Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?
Wow不是沒有友善過 但我覺得最大的原因是官方的態度
官方在遊戲內設定了什麼 影響了玩家的態度
當時還沒玩wow 路過wow版
因為有玩過war3 又整天看到wow的廣告
什麼送免費三個月 配凱爾的臉
我看到一個新手在巴哈問了個問題 可能很蠢的問題
結果大家搶著回答
還有人說:哇 有新手欸 歡迎歡迎 要不要來我公會~
當時我就想這遊戲應該很好玩吧
友善環境(x
只是當時跟朋友在玩其他遊戲 不便遊玩
一直到wlk有人號召+巫妖電視王 才正式加入 野外解任務認識很多玩家 當時很多要三個人打的任務王 加了很多好友 但只有少數撐到80
當時也很多野團 可以一個拆解者卡幾個小時 大家也是打爽的 也有副本id無法亂組隊
可能當時全通是一件困難的事 很少看到什麼來全通成就 都是看裝等夠了就組的雜牌軍
覺得當時好玩多了 能進去觀光就夠了
後來加入進度團整天看他們斷線又是另一回事了
456都比較單機 不是很了解
7版我是真的覺得好組隊 可能就那個橘裝
讓開團的多 所以也不太看那些有的沒的
還有整天徵好打的key
8版開始失去帶弱者的理由了 也是這時開始覺得排擠人的現象越來越嚴重
而且這版流失的人不少 奇葩的團長更不少
我就記得有個團沒有戰士 但戰士可以吼10%攻強 他們都是用銘文7%捲
結果來了個上進的戰士 但他裝等只停留在m+
因為沒打m團
結果這團長很奇葩的打了一場就說不要 他要即戰力
伺服器已經沒幾個想打團了吧?他裝差是因為沒打m團 傷害低可能是職業了解不夠(記得5 6千在當時不算低)
收來慢慢培養 以後團隊更好推啊 10%那麼強
但團長只想要其他有打m 但可能是鬧翻才退團的戰士
我們團的dh跟廢物一樣 就因為他有法術易傷 還不是混的好好的
9版 唉 就不想説了
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卡拉讚缺卡拉讚畢業超友善的
啊,說到這裡我才想到,最大的差距該不會是FF14職業可以
隨地轉吧?
原因之一沒錯 不用練小號 職業歧視雖然也不是沒有
其實我覺得最糟的應該是9版中 基本上人都準備好走人
但是沒wow嚴重到團都不給進 換個職業準備入口裝也還好
不過如果是改版前幾周進度想要馬上準備二職以上的裝
現在wow練小號很爛,要追趕的東西太多,裝備還給你rng
沒有點資產也是有點難度的
柯希亞裝備寄給分身 一直開到重複部位
FF14那個應該不會到歧視程度吧,跟WOW差太多了
當然終究還是有強弱差別,但差距小的幾乎可以忽略了
FF14遠敏輸出比較低但提供全隊1%和無目標群減啊
FF14雖然有職業歧視 但野團還是隨便加
不會有赤魔被排擠在隊伍外的場面出現(X
rez mage
舞者每2min就跳一次舞,減傷補血開不開隨你
中國那邊還蠻歧視赤魔的 開荒其捧在手中當寶 消化期我們
不要了
消化期這個就很難講XDD
不過很會打的詩人赤魔還是>>>>>>>>>>>不會打的機工黑魔
赤魔會赤治療耶QQ
很會打的詩人算上團隊效益比很會打的機工高吧 印象
7版我跟朋友常常幫人打key啊 刷裝刷神兵
遠敏輸出有這麼慘嗎?我看機工傷害都很高XD
rdps上限好像詩人最低 所以應該是沒有吧
詩人是真的慘難玩rdps又低 有點被舞者壓過的感覺
機工GCD運轉沒漏下限應該蠻高的
是詩人高 75是機工 所以很會的詩人比很會的機工高沒
錯
其實那不只要詩人很會,要他隊友都很會
5.5的95是舞>詩>機 XD
阿抱歉 我還在5.2的印象
所以也證實了 沒有下水道職業 只有下水道玩家了
借問,上圖的dps有加上該職業的團隊buff額外傷害嗎
這張就是rDPS= 自己純輸出+提供給團隊的輔助
沒有下水道職業??? 你在開什麼玩笑 ...lol
詩人要靠賽觸發 log95不賽怎麼打出來啊XD
詩人舞者這種大觸發靠賽職業 看PR95不準確啊
LimitMax 為了玩他的拓荒零式 自己都調整成 雙坦都改成槍聖
都是等大家裝備都上去才能容許那某些職業出去打
機工就沒得靠賽 穩定輸出 上限低 PR95遠敏最低正常
下水道職業連進本都無法 FF14沒有吧
你看上面圖片不就看到了...
那是top50
WOW的下水道職業也可以打M20+阿, 還不是下水道
我當年增強薩還會被要求轉補這才是下水道QQ
你現在WOW輸出底層的也是可以打M20+ 人家還不是說下水道
那也只有調侃作用了
就隨時間裝備都上去, 職業歧視的問題會越來越少而已
同樣拿LimitMax那團來說一樣, 黑騎改成聖騎
機工改成舞者, 就是因為拓荒期間這樣打會"比較保險"
光是追求安定度, 誰貢獻多就上地表, 誰貢獻低就住下水道
只是FF14你大不了就切換個職業,問題就解決了
那是操作者的問題啊 拿SPEED RANK來看還蠻好笑的
轉成progress戰士和機工都回來了 你怎麼不提?
最速通關跟擊殺速度根本兩碼事 要拚擊殺當然只能對那5%
~10%不到的傷害差距斤斤計較 但99%的人都不會這樣做
可以提阿 戰士13.3% 相比其他坦是有特別突出嗎?
limitmax還拿騎士當mt耶,不要拿他討論職業比較好XD
然後機工和詩人做為遠敏都一樣不如舞者拉, 乖乖去跳舞
Monk還只有10.6%,你要說這些職業有人用所以不住下水道嗎...
monk下水道絕對不是機體強度的問題
那為什麼使用Monk的人這麼少?
在五版剛開的時候mnk就是近戰唯一神人口照樣拉不起來
拚SPEED 的組合MONK也沒特別神 攤開來看MONK也沒特別多
因為難啊? 而且5.4那時Monk剛大改 大改後都還打熟就要開
使拓荒 人自然少
Monk初版很神但玩起來很累又不帥才是主因吧 還有莉瑟
帶賽
因為近戰跑機制傷害就會降沒有遠程穩定
原來是莉瑟的錯嗎......
你攤開來放到5.5了MONK人口也只是稍微增加沒比較多阿
mnk玩起來不累應該是錯覺XD
你看大師兄這麼帥龍騎人口就上去了 哪怕近戰曾經墊底
因為Monk還是難啊...
初版的疾風迅雷是很多人的痛....
就打起來累, 傷害也不是版本之子, 所以沒什麼人用
2.0時期是近戰的榮光時期
初版是前三喔
因為mnk不帥,這超重要啊
前三的前提是疾風迅雷別斷XD
2.0龍騎打巴哈會感到滿滿的惡意(遠目
戰士我也覺得很帥啊, 拿來坦的人就是不多, 我也想要黑盾阿
因為黑騎槍刃太帥了
戰士我玩起來最順手,我不喜歡暗黑還要控管mp想辦法傷
害最大化的感覺
人家只是在競速排行榜上表現不佳而已好不
吼~~ 吼吼吼
脖子養裡面還有一大票戰士呢
吼什麼?(回想戰士職業任務
在優雷卡跟脖子養 戰士就是爹
四坦裡也是戰士最適合新手 另外無敵的特性也在部分關卡
有利 像10樓每次四連都一定可以無敵接 這些競速的人當然
不在意 但是一般玩起來會比較舒服
冷門職業=/=下水道職業, 5.58目前大家都能人均530已經算
沒有職業歧視了, 黑魔輸出屌炸天但出場率一樣被召喚屌虐
因為召喚是遠敏(x
所以,我理解輸出高不等於出場率高, 出場率低不等於住下水道
如果今天是拓荒期,你們會有團員放下舞者不用跑去玩機工嗎...
monk的職業服還是別人穿過的......
或許有, 但我不覺得會是多數團隊的考量
我的固定裡面就是機工阿...三絕固定也都是跟機工打...
舞者上下限浮動蠻高的 真的要挑穩定機工好多了
我也是跟機工打
畢竟機工的5.0手術後真的太無腦了, 舞者一堆觸發要看= =
但照LOG來看, 比例上你們還是屬於少數那一邊的人啊
武僧解50等任務看到那件衣服真的傻眼...一看就好臭
機工就是手速快就好 其他都簡單 以前我也推薦我朋友新
手玩
那是照LOG的"top50"看
範圍太侷限了 那種目前在頂端1%甚至0.1%的人才會計較這
說不定6.0又會大改 好期待這個月的情報啊......
目標啦...哭阿 一直打錯字
是阿 大家都全職業80, 要用什麼切一下就好了
你拿絕亞來看 MONK的TOP就贏忍侍了!!!
然後戰士依然是6%...哀哀哀
切到日服看更慘 戰士打絕亞只有2%...
那跟機制設計與王的數量有關阿
詩人萌龍為什麼高? 因為絕亞有兩個雙體phase
然後因為雙體加上P3的可攻擊時間設計的關係召喚更是強到
突破天際去了 每次王下來都是爆發期
不過戰鬥系統 職業對應機制, 誰強就是誰當Meta這也沒什麼錯
我是真的得說不要總拿TOP50這種東西看 他們跟普羅大眾
差的有點遠了 有些職業就不適合這種要刷榜的人
戰士其他有利的點還有像巴哈P4可以開場用無敵吃掉兩個
這種東西就只是個隨口聊聊的東西,我其實也沒很在意這個
對坦強攻擊讓減傷省一些 也保證P5依然有無敵 這其他坦就
做不到了
畢竟絕亞這種都是幾個固定團在打的,沒有什麼報名被排擠的問
提, 感覺不好用就換職業繼續團練而已,最後問題還是玩家自己
所以結論是沒有下水道職業嗎?
如果你很在乎些微差異的話那還是有的 但一般組團不考慮
最難本全職業都能過
絕程度還在看log組成代表你根本不懂
有特別好的職業(絕亞召喚、絕神兵忍者、絕巴槍刀)
但不會有職業被禁止進團 能正常操縱機體都能過本
很好奇有在打絕的有人只練一個職業的嗎?
當初5.1更新前的絕亞歷山大的募集記事,很多要求能
拿出該位置全職業,算早期團基本條件了
而且我認為這代表募集主清楚紅蓮時期過關絕raid的環
境,反而容易找到適當人才
絕要打高有一種方法就是別人停手的時候你繼續打啊
當然這種做法對隊友來說很雷...
打臉啪啪響 然後說其實自己不在意...真有趣
舞者拓荒超雷好嗎 TL不熟也能隨便打就高輸出的是詩人
一堆人logs只會看speedrun數據
卡拉來卡拉畢業
三個補師在5.2-5.5各自當過下水道XDDD
不過我也覺得ff14真的沒所謂下水道 拓荒時的野團也不在
乎你用什麼職業 能過就好
FF14那個不可能叫下水道啦XD 只是職業終究會有強弱之分
2.0的時候詩就只是個buff機....
43
: 缺點p幣 我沒玩過ff14 連看都很少看 年紀大了玩不起那麼多遊戲 wow還多少知道一點拜託 少在那邊來這邊扯錯誤訊息 不要廢話這麼多16
不缺P幣, 純粹是討論這個比打開遊戲好玩 前面我推文提到, 因為組團人數的因素 我認為FF14的主要生態對齊WOW應該是這樣 FF14 WOW 少人簡單 4人普通本 5人普通本21
其實兩位講的也都沒錯 爭執的點應該是認知上的些微不同 小弟FF14 5.1入坑 E12S三週通關 魔獸9.1入坑 一個月又一週兩千分 目前團本打到M4 比較一下兩邊的團本13
沒想到大家聊得這麼熱絡 發文當下還想說幾則推文就沒了 我個人覺得適合新手的原因 果然還是壓力與機會吧 ***壓力的部分4
雖然我不知道為啥這標題後來會歪成這樣,不過要在FF14尋求隨機性高的 戰鬥體驗的話,可以試試青魔團。 由於FF14的點名多半是點職能,也就是分坦補DD 而青魔團全部都是DD,所以誰會被點到甚麼無法預測 而且青魔的坦...玩起來真的難度很高爆
為什麼對新手的環境比較友善喔?我覺得主因還是因為官方有在管理遊戲風氣吧? 別看大家在遊戲外討論版罵豆芽,罵雷包罵的這麼爽 在遊戲裡面,你敢嘴看看,馬上就進去小黑屋 還有看過有些被關的案例是,用不好的口氣教不會玩的玩家怎麼打迴圈, 結果該玩家不舒服,直接舉報,那位口氣不好的玩家就被關了爆
我覺得魔獸玩家有個很重要的點在排擠新人 或者休閒玩家 而且是以前常常會提到的 為什麼要整團的人陪你練 陪你死 他們的時間不是時間?33
回一下推文 本來是想回在自己推文底下 但是可能有點長就改回文 有人說這是日本人假掰的民族性造成的 就是你不在遊戲內嘴 你也可以去匿名論壇嘴96
女玩家犯错太多被团长喷到崩溃,在YY里哭喊“你们怀旧,我是新的!” 這影片已經說明一切了 現在MMORPG已經逐漸沒落了,手游、更速食的遊戲一堆,玩家的年紀越來越大了,68
前陣子稍微玩了一下,覺得這遊戲國際服的風氣真的友善到不可思義。 好像20還30等左右有個什麼廟,裡面的1王會放即死狀態,不懂機制我一直狂死,然後團滅 了五次,隊友每次都打 lol、加油、我們再試一次之類的。 我打到翻臉,問說這即死這麼機歪怎麼可能打的贏? 隊友停下來在房間門口花了三分鐘打 字解釋機制,之後我們就一次過了。
48
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我以wow6M FFe12s通關的角度來看這兩邊較大的差別好了 假如M工藝師這個王 搬到FF裡面來講的話 M工藝師這王算比較有轉階段分別的王 FF組隊搜尋器會出現這幾種團 [練習]目標第一次種子 1小時練習46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家49
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?其實看了看FF14,覺得WOW體質還是強悍無比... FF14的概念都能無痛照抄。 講一些最多人提到的FF14優點,WOW做起來也根本毫無障礙。 1.新手排副本也會遇到老手幫打 FF14概念就是隨機副本包含所有4人副本;42
[推薦] WOW 轉 FF14 分享比較WOW : 說是跳過來,其實WOW也只玩過7.0一個版本 但基本上每週M+都有拿保底 團本M難度翡翠夢魘全通 直到薩墓,因為個人因素到日本工作 (3年前35
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的提一下推文中有人提到跟剛剛Asmon提到的 Asmon說SE把重啟遊戲這件事融合進去遊戲的故事線中是很酷的一件事 他也提到WOW 4版的大災變 以一個曾經的WOW玩家來說4版把1版的地圖任務整個重作 其實是個超級有誠意的內容31
Re: [討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?WOW 10.0 戰士現在裝等366 M0全通(坦職) 龍娘也是M0全通(補職) 其他角色緩速刷裝中不討論 這版本10.0可以說是最友善的版本也不一定(也是最政確的版本)25
Re: [閒聊/經典] WCL灰字不分G大家好,我是雄鷹破甲大師 關於這點其實我有太多想講的 但還是先講結論,免得浪費大家時間 經典服本身就是一個沒有未來 以後新手也會愈來愈少的存在現象26
Re: [閒聊] FF14是如何塑造出適合新血加入的環境?原文恕刪 我有在WOW版講過有點類似的話題 我自己的看法是兩邊在面對客群上面選擇的方案跟定位已經走向不同的方向了 兩邊最大的其中一個差異點是 FF14盡可能不去做到分化玩家這回事
爆
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