Re: [原神] 七聖召喚是不是都沒甚麼人玩了
※ 引述《metroid0104 (無)》之銘言:
: 風花節已經變成七聖推廣節
: 賽諾就不用說了,專程跑到蒙德請繪畫大師幫他設計卡背
: 任務過完人直接堵在貓尾門口等旅行者去跟他打牌
: 阿貝多弄完卡背也說七聖很有趣想學看看
: 然後連那個被卡池遺忘的翹臀女孩也說想加入七聖的世界
: 想念她的玩家說不定未來能在牌組裡先見到她
: 是有多想推廣,最後出場角色聊的都是七聖
其實規則還不錯
但我個人玩到後面的感覺是演出太慢
你都想好要怎麼動了結果要等老半天
丟骰子要等、出卡要等、戰鬥動畫要等...
等到後面就懶得玩了
打個比方
例如你從房間裡走去廁所
正常狀況下應該只有一兩道門要過
但七聖召喚給人的感覺
就是你上個廁所都要過十道門
然後每一道門上都加裝阻尼
要你施力才能緩慢推開
還要等一個門關起來才能開下一個門
幾次之後煩躁感就出來了
至少就我來說,肯加個省略動畫的功能
或起碼加速2倍3倍體驗都會好很多
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https://i.imgur.com/CE3qkWN.jpg
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※ PTT留言評論
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推
確實,小動畫精細是精細但重複性太高又不給跳就很
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容易讓人覺得拖沓
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覺得七聖本身玩起來算是有趣,但是原石獎勵拿完後就沒啥動
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力去打牌了,就像活動小遊戲有的雖然感覺還不錯,但拿完原
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石獎勵後也不會再去重覆玩 畢竟光傳說任務還3個沒空去解咧
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一樣以巫師3的昆特來說,昆特給的獎勵也還好。但運作
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速度跟腦袋是能對上的,因此不會有煩躁感阻礙你成癮
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就算沒什麼好獎勵還是會整天找人打牌
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重點已經不是拿獎勵了,而是打牌真的很爽
推
擲骰子真的蠻拖的
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教學關覺得節奏拖到不行就沒玩了
79
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