Re: [閒聊]影評:瑪利歐電影為何讓觀眾與影評對幹?
波奇塔防雷
https://i.imgur.com/vniD48B.jpg
昨天才因為生日和女友看完,
女友不太瞭ACG,
疫情期間買了switch之後,
才接觸瑪車8、路易吉洋樓2、瑪利歐U、奧德賽。
看到她看到瑪車出現的時候眼睛一亮的感覺,
以及在金毛金剛載著主角們車要掉下去的時候,
喊出等等會有翅膀飛起來!(滑翔翼)
我就知道這作真的超成功!!!
我和她兩個人笑的超開心XD
(親戚帶小屁孩看中配場,
只玩過瑪車和奧德賽的也看到嗨翻天XD)
而看的時候其實也一直有PTSD隱隱害怕教育環節
(看之前完全沒看影評或相關電影討論),
可是!
直到耀西彩蛋整部電影結束為止,
我整個人有一種很奇妙的感覺…
就是久違地單純的享受(94爽!),
娛樂就是娛樂,不用上課被教育,
就是這麼簡單,單純的快樂,
很單純的去享受粉絲向作品,
單純地聽BGM開心、看到彩蛋也開心,
如果藝術瑰寶的代價是再也沒有這種作品,
那我寧願不要影評口中那種什麼瑰不瑰寶的東西勒~
身邊真的大的小的都開心XD
謝謝任天堂,真的很讚!
※ 引述《dcss410074 (dcss)》之銘言:
: 【影評專欄】《超級瑪利歐兄弟電影版》:這史上最純的電玩電影,為何讓觀眾與影評對
: 幹?
: https://www.toy-people.com/?p=79442
: 還記得馬丁史柯西斯曾說過,漫威出品的電影只是內容重複、缺乏深度情感體驗的遊樂園
: 電影嗎?他應該來看看《超級瑪利歐兄弟電影版》,這才是真正的遊樂園電影,漫威相比
: 之下簡直是人文藝術瑰寶。我知道我這樣講一定會有人覺得可笑,但我實在不認為《超級
: 瑪利歐兄弟電影版》是一部比 1993 年真人版更好的電影,它是更好的遊樂園,但不是更
: 好的電影,就電影的角度而言,這兩版是差不多層級的產物。
: 我相信很多觀眾必定會難以將本片的「遊樂園」與「電影」的成份區別開來,因為它在遊
: 樂園的部份做得太成功,它對遊戲關卡的高還原度、百分百貼近電玩的美術設計絕對會讓
: 粉絲非常滿意,滿意到完全不在乎劇情的推演,因為事實上整部片也近乎零劇情,只是很
: 單純在演示遊戲裡的闖關過程。而在這世上,要找到一個完全沒碰過任何一款《超級瑪利
: 歐兄弟》電玩的觀眾,絕對比找到有玩過的觀眾還要困難,它幾乎可以說是人類歷史上普
: 及率最高的 IP 之一,因此將本片拍成徹頭徹尾的遊樂園,肯定是極度討喜的做法。
: 《超級瑪利歐兄弟》的「遊戲性」遠大於「敘事性」,這正是它與《刺客教條》《惡靈古
: 堡》《古墓奇兵》《秘境探險》等其它 IP 被影視化時,在創作取向的最大差異,《超級
: 瑪利歐兄弟》有先天條件可以近乎捨棄敘事,反正它大部分的目標族群並不在乎,但《古
: 墓奇兵》那些敘事性強烈的 IP 不然,它們的影視改編版本既難以追上遊戲的敘事性,也
: 無法全然拋棄敘事性,這使得觀眾對它們特別嚴苛,對《超級瑪利歐兄弟電影版》卻特別
: 寬容,因為《超級瑪利歐兄弟電影版》只需做到高還原的場景和遊戲性、盡力點滿「懷舊
: 」技能,即可滿足目標族群,而就目前的觀眾反應來看,也確實如此。
: 但不是每個觀眾只追求懷舊、只追求遊戲性的還原,仍有那麼一群觀眾在看電影的時候,
: 是更在乎敘事性的,因為對他們而言,電影不只是膚淺的娛樂,不只是某個 IP 的延伸商
: 品,電影的本質就是要專心講出一則好故事,講不出好故事,那就是爛片,無論這部片讓
: 你多懷舊、聲光效果多強,爛故事就是爛故事,而沒錯,我就是那種觀眾,我就是不滿意
: 《超級瑪利歐兄弟電影版》,很抱歉我比那些人挑食,很抱歉我的標準比那些人更高,很
: 抱歉我比那些人更不容易滿足… 等等,我幹嘛要抱歉?我想看到更好的東西錯了嗎?
: 《超級瑪利歐兄弟電影版》這種操作注定要再一次地撕裂「目標客群」和「在意敘事性的
: 族群」,我知道在很多人眼裡,「目標客群」就是所謂的一般觀眾,「在意敘事性的族群
: 」就是影評人,但這是不精確的定義和分類,如果你是一個平常就有仔細觀察各方族群觀
: 後反應的人,你就會知道觀眾裡面混雜著標準比一般人高的影迷,你也會知道影評人裡面
: 混雜著為了固定拿到拿到片商的試映票而不敢嚴厲批判的人。真正的分類標準是,一個人
: 能夠在意敘事性、又能夠不在意到什麼樣的程度。
: 如果有人批評這部電影很爛,有些喜歡本片的成年人粉絲會回嗆:「這本來就拍給小孩看
: 的,是在苛求什麼?」但他們卻忘了,回這句話的自己是個成年人、而不是小孩,他們甚
: 至忘了,很多給小孩看的影視作品,敘事性都優秀數十倍。有些粉絲則會回說:「這部很
: 忠於原作,好多細節很讚,是你不懂好嗎?」但他們卻忘了,自己在看的是一部電影,而
: 不是在讀一篇落落長的彩蛋文章,更忘記自己不是真的在玩遊戲。
: 那些護航本片的粉絲很愛舉著「影評人不懂遊戲,沒玩過遊戲」的旗幟去反對影評人,畢
: 竟不經大腦就貼人標籤、被情緒牽著走地罵人,比耐心分析整個脈絡容易多了。他們沒注
: 意到,很多不滿意《超級瑪利歐兄弟電影版》的歐美影評人,本身其實就是《超級瑪利歐
: 兄弟》的電玩粉絲,他們為何沒發現呢?因為他們根本沒有認真讀那些人的影評,他們只
: 是看到「負評」和「是影評人的發言」這類關鍵字,就瞬間淪為失去理智的暴民。他們只
: 是因為過去看到幾篇和自己觀點相左的評論,就從此認定所有影評人都不可信,或者思想
: 荒謬。
: 只要稍微認真閱讀那些影評人對《超級瑪利歐兄弟電影版》的評論,就能明白他們很多都
: 是電玩粉絲,正如我前面所述,要找到完全沒碰過《超級瑪利歐兄弟》的人是很困難的事
: 。他們很清楚哪些關卡出自哪款遊戲,很清楚那些觀卡在電影裡重現的樂趣,他們只是更
: 在乎敘事,而本片的敘事偏偏無法打動他們(當然,也無法打動我),他們之中的某些人
: 還說過:「這部電影會讓我想回去打電動,但不會讓我想再看第二遍。」
: 《超級瑪利歐兄弟電影版》的敘事性究竟差在哪?well,它幾乎連敘事性都沒有,有的只
: 是一些基礎的人設和粗陋的劇情大架構,用來當作推進角色闖關的生硬理由。全片既像廣
: 告,又像遊戲的過場動畫,差別只在於它被延伸到長達 90 分鐘。台詞極其隨便,轉折簡
: 易到堪稱懶惰,人物刻劃毫無重量,後設的吐槽哏則淪為編劇替自己寫了一齣蒼白劇本脫
: 罪的藉口。上述都是 1993 真人版犯過的錯,1993 版只輸在它沒有華麗的原作場景轉移
: 觀眾注意力,雖然它的設定大幅魔改,但它如今已成邪典的魔改元素,其趣味性依舊比: 2023 版的扁平劇情更為「立體」。
: 你要說這是為了給小孩看才拍成這樣?請問這世界上的每部卡通都只是這種水準的嗎?劇
: 情可以簡單,但不能草率,《瘋狂麥斯:憤怒道》某方面來說也很接近是一部《超級瑪利
: 歐兄弟》電影,或者說,是一部很像電玩改編、遊戲感濃厚的冒險電影,它的故事就跟《
: 超級瑪利歐兄弟電影版》一樣簡化、一樣直線,但你會覺得它劇情很糟、只有動作戲能看
: 嗎?不會嘛,因為喬治米勒將動作和劇情完美契合,相輔相成,使其碰撞出紮實的戲劇張
: 力。沒道理《超級瑪利歐兄弟電影版》的體質條件不能兼顧敘事和遊戲氛圍,只是劇組的
: 能力達不到,或者不想達到而已。
: 觀眾的標準是浮動的,我們總會對某些題材的劇情特別寬鬆,卻對某些題材特別嚴苛,而
: 本片是屬於容易會被寬鬆看待的那類。若你是看重劇情的觀眾,這部絕對可以說是照明娛
: 樂至今最差勁的一部,因為那劇情量少到只是為了串連關卡場景而存在。專拍一些內容平
: 淡、但角色吸睛的動畫,儼然已成照明娛樂的正字標記,《寵物當家》《歡樂好聲音》《
: 神偷奶爸》系列全是走這種路線,而票房一次又一次熱賣,他們當然也食髓知味。
: 不過必須說,《神偷奶爸》系列始終是其中最為理想的,它的幽默感和富有鮮明特色的惡
: 棍世界,是他們所有作品裡最能長期維持住觀眾興趣的元素。環球影業的董事長-唐娜蘭
: 利在《Variety》的本片專題採訪裡聲稱:「電影是不同的媒體,這部電影不能只是為核
: 心粉絲提供豪華粉絲服務,這些改編作品必須說出能夠引發一般觀眾共鳴的好故事。」結
: 果呢?觀眾的焦點根本不在故事,想看到好故事的人還被仇視。或許,期望照明娛樂拍出
: 《樂高玩電影》這等層級的 IP 改編,著實是太苛求了點。
: 全片唯一真正令我感到興奮的,是可以聽到傑克布萊克用庫巴的聲線唱他最擅長的搖滾,
: 讚,但就這樣,沒了。至於上映前飽受爭議的配音選角,我一直都沒啥太大意見,這些演
: 員其實有在個人特質和角色特質之間掌握到平衡,只是戲本身太薄弱,他們也沒辦法再拿
: 出更優的表現。有些外媒影評吐槽,這群演員毫無火花,活像是臨時被拖進錄音室隨便配
: 的,但我不認為他們是真的毫無火花,應該是劇本枯燥到讓演員難以激盪出火花。這種劇
: 本若能演出夠強的火花,他們每人都值得憑本片榮獲一座奧斯卡。
: 《超級瑪利歐兄弟電影版》或許是影史至今「最純」的遊戲改編電影,然而它同時也主動
: 放棄成為一部電影,多麼地諷刺。但喜歡這部片沒什麼不好,不喜歡的話也沒什麼不對,
: 每樣東西在每人眼裡的價值不盡相同,你喜歡你的,他討厭他的,沒人阻止你去喜歡,也
: 沒人強迫你去討厭,就只是各人追求的滿意度不一樣,僅此。
: ======
: 影評人崩潰了?
--
你說的很對 但是我嫉妒噓跟女友去看
小朋友真的看到賽車超高潮
帶小孩去看早場,進場前馬車試玩沒什麼人排,出場後
擠一堆人要試玩
我看完是真的回去重溫馬車了 你就是會受不了XD
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首Po【影評專欄】《超級瑪利歐兄弟電影版》:這史上最純的電玩電影,為何讓觀眾與影評對 幹? 還記得馬丁史柯西斯曾說過,漫威出品的電影只是內容重複、缺乏深度情感體驗的遊樂園 電影嗎?他應該來看看《超級瑪利歐兄弟電影版》,這才是真正的遊樂園電影,漫威相比4
突然想到一部外國的惡搞片,在講奧斯卡偏好怎麼樣的電影: 簡單來說就是那種苦大仇深的主題,然後有宗教隱喻、時代背景,最重要的還有種族/性向 議題。 這些瑪莉歐電影一個都沒有,難怪這些影評不喜歡瑪莉歐,應該拍一部瑪莉歐是跨性別或是16
對影評人來說 影評這個職業 存在的意義 就在於影評家是要幫助目標觀眾 看懂影片在演什麼 因為影片越來越複雜 所以影評家才有存在的意義 反之 如果一個影片 從頭到尾沒什麼好說的 那就不需要影評家的存在 因為你能 分析出這是一部遊樂場電影 我看也一樣的話 那我還需要你分析什麼呢? 所以對影評家來說 這個電影沒有影評價值 所以討厭它 但是對觀眾來說37
先來防雷一下,瑪利歐這部電影真是糟透了 害我一次買了四張票進場,然後罕見的全家人都很開心。電影票很貴的欸 老實說啦,作為一部可能挑戰動畫史上票房冠軍的作品,其實老任真的不在乎你影評是給五 十還是五分,因為電影院跟周邊大賣特賣才是他們要的,(我比較好奇有多少家庭本週購入 了switch跟馬車8)影評如何根本不重要,特別是那種強調瑪利歐沒劇情的影評.......27
以前多少還會看一下影評的分數,不會影響進場的意願但多少會影響觀看前的期待值 直到2017年底的某部電影上映 當初我以為尾登的正義聯盟是2017最糟糕的電影,想不到年底就被星戰8給狠狠的擠下去了,星8的噁心操作直接超越尾登在正聯的各種惡搞行為,那次之後我基本上只會在意IMDB評分跟旁邊的爆米花桶 也多虧星戰這一傷讓我對電影標準降低很多,劇情不用多好,只要娛樂性夠,別像星戰那樣噁心我基本上都會給個偏好雷2
香港導演王晶曾經說過很經典的一句話,一部賣座的電影才是好電影,除此之外什麼都不 是! 藍色窗簾 某某資深藝術鑒賞家:這個藍色窗簾表達了作者那種Blah Blah Blah... 作者:這只是一個藍色的窗簾26
我只是一個普通的觀眾 去看馬力歐的時候覺得蠻開心的 很多在遊戲看到的梗被用不同的方式糅合呈現出來真的是還滿讚的 但有時候也會被一些劇情弄得有點出戲也是確實的 以下應該是超逆風發言,感覺應該會被噴爛,但還是想聊一下7
刪一下刪到個人想談的地方 其實我照明娛樂的作品只有看三部。歡樂好聲音、歡樂好聲音2,還有瑪利歐 所以也沒什麼辦法作個全作品比較之類的 但老實說,如果照明娛樂的作品都是這種等級的話,我還真的樂見它食髓知味的 歡樂好聲音1跟2,確實劇情很簡單,如果要提劇情的話我也大概幾句話就能解決6
是有賣座才有藝術/藍色窗簾可探討。 新世紀福音戰士藍色窗簾多了去,不就是因為新世紀福音戰士賣座嗎? 反過來說鏈鋸人(動畫)被人嘲笑只有1700多BD,你會在意他裡面的"藝術"手法嗎? 要是今天賣多了一位數兩位數的量 鏈鋸人被人詬病的點就變成了藍色窗簾了。 包括那個用超多偵數泡咖啡的鏡頭也是個藍色窗簾了17
現在的影評就是SJW疊BUFF大戰 影評分數完全被SJW綁架 你電影BUFF疊的夠多 影評分數就不可能會低 甚至你都不用看電影
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[討論] 瑪利歐電影版爛番茄影評觀眾評分兩極《超級瑪利歐兄弟電影版》粉絲好評影評不領情,爛番茄54:96評分差距極大 任天堂最新巨作《超級瑪利歐兄弟電影版》已經在 4 月 5 日於台灣、北美正式上映,粉 絲對於其展現的遊戲精緻彩蛋、經典互動與角色的活靈活現相當好評,但影評卻很不領情23
[好雷] 超級瑪利歐今日新竹巨城威秀早場10:00 IMAX觀賞完畢,自己評價約80/100, 看到爛番茄影評各種刁難,連「太忠於原著」都成為負雷理由就覺得三條線。 以下雷文分隔線後有感想 雷文防雷資訊頁 ~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~*-*~16
[閒聊] 任天堂下個電影?(可能有瑪利歐電影彩蛋雷)瑪利歐我這禮拜天才會去看,不過看網路上觀眾評價看起來很成功 以前我說過如果瑪利歐電影成功,那其他系列就有機會拍成電影(不成功反而會縮回去) 先把寶可夢排出去,因為已經有很多電影了(動畫電影、名偵探皮卡丘),後續的電影計畫 TPC應該早就排好了 瑪利歐家族系列(路易吉、碧姬公主、奇諾比奧等等):彩蛋有暗示接下來會有耀西,但不17
Re: [閒聊]影評:瑪利歐電影為何讓觀眾與影評對幹有沒有種可能 是電玩(原作)迷終於受夠了那些智障的魔改 跟自以為是的改編做出新解 還有那些火力全開,好好享受的莫名奇妙文青改造? 或是非得要在別人作品裡面強插自己思想,而不是自己原創一部作品的人12
[閒聊] 超級瑪利歐兄弟電影版 心得官方正名是瑪利歐不是瑪莉歐 利!!! 先說結論 我覺得很好看 各位可以理解成粉絲濾鏡沒問題 我也完全懂其他人批評的點12
[好雷]瑪利歐電影 配樂無敵的吧寫在前頭,本片劇情並無太多深度,但劇情流暢性很高,92分鐘體感一下就結束了 片中可以看到很多忠於原作的元素 憑印象有: 瑪利歐剛出場時旁邊的人在玩JUMPMAN 寶琳目前擔任紐約市的市長5
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[普雷] 《超級瑪利歐兄弟》單純且可愛的小品給玩家的電影,更了解電玩世代爸媽的世代交替 遊戲改編作通常有著不是大好就是大悲劇的傾向,2023年率先改編經典桌上RPG遊戲《龍 與地下城》的重製電影,獲得許多桌遊玩家的好評。 許多遊戲公司也都紛紛將自家新一代的熱門作改編成影集,如頑皮狗就已經釋出經典遊戲 《最後生還者》、《秘境探險》系列。隨著各電玩公司的更近,給人守舊印象但又屢屢革
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