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Re: [閒聊] 龍騎兵/精神感應砲 真的那麼厲害嗎?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 龍騎兵/精神感應砲 真的那麼厲害嗎?作者
Lamuness
(皇家水銀密)
時間推噓18 推:18 噓:0 →:43

推文裡有提到UC後期因為I力場普遍化跟光盾出現讓感應砲消失。先不論現實商業考量,也就是玩具要改內容發售這點。就UC歷史科技發展來說其實是不通的。

首先一般認知的I力場(當護盾防禦的那種東西)跟光盾的基礎原理一樣但應用方式不一樣。

基礎原理是源自於米粒的互斥特性,詳細設定在GUNDAM CENTURY這本書裡有寫但年份太久我記不清楚完整內容。其最明顯的應用就是鋼彈的光劍。光劍的握柄就是I力場產生器,將造出的米粒拘束在一個特定的空間範圍裡。

另外一個應用也是很明顯但通常不會注意到的東西:米諾夫斯基浮游裝置。白色基地為什麼會飛?因為戰艦底部裝了I力場產生器,利用米粒的互斥特性讓戰艦浮起來。白色基地是一邊不斷排放米粒一邊移動的。其實就跟磁浮列車是類似的道理。

一般認知的護盾型I力場是將這個原理應用到整台機體上,讓機體四面八方產生斥力,所以光束打不進去。但是I力場產生器的大小決定了覆蓋範圍,所以鋼彈只能用在光劍上,而白色基地可以飛。能整台用出護盾的也只有MA級別的才辦得到。

再說到光盾。光盾的應用跟光劍一樣,就只是將I力場的拘束形狀從劍型放大到變成盾型。這當然是拜I力場發生器的進步所賜,但也僅止於這樣。一直到UC0153 V鋼彈的年代都沒有小型MS能夠做出包覆整台的I力場,最多就是可以往特定方向排放米粒達到大氣圈飛行。

回到開頭要講的,當沒有MS有辦法做出包覆全身的I力場護盾時,感應砲能打死角這點依然是很大的優勢。有光盾後淘汰感應砲這點根本說不通。新人類變少找不到人使用還比較符合背景設定。

還有一點是感應砲的出力問題。很久以前曾經看過一種說法,不確定是不是官方設定,當參考就好。就是到逆夏時代時的光束已經可以做到體積很小但出力夠擊穿MS裝甲,所以MS放棄了裝甲方面的防禦增強而往機動性跟閃避發展。在此設定下感應砲即便體積小也一樣能對MS造成大損傷甚至擊毀。

另外,I力場到底打不打得穿?從幾部動畫表現來看應該只要出力夠可以。不過也只看過光盾光劍這類型的被打穿,MA級別那種包覆全身的倒是沒看過被打穿就是。

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※ PTT留言評論
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mayolane07/05 11:27後期Phantom全身包I力場也是被打穿過

mayolane07/05 11:28我覺得I力場跟光盾的確跟浮游砲式微有關

karta27374507/05 11:28X3的雙手有可以包覆機體的小型I立場,不過沒有辦法

karta27374507/05 11:28不間斷使用,大概會有幾秒的冷卻時間

mayolane07/05 11:29因為這些防禦手段不是打不穿但是要用功率夠高、直連發

mayolane07/05 11:29電機的武器才能破防

outman07/05 11:31很難培養新人類駕駛的影響應該比較大...還有政治上也有影

outman07/05 11:31響也說不定...對吉翁或聯邦來講新人類這三字的意義不一樣

outman07/05 11:31 兩邊對新人類專用武器的開發積極度差別很大

gx992607/05 11:31還有VSBR這個專剋I立場的武器啦

Lamuness07/05 11:31我可以確定GP03跟諾耶吉爾的光束出力夠高但彼此打不穿,

Lamuness07/05 11:31只能靠物理攻擊。

Lamuness07/05 11:33海盜系列的I力場很像吃書的東西,我不知道該不該當官方

Lamuness07/05 11:33設定看XDDD

mayolane07/05 11:330083跟真的I力場實用化的年代還差很多

mayolane07/05 11:34海盜也沒吃書,UC後面也就他在補繳

gx992607/05 11:350083那個比較像黑科技了 那個年代跑出那種性能的MS真的是

gx992607/05 11:35怪怪的(?

karta27374507/05 11:36第一部海盜是認證過的正史

karta27374507/05 11:36長谷川的問題就敵機都圓圓的很難賣w

gunng07/05 11:37I立場早期就可以用實彈跟光束劍貫穿

gunng07/05 11:37後期小型化後塞滿滿 兩邊都拼出力怪物

Lamuness07/05 11:38第一個把I力場當護盾用的是大薩姆啊!嚴格說來0083有機

Lamuness07/05 11:38體使用也不算太奇怪。後來就Z時代的兩台感應鋼彈有用。

karta27374507/05 11:38海盜的部分是已經離一年戰爭很久了,所以科技有進步

outman07/05 11:41I力場一年戰爭末期就有了....骨鋼那個是I力場小型化...在

outman07/05 11:41那之前裝得了I力場的只有大型MA才辦得到

karta27374507/05 11:43那時候大型Ma能裝的原因是,發電機出力不夠,gp03d

karta27374507/05 11:43的I立場有單獨配一顆大型發電機

kaori999307/05 12:04骨鋼後期嚴格來說是米驅的過剩粒子轉用成I力場

satheni07/05 12:06記得海盜好像有一幕是感應炮的動作已經被電腦破解了,閉

satheni07/05 12:06著眼睛都能閃?

karta27374507/05 12:11米驅是幻影那版吧?那個引擎是接近V鋼才開放出來的

kaori999307/05 12:15是啊,ファントム就是了,性能意外強大的失敗作

karta27374507/05 12:21其實v2的光翼也是缺陷,還好胡索駕駛能力夠強,不然

karta27374507/05 12:21也會誤傷友軍

qweoq31407/05 12:22逆夏的感應砲除了牛鋼的FF基本上沒有辦法正面擊穿裝甲

qweoq31407/05 12:22而且逆夏到閃哈可是ms大型化的時代可沒有放棄裝甲一說

karta27374507/05 12:22米粒噴出來變成天線是很潮的設定XD

karta27374507/05 12:23骨十字那披風也是抗光束材質,浮游炮那種火力應該能

karta27374507/05 12:23擋個幾發

allenvenus07/05 12:29很簡單的想法就是,設定上光束步槍打不穿光束盾,那在

allenvenus07/05 12:29相同技術下,還要考慮機動力的感應砲,火力只會比步槍

allenvenus07/05 12:29更弱更加不可能打穿而已

wxi07/05 12:34I力場只能偏折光束,出力夠大距離夠近還是能造成傷害(骨鋼)。

wxi07/05 12:34但這顯然不是漏斗的規格可以搞定的…

xxxff064507/05 12:34我看過一個說法是感應器問題 早期機體會鎖不到浮游

xxxff064507/05 12:35後面機體探測能力上升後浮游強度下降

allenvenus07/05 12:36光束盾不需要完全克制感應砲,只要便宜又人人能用的

allenvenus07/05 12:36光盾能讓又貴又要天選之人才能用的感應砲效率大打折

allenvenus07/05 12:36扣,就足以成為讓感應砲退場的合理理由了

karta27374507/05 12:40F91還有多一個很酷的功能,手掌可以高速旋轉,有光

karta27374507/05 12:40劍就可以弄成強力光盾了

allenvenus07/05 12:49F91轉手掌只是為了對抗像瘋狂一樣撲上來的bug吧,應

allenvenus07/05 12:49該擋不下射擊武器

karta27374507/05 12:55應該可以,因為G自我 同樣的使用方式可以擋光束攻擊

xxxff064507/05 12:59遊戲裡轉的時候是可以擋BR

xxxff064507/05 13:00光劍就是IF擋下來聽正常的

o8tom07/05 13:08gself年代跟f91有點差吧哈哈哈 但應該也是可以吧

carllace07/05 15:09V2的光之翼沒開神棍力的話就只是強力的推進器光焰

carllace07/05 15:10離推進器噴口一段距離就沒事了