Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩
※ 引述《Alopexdiary (玄狐日誌)》之銘言:
: ※ 引述《plzza0cats (沙花叉クロヱ的狗)》之銘言:
: : https://www.youtube.com/watch?v=o3lXgShgWo8
: : AJie評論原神到底好不好玩
: : 優點:美術好、音樂好、製作能力頂尖
: : 缺點:不好玩
: 我直接把我回覆在AJie底下的留言,
: 原封不動的貼過來:
: 『
: 說穿了,
: 你只是接受不了新的遊戲方向,
: 也如同你片尾講到的,
: 你已經習慣「劇情遊戲」就該是單機遊戲,
: 只需要騰出一個長時間的時間軸坐下來玩,
: 並且前後次遊玩紀錄接續下去也不影響強度,
: 因為會提升的強度道具就放在那邊等你拿,
: 不用靠時間積累慢慢提升;
: 同時說穿了你被傳統手遊給「思維固化」罷了,
: 你認為手遊劇情不是最主要是次要的,
: 你認為手機遊戲的強度提升不需要親手親力親為去提升,
: 只被傳統手遊固化成能多便捷就多便捷,
: 便捷之後就能看到爽爽的輸出爽爽的碾怪,
: 只要不佔用自己雙手與大腦的時間,
: 並且從「贏過」他人獲取大量成就回饋,
: 這就是你固化認為手遊本該有的型態。
: 然而當兩個模式結合在一起,
: 你就無法接受了,
: 畢竟你只是想做一部可以蹭流量的影片,
: 所以你原本想用每週某個時段當成單機遊戲去遊玩,
: 但你發現這樣遊戲強度不會提升,
: 所以不得不每天上線去積累成長,
: 然後手遊固化的思維又促使你認為佔用你每天非規劃的額外時間,
: 偏偏又不能簡單放著它自己去打去提升,
: 就是一種浪費時間的行為,
: 因為你不認同這是所謂的消磨時間,
: 畢竟原神沒有對戰系統,
: 只能砍砍比較簡單的大世界的怪,
: 你感受不到超高回饋感,
: 再加上其實你本質上是想要收集影片素材,
: 因此遊戲性質多帶了類似工作的性質,
: 重重潛意識想法使你出現了對其叛逆的感覺,
: 沒意外你是個工作繁忙、高度人群接觸者及私人時間表排滿的披著宅皮的現充人群,
: 所以原神這種伴隨成長及尋找心靈慰藉的手遊,
: 確實不會是能高度契合到你的遊戲,
: 我尊重你用影片表達自己的感受,
: 只是你終究只體驗了一層皮,
: 但為了流量你選擇了極端且極具誤導的辭藻,
: 你選擇了省略詳細立場的說明,
: 使用了人們比較喜歡的快節奏說詞:「什麼都好,就是不好玩」
: 作為了你的引流方式,
: 我覺得這才是你讓我覺得最冒犯的部分,
: 你明明可以多說幾個字:「他對我這類時間不足又想爽的人來說,就是不好玩。」
: 』
: 或許有引戰的感覺,
: 但我確實是很純粹的表達出我看完這影片的感受,
: 就如同AJie 很直白的說明他的遊玩經歷一樣,
: 畢竟我的立場就是個重度原神玩家。
我不這麼覺得
我覺得原神的受歡迎是必然
但是卻是一個悲哀的必然
資訊流通越來越快速便捷
新生代接觸遊戲的第一管道都是手機的情況下
在遊戲產業中
也逐漸為了配合手機受眾而出現弱智化的傾向
由於手機的效能限制
導致有心做好遊戲的廠商索性在電腦或主機上比較能大展手腳
而更多無心做好遊戲的廠商則只是看上了手機便於接觸人群好收費的途徑
於是新進玩家容易接觸遊戲的都是手機
而在手機上又因為上述原因而大多只有課金糞game
導致現在新玩家對遊戲的標準越來越低
已經不需要類似艾爾登法環等級的遊戲就能被滿足了
甚至根本不知道一款款真正優秀的大作的水準可以到什麼地步
所以在手遊上
廠商不需要付出主機端的用心程度
也不需要付出主機端的龐大成本
就能輕鬆收到比各種知名3A遊戲好幾倍的收益
這種情況廠商更好活了
但也更不需要努力了
努力的點都放在宣傳跟市場策略上
而非做好產品
於是在這些習慣了奶頭樂的玩家面前
原神的水準當然是卓越、突破性且吸引人的
也無怪乎能席捲這批新晉玩家了
而在長期都體驗各種經典大作的中老玩家面前
原神的水準真的只是普通
如果A jie所言
無法從這種水準的遊戲感到有趣
但
往好處想的話
也許原神是個開始
它的確是手遊的未來
一個多用心多付出做遊戲才能獲得好收益的未來
.....吧?
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Sent from JPTT on my Samsung SM-N9860.
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無所謂啦 好玩獨立遊戲多的跟海一樣 大可像抽10連抽一樣去
大踩雷 steam評價又算相對可信任 買個SR起跳的遊戲很容易
電波不合也可以乾脆的退款 這也是拜資訊進步所賜
課金腦的就讓他們泡在課金幻夢裡面就好 關服的時候就會醒
我玩過RDR2 巫師三 刺客教條薩爾達 奧德賽 什麼洨
的3A大作都玩過了的結果還是在玩原神你怎麼看?
你先去研究原神到底投入多少錢在開發跟維護,只看投進
去的部分可不比3a少哪去,哪家敢這樣投資開發手遊,有
我拿我首篇底下推文講的,其實自己看銷量,破千萬遊戲其
這麼多錢直接搞3a不好
實多少個? 有些類型相同,代表銷量客群可能也同一批人
,實際上圈子都沒多大啦,而且又不是中間塞一道牆,玩手
遊的就全都沒玩過單機
你喜歡被限制的玩法 喜歡不完整的角色 沒凸滿的武器 一天
圈子沒多大代表什麼? 是阿 好玩 然後你週邊誰又多
少人一起?
然後我原神只買100塊的月卡 結果練太強深淵隨便打
都滿星 快要課不下去了
很少的進度 擺在單機你一定會罵糞game的機制 擺在手機都是
而這就表示雖然認為是神作,但他就是有某種侷限性跟障
礙在那裡
真香
主機仔除了法環沒別的遊戲講了嗎 快十月了還是法環
也就是A認為的神作跟遊戲性在B那裡不通,阿每個人都拉
來打一輪阿是有一個GTA+賽馬娘+薩爾達+隻狼的神作在市
面嗎? 沒阿
你同一款遊戲吹了兩年 法環還吹不到半年你就在嫌XDDD
玩3A單機跟多玩一個原神又沒衝突,都玩過都好玩就這樣
為什麼會覺得手遊仔一定有課金然後開嘲諷呢 XD
沒課金那原神龐大的收益是自己印鈔票出來的嗎? 不要來搞笑
※ 編輯: DarkerWu (115.43.239.80 臺灣), 09/27/2022 20:54:41你挺無聊的 客群就不一樣 steam還不是一堆好玩遊戲
想玩好玩的就去steam 想玩原神就手機ㄚ
很簡單的問題 你口中的經典大作 請問出一款要幾個月
幾年 越是集大成的作品就越需要時間打磨 同意吧
我沒嫌法環啊 怎麼理解成我嫌法環的
你才理解有問題 他又不是說你嫌法環
但是原神就是固定42天上菜 不管你覺得好吃難吃味精加
會讓無課很舒適的手油鐵定不是好手油 好手油就是會在各種
太多還是菜色一成不變 他就會是換新菜單
精妙的時間點讓你覺得要課一下要課一下 從這點來說原神確
玩兩年原神跟玩兩年法環你覺得哪個多
實是款好手油
而且在他逐漸加大投入的趨勢下 下限只會越來越高
你總會無聊的 而這是一個免費入場的遊戲
如果法環是手油 現在可能火山館才剛開 王城還不能進 新武
所以他會越活越滋潤 甚至不用你投錢啊 有更多人會幫你
養
另外單機3A黨其實自己有時候也是兇手你知道,要求越來
越多,建模面數.寫實光影.物理.場景精緻度,價格勒?
2000元門檻大部分就跨不過去了
這是大實話 我原本文章有一部份也是要寫譴責我們這種人的 我們讓大廠越來越難活 間接把市場往我口中的弱智化推去 我是贊成遊戲漲價的 但...我一個人贊成沒用
※ 編輯: DarkerWu (115.43.239.80 臺灣), 09/27/2022 21:01:29月卡半年左右都殺到嫌怪太弱了,不用命座。整天扯命座.
阿嘲諷大課長 大課長會花不起嗎?
器新魔法放卡池 地城探索都是垃圾 衝鍛造要課金買大成功卷
法環才半年喔 太常出場救援 感覺好幾年了XDDD
不用玩到3A阿 獨立遊戲每天都在出欸
你想像過剛出就七國+砍瑞亞+天理內容全上角色全出的原神嗎
不過想舔日系角色確實原神是個好選擇
服務型=EA=DLC=還沒做完 這個其實不是問題 問題是你為了單
次擠牙膏更新的一些內容要花費不成比例的時間跟金錢
反正我原黑講話你也聽不進去 隨便嘴一下就好...
這遊戲兩年了 會分析的都分析過啦 可能有人會覺得有
優劣之分 不過在我看來就是不同的商業模型而已
你說的七國+坎瑞亞+天理的完整版原神
法環那樣搞能成功那也是市場的選擇啊 我不會玩但也不會氣
不可能存在買斷性版本 因為沒人知道會不會死
沒錯 如果單機 那從開頭就不會存在的計畫
巴哈法環排行好像活了兩個月吧 然後就下去了 單機遊戲你就
是要承受沒更新沒熱度
唯有當課金糞game 才開得出這種產能 甚至能餵養其他
npc原黑的反指標屁話不用屌阿 哀 愛看又愛哭又愛刷存在
對阿 我原黑 最黑的那種 謝謝
開發中的遊戲 我知道不少人嗤之以鼻 不過蔡是認真想搞
崩壞神域 要他單機慢慢砸 怕是半路就死翹翹了
認真做遊戲的好公司就注定一路順遂嗎?
不然吧 那還是錢搞多一點加速器開下去 似乎更務實些
如果還日廠 大概還要拆成3代+DLC 內容也閹割 因為
人力跟時間 如果前兩代定價銷售養不起第三代的兩年,
也是死在半路
手遊還不是日廠開頭帶的 去怪日廠啊
中日韓台都一樣阿 反正隔壁有一句話市場永遠是正確的 你們
選擇了最賺的銷售策略而且市場都買單那就是對的 原黑都是
錯的 這樣皆大歡喜了嗎
其實對遊戲的標準低也是種幸福。
npc每一篇都回同樣的害我以為我PTT出Bug
就你這垃圾整天踩一捧一另外一串還不敢回話 法環原神都
玩得多的去了好嗎 整天預設別人立場
單機一輪快的兩個禮拜就玩完了 有大作就玩沒大作就玩手
遊 沒有什麼只能抱著著一款遊戲溺死的人
又來了,這種玩原神的人就是沒玩過單機大作的莫名優越
感。我單機遊戲歷二十幾年,大大小小各種語言的RPG都
玩過,就不能覺得原神好玩?
嗨 我的粉絲
可憐 只能精神勝利 原黑就是都這種貨色才被人看沒有
npc就可悲退坑仔 愛刷存在感還自以為他的屁話很重要勒
對 你說的一點沒錯
所以單機遊戲裡有我不想用的角色或武器等 廠商可以這些部
份算我免費嗎?希望這些對我無用之物可以不要算在售價裡面
從以前的線上遊戲就不乏有這種轉蛋抽卡機制,真的是不好
的文明。
3a大作哪有幾個比得上原神
3a大作還要組電腦,裝顯卡,真的有夠麻煩
21
冒犯到粉絲抱歉,我文章修改一下,AJ說的問題其實是很多手機遊戲的通病,然後不只有 手機遊戲,一堆免費MMORPG都是這樣 講實在的,不好玩的免費遊戲超多尤其手機遊戲,原神只是眾多遊戲之一 (這段文法有錯但我認錯所以這段不刪) ----------------------------------------------------------------------------32
我手遊網遊主機都有玩, 前陣子繼艾爾登之後就沒啥有興趣的作品, 就跑來玩原神了。 原神直接性的印象分數(蒙德)其實和AJie差不多, 音樂畫面美術好,前期戰鬥解謎很無聊,47
我是從1.6(萬葉)玩到現在的原神玩家 其實挺同意AJie的觀點 原神玩到現在的遊戲性並不優秀 先說一下我的原神程度 程度大約是:17
鄙人在下我1.5優菈池入坑,雙月卡+首儲+極少時間腦衝的小課黨 全地圖探索度100%,遊玩至今活動獎勵全拿 去年五月到現在,除了當兵新訓期間自由受限的那一個月,從來不曾讓樹脂達到160哪怕23
, : 在劇情不能跳這一塊上面已經還算可以接受,雖然水準參差,常常會覺得「這他媽我來寫 : 都比較好」,但整體也不至於到看不下去的地步,而到了須彌則是意外地非常滿意,難得 : 認真期待今天更新後的劇情 : 但地圖探索至今還是一樣,我每次開新地圖找寶箱都邊找邊懷疑人生,自己花這麼多時間爆
首PoAJie評論原神到底好不好玩 優點:美術好、音樂好、製作能力頂尖 缺點:不好玩 --52
下班前很閒直接回一篇 我認為原神現在業界最頂標的其實是活動的多樣性和更新速度 如果你玩過超過很多款的手遊你應該會發現 超多手遊的循環模式就是 小劇情刷刷活動,大劇情刷刷活動,PVP活動這樣重複下去53
雖然他開頭的確是這樣說啦 不過我覺得直接把這結論擺出來又不加任何說明還是有失公正 他都自嘲說如何同時讓原粉跟原黑跳腳了 以內文來說他的看法是 -這遊戲的確很優秀,可能會是手遊未來的趨勢10
沒…要知道這次須彌活動我花的時間遠比海島少 一樣是42天,海島解不完但是須彌活動可以,為什麼? 因為海島解不完最大原因是限時地圖 你把活動列表的東西都畢業了 但是抱歉海島還有一堆東西得探索9
我剛剛看完這部影片了 有一點我蠻認同的 語意大概是這樣 原神就是抓準了現代人零碎的時間 我非常認同
爆
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83
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