Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?
※ 引述《iamshiao (心情很胖)》之銘言:
: 前陣子稍微玩了一下,覺得這遊戲國際服的風氣真的友善到不可思義。
: 好像20還30等左右有個什麼廟,裡面的1王會放即死狀態,不懂機制我一直狂死,然後團滅
: 了五次,隊友每次都打 lol、加油、我們再試一次之類的。
: 我打到翻臉,問說這即死這麼機歪怎麼可能打的贏? 隊友停下來在房間門口花了三分鐘打
: 字解釋機制,之後我們就一次過了。
: 重點是我事後捲聊天室窗上去看,他最早在我們剛到1王門口其實就簡單講過機制,但我完
: 全沒看… 覺得超丟臉…
當初玩也覺得很神奇
印象當時好像是在打5.x 那個會復活一堆舊王出來打的raid
我覺得機制都算挺複雜的
(這點我一直覺得很神奇,FF14玩家都有做功課的習慣嗎
有幾隻雙王的不背流程根本是一定死吧)
但是大部分都是進去人齊就開始倒數了
也不太會想去確認大家有沒有打過
然後一群人可能就陪一個新手練習到打過(沒錯就是我)
也沒遇過有人受不了跳game
感覺大家都是這樣走過來的
所以也不太會在意新人在那邊看過場動畫 死人就死人反正就多try幾次
反正這遊戲也沒啥事情可以做 陪新人玩玩也好(?
--
舊王 是指E12嗎?
多打就記得了..
受不了理論上會先文字教學吧?
雙王我猜是E6吧 大半個E都是舊王啊
普通不就出啥躲啥嗎
喔對,我突然印象卡在E12的雙王範圍攻擊
看人,我之前在陸服,有人是會先講,有些是滅一兩次,確定
有人不懂機制才開口
看版本初還是版本末 版本初就會有未預習拓荒團 版本末就
要看攻略打
RF大部分的人都挺佛系的,pf就不太一定
同學 現在是版本末的版本末 打普通還會開倒數的已經算
很好了
也不算版本末吧 印象當時quit的時候是開伊修加爾德復興 (我也忘了版本了) 因為我懶得農就不玩了 再來大概要等6.0才回去玩了
※ 編輯: ayubabbit (1.169.71.54 臺灣), 09/06/2021 16:22:05因為普通的機制你在長大的過程都看得到
其實我很懷疑有多少人真的覺得打副本前必須做功課
副本內不能出錯的遊戲環境真的好玩的
我初見一定會預習,因為我是補w
普通機制都是看個1 2次就會了 頂多剛開放的那一兩週會
討論而已
伊甸吧?那不是復活,而是光呆那神奇的腦補造成的XDDDDD
準確來說應該是光呆跟琳說 然後琳以自己的理解所造出來的
有趣的是所有擬似蠻神的音樂 除了E8的希瓦以外都混著很多
的noise表達著傳達資訊的不準確性 只有E8沒有
光呆太熟了啊 QQ
因為我有WOW很多年的經驗,當時開始玩FF14我是真的都沒在
看攻略XD
我很肯定泰坦沒有車輪
光呆也沒很熟吧,每個出來形象都差很多XD
我懷疑光呆記憶力有點問題(X
E8是因為對光呆來說的希瓦也是別人想像的產物
把雷神跟雷馬混一起我相信光呆的腦袋一定被打歪了
熟冰巫女啊
阿光跟冰巫女很熟阿
最怕擊退會摔死的......
記憶力有問題沒關係 e8 換裝秀很香就夠了 (x
附體+光之戰士+歌詞
誰家女兒是衣服脫一半,然後把龍(?)纏在胸口的
偷看會遭天譴的
那幾個蠻神“構想”應該還是靠光戰 所以才有伸手注入的
演出 還有泰坦變車之類的狀況 實體化才是靠琳幫忙的
這個年紀的女孩 容易有奇怪的幻想嘛~
水神一堆神龍機制 XD
是靠光戰啊,泰坦的時候老桑還老于還說你不要想著會掉
下去
反正都是被沖馬桶 記憶混亂很正常(x
直接體現創造魔法參雜雜念會有多大的影響
水神還變兩個頭,到底受到什麼打擊XD
把水神記成兩個頭的玩家好像還真的不少
法系光呆打尾巴被反傷生氣了
是因為尾巴的關係吧
可能是因為又要打頭又要打尾
普通的話剛開排隨機也沒人在看攻略的
真假,所以是集體記憶XDD
反正死個幾次就大概能猜到要怎麼走了
我看過有人說光呆想到了BGM的Leviathan Leviathan
所以就變兩個頭了XD
以為利維亞兩個頭是真的 因為有玩家把尾巴當作頭
沒辦法,光戰仙藥嗑多
前面就算了 e8那是夢女自己在搞事
文字抱怨就gm 泡茶室準備
ボズャ高原剛開那天回收4.0 24人本的王是死一片的
還有死到全滅的CE
泰坦,你說哪個會推人下去的傢伙嗎
因為不是零式難度 途中死人通常拉起來就好
零式的話進團前要看清楚募集要求的程度到哪裡
不要完全看不懂募集要求的練習進度還跑進去雷人就好
不然通常滅個五次都還沒到預計要練習的機制就會有人
出來講話乾脆解散換下一隊組合練了
43
: 缺點p幣 我沒玩過ff14 連看都很少看 年紀大了玩不起那麼多遊戲 wow還多少知道一點拜託 少在那邊來這邊扯錯誤訊息 不要廢話這麼多16
不缺P幣, 純粹是討論這個比打開遊戲好玩 前面我推文提到, 因為組團人數的因素 我認為FF14的主要生態對齊WOW應該是這樣 FF14 WOW 少人簡單 4人普通本 5人普通本21
其實兩位講的也都沒錯 爭執的點應該是認知上的些微不同 小弟FF14 5.1入坑 E12S三週通關 魔獸9.1入坑 一個月又一週兩千分 目前團本打到M4 比較一下兩邊的團本13
沒想到大家聊得這麼熱絡 發文當下還想說幾則推文就沒了 我個人覺得適合新手的原因 果然還是壓力與機會吧 ***壓力的部分4
雖然我不知道為啥這標題後來會歪成這樣,不過要在FF14尋求隨機性高的 戰鬥體驗的話,可以試試青魔團。 由於FF14的點名多半是點職能,也就是分坦補DD 而青魔團全部都是DD,所以誰會被點到甚麼無法預測 而且青魔的坦...玩起來真的難度很高爆
為什麼對新手的環境比較友善喔?我覺得主因還是因為官方有在管理遊戲風氣吧? 別看大家在遊戲外討論版罵豆芽,罵雷包罵的這麼爽 在遊戲裡面,你敢嘴看看,馬上就進去小黑屋 還有看過有些被關的案例是,用不好的口氣教不會玩的玩家怎麼打迴圈, 結果該玩家不舒服,直接舉報,那位口氣不好的玩家就被關了34
Wow不是沒有友善過 但我覺得最大的原因是官方的態度 官方在遊戲內設定了什麼 影響了玩家的態度 當時還沒玩wow 路過wow版 因為有玩過war3 又整天看到wow的廣告 什麼送免費三個月 配凱爾的臉爆
我覺得魔獸玩家有個很重要的點在排擠新人 或者休閒玩家 而且是以前常常會提到的 為什麼要整團的人陪你練 陪你死 他們的時間不是時間?33
回一下推文 本來是想回在自己推文底下 但是可能有點長就改回文 有人說這是日本人假掰的民族性造成的 就是你不在遊戲內嘴 你也可以去匿名論壇嘴96
女玩家犯错太多被团长喷到崩溃,在YY里哭喊“你们怀旧,我是新的!” 這影片已經說明一切了 現在MMORPG已經逐漸沒落了,手游、更速食的遊戲一堆,玩家的年紀越來越大了,
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[閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?剛看到有心得提到這款滿適合新血加入 想想確實如此,沒有什麼排擠、或遙遙無期的追趕 當然我自己心裡能想到幾點,但終究想聽聽不同看法 作為一款營運超過8年的MMORPG 玩家覺得這款適合新手加入嗎47
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我覺得ff14不是製造適合新血的環境 而是製造適合*上進*新血的環境 有人一直説wow副本難 ff簡單 真的是如此嗎? wow有多少王是團員根本不知道機制卻打過的?就連m難度也一堆這種王 只要坦補知道機制 甚至只要坦知道42
[問題] 有沒有那種能一群人開開心心玩的線上遊戲雖然魔獸玩很久了 不過感覺對新人來說還是不好打 因為大家都裝dbm裝wa 變成說王的機制越來越複雜不好上手 導致有女玩家被團長罵到崩潰的 所以說有沒有那種可以一群人玩 然後新手也可以一起玩的那種線上遊戲可以推薦 FF14就算了 --28
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?雖然罵Blizzard是顯學,但WoW其實沒很拒絕新手 Wow目前的問題集中於末端新版本內容的控制失當 所以最近才有大放送修改。 不然他的1~滿等的新手體驗還挺不錯的。 FF14是社群風氣跟遊戲內容平易近人,18
[閒聊] 我玩了半年FF14,所以這遊戲好玩嗎?剛剛Youtube推播的 看新手入坑半年跑完主線與零式的心得也挺有意思的 裡面提到適合新手的良性環境 老玩家會因為獎勵(經驗/裝備/$)而陪新手打本7
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?我EQ跟WOW中英文版加起來玩大概超過十五年 以前都待進度公會 EQ PAL EPIC任務 伺服器內第二個解完 WOW TBC拿過蛋刀湊套 剛好在ASMONGOLD事件前朋友說想玩FF14才把舊帳號找回來玩 這禮拜剛結束5.0劇情 超讚 雖然我更喜歡3.0 3.3劇情一點 ※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:5
Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他我沒玩過1.0啦, 當初是忘記2.0還2.1開始玩的 反正一進去打第一個巴哈, 破完以後過一陣子開了第二個巴哈 水晶塔忘了是我玩的時候就有還是後來開的, 印象中是後來才開的 打完以後好像改版出了第二個水晶塔, 成就系統和relic, 然後我就quit了 會給機會的原因也很單純, 就好玩啊..
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