械師, 對玩家天災這樣的劇情感到很好玩 可是超神的主角是玩家同世界穿越 所以立場理所當然會稍偏玩家,雖然是割韭菜 而非敵對玩家4
Re: [閒聊] 玩家能接受現金交易,卻不能接受外掛??早期收點數費網遊禁止買賣大小月卡 應該是遊戲公司最認真反RMT的時期 畢竟小朋友被騙真的會退坑== 中期轉商城收費又禁止買賣轉蛋物 但又沒膽子把商城道具綁定 他們也知道只有很少部分會聽4
[閒聊] 如果回到只有月卡/點卡制網遊時代你現在已經知道網路遊戲的發展: 月卡/點卡->商城->轉蛋制(粗略的時期區別,我當然知道還有所謂的混合) 美其名是X.0實際上是割韭菜越來越有效率。 現在你回到月卡/點卡制的美好年代,要怎麼阻止往商城制的發展? --X
Re: [閒聊] 為什麼以前台戰會被人鄙視?每隔一段時機就會冒出來的文章 前提就錯了,以前看不起台幣戰士是月卡、點卡時代 玩OLG遊戲需要本身就月卡、點卡,對遊戲的經營每個玩家都有出一份力 對於遊戲廠商本身來說,賺的錢就是月卡、點卡等官方流通貨幣 一個玩家要強,需要強在對遊戲內容本身的機制、過程都了解
爆
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