Re: [閒聊] 網路遊戲時數制為什麼慢慢消失?
※ 引述《yokann (我怕練太壯)》之銘言:
: 在老家找到一張以前玩天堂的儲值卡
: https://i.urusai.cc/v0Zp4.png

: 大部分遊戲都是包月跟時數制並行的
: 石器的時數可以精確到小數點
: 天堂則是12小時15點 金庸也有點數制 印象中好像一小時六點
: 就算是過幾年後的WOW 也是點數跟月卡並行
: 點卡印象中是30hr包裝(台幣150還180? 忘了)
: 但後來點數制就慢慢退場了 對於輕度玩家來說 點數制仍然相對彈性吧?
: 把這個砍掉當然是希望玩家跑去包月 可是也許輕度玩家就afk了
: 並行不好嗎?
網路遊戲1.0時代 點卡/月卡時期
網路遊戲2.0時代 基本免費 服務要錢(就是現在手遊抽卡的雛形)就是商城制的起源
再來就是手遊抽卡的時代了。
大約快20年前,好像是2005年還2007年的時候就有一批網路遊戲業者鼓吹2.0的時代要來
當時點卡/月卡時期 就類似跟現在手遊一單好便宜單機一款很貴差不多的論述
大概就是網遊點卡/月卡好便宜 單機一款很貴
時代在改變,現在覺得點數制很彈性以前反而認為點卡/月卡很剝削(跑)
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※ 編輯: HarunoYukino (111.250.117.85 臺灣), 09/20/2025 12:53:18
推
沒有,那時代月卡就能抵一款國產單機的錢了,不過那時
→
網路遊戲是新東西,值得那個價格。
推
1.0時就一堆實體抽卡拚序號了
爆
[問題] 30小時點卡即將停賣?看到消息,點卡將在8/10停售 所以以後最少只能買450元月卡? 雲玩家怎麼辦? 看來要永久quit了 我一張150元點卡可以用3個月![[問題] 30小時點卡即將停賣? [問題] 30小時點卡即將停賣?](https://money.udn.com/static/img/moneyudn.jpg)
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[Vtub] 日本人還在跑超商買點卡嗎這是抽卡大暴死,三百多抽抽不到當期pick up 為了課金跑去便利商店的芙蓮阿姨 但明明用app store手指按一下,就直接一單刷下去了![[Vtub] 日本人還在跑超商買點卡嗎 [Vtub] 日本人還在跑超商買點卡嗎](https://i.imgur.com/bYMJpFOb.png)
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[問題] 話說怎麼沒有點卡制的手遊?點月卡制遊戲,曾經與MMORPG綁定,幾乎成為老一輩人的青春。 不論是魔獸、天堂、三國群英這些上古時期產物都是點月卡制,,但隨著突然出現的課金商 城,商人們儼然發現新大陸一般,打著免費遊玩的牌子,後面卻是深不見底的大坑。 也讓「台幣戰士」帶有貶抑嘲諷的意思,一舉翻身成感恩載德謝謝有遊戲玩的「課長爸爸」 。15
Re: [討論] 什麼時候大家開始不玩線上遊戲,轉戰單機其實感慨萬千 我本人很喜歡MMORPG的 可惜看著他沒落 本人8591帳號交易超過百萬 以前的MMORPG 官方可以賺點卡 賺商城道具 (掉落加倍 時裝) 但一些強力掉落道具 留給玩家交易流通17
[閒聊] 大家還記得第一次儲點卡的遊戲嗎在整理房間發現以前RO的點卡 已經是十幾年前的古董了=.= 現在一堆免費手遊網遊卻得一直課金 遊戲的生態變的好不一樣 以前跟家教的學生提到小時後玩online game要儲點數他還難以置信@@15
[問卦] 以前要收費的網路遊戲是怎麼活下來?電話撥接時代 天堂 RO 石器 魔力4
Re: [閒聊] 課金手遊會變成ACG界的癌症還是仙丹?不會 十幾年後就換另外一個東西了 舉例來說 十幾年前線上遊戲剛興起的時候 月卡/點卡制也被認為是比純做單機好賺許多 當年也是認為這種消費模式會"劣幣逐良幣"4
[閒聊] 基本免費但是有每日任務的那種模式以前古早時代MMORPG要嘛點卡要嘛月卡 我對線上遊戲收費的基準都停留在魔獸世界點卡上 不知道從什麼時候開始出現免費制但是充值有VIP 好像是韓國開始的吧 後來又出現了每日任務4
Re: [閒聊] 理性討論現在課金一單是不是太貴了?時 : 代的眼淚啊! : 而且想想,3A大作也才2000出頭,一單課金可以買1.5個3A遊戲了,結果可能只換來一 張S : SR的碎片,這CP值是不是有點母湯?