Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他
我沒玩過1.0啦, 當初是忘記2.0還2.1開始玩的
反正一進去打第一個巴哈, 破完以後過一陣子開了第二個巴哈
水晶塔忘了是我玩的時候就有還是後來開的, 印象中是後來才開的
打完以後好像改版出了第二個水晶塔, 成就系統和relic, 然後我就quit了
會給機會的原因也很單純, 就好玩啊..
現在很多批評點其實都是過了將近十年以後再回去看, 當然會覺得很多地方很糞
要是拿這個標準去看所有遊戲應該都能找出一籮筐糞點
現在也記得不是很清楚了, 大致回憶幾個當初覺得好的點
1. 角色好看, 有過場動畫有配音
我覺得這是很大的優勢吧
就算是一直被吐嘈的"喂喂, 請過來沙之家一趟"那也有演給你看
至少比當時WoW給你一張任務紙上面寫一大串都不知道有沒有人看完的文本好多了
角色好看就不多說了, 看看Asmongold還不是也覺得真香
2. 玩起來休閒
對當時從WoW退下來的我來說是真的蠻重要的
我對WoW後期的記憶幾乎都只剩下無限的每日和農裝備
打完raid不夠, 要農頂裝準備下個raid.
農到頂裝不夠, 我們還要給你戰鑄(忘記當初叫啥)版本讓你農
相比之下FF14就, 看動畫看劇情, 副本隨便農幾下就頂裝了.
每日任務沒啥印象了, 要不是不太重要, 要不就是沒多少個.
3. 製作技能有趣
FF14的製作系統是我看過最有趣的之一, 在那之前沒看過製作還要打迴圈的
當時花了蠻多時間在練和研究製作, 想辦法搞出一個完美巨集
不過當初的系統大概還比較陽春, 弄完以後可以一套巨集按到底
聽說現在的版本要打到頂要跟輸出一樣看buff技能就是了
然後我自己在玩的期間我覺得玩家交流蠻興盛的
至少當初我就很常跟路人互動 (日英都有)
最討厭的是遇到日英都看不懂的
其他就一些小東西都做得不錯沒有什麼明顯的大缺點
什麼GCD很久之類我是不覺得啦, 可能我當年WoW練過聖騎士的關係吧...
總之就是個佳作以上的MMO, 社群也不錯, 沒道理不給機會吧
--
驚,是小灰
竟然還能看到小灰上來回一篇...
抱怨GCD很久的,都是剛開場很前期沒學到能力技,就沒有辦
法在GCD中插入東西,覺得很無聊然後就棄GAME了
真的 FF14跟WOW比起來真的是休閒很多 FF的採集跟生產專業
設計得很有趣 玩家可以在可控制的情況下利用自身技能來讓
採集到的物資或者是生產出來的產品的品質是更好的
我光因為這個就在試玩版的時候把所有生產跟採集都練到滿了
咦,居然是成就達人小灰,話說現在還有玩FF14嗎?
3
FF14 2.0部分的內容已經建立初步的世界觀 遊戲藉由故事與任務跟玩家介紹了Eorzea 而且這個虛構的MMORPG世界夠"吸引人" 簡單來講就是場景漂亮會想讓人多逛逛 而且最早開放的三個大區域的設計主題不同87
首Po爬文了解到經歷1.0的重開機後,便有了2.0的新生 雖然2.0就是推出來騙開發時間的(通說),但也得到支持並奠定了之後的版本 本魯現在玩到的還是精簡過的2.0,不過已經快扛不下去了 有一說一,畫風跟BGM不錯,但也就這樣而已 遊戲性&戰鬥流暢&任務設計,即便跟泡菜免洗網遊做比較都是下面那邊7
2版推出的時候 手遊並沒有氾濫當道 直播和YT也還沒開始盛行 當代下 只有WOW是站在FF前的高牆 有人說2版很硬很難吞 即便今天簡化過5
我覺得是FF系列在歐美日名氣太響亮 所以雖然1.0死過一次,但大家仍願意再給一次機會 而且2011~2012年的手機市場還在萌芽,沒有太多速食遊戲 所以多數玩家願意慢慢玩 我是19年入坑5
因為當時給他機會的1.0玩家角色名字 會在2.0完結時 接著工作人員名的後面出現 這樣不玩嗎 --56
諸君 午安安 我從1.0開始玩的 每次看到有人講2.0很爛很無聊很跑腿吧啦吧啦的,老實說我蠻無感的 因為我覺得2.0很有趣 首先是整體系統,2013年日系mmo像FF14這樣從頭開始一步一步教你怎麼玩這款遊戲的12
先自介一下 小弟1.19開始的 (欸 當初是因為買了張顯卡 然後想試一下到底這遊戲有多吃效能有多糞 所以就這樣進來了XD 記得入坑才沒多久吧5
來說一下我的看法 首先先來談談為啥經歷過1.0的大失敗,玩家還會給予2.0機會 主要的原因其實在兩個層面 A.大多數情況下玩家群體普遍寬容性跟接受度其實很高 B.電子遊戲算是大部分娛樂中消費跟體驗門檻很低的一種
爆
Re: [問卦] 阿辰師紀錄世界杯麵包大賽是經典作了吧我個人也認為是頻道代表作了,看片長就知道, 比我婚禮影片還要長,通常我製作影片很重節奏, 不會為了增加片長而去硬塞一些不必要的內容, 越近期的片子越是去蕪存菁, 斷捨離精神就是在我影片上字幕前做最終調整的依據,爆
Re: [問卦] 看了哆啦A夢那麼多次,這是誰啊?這個問題之前就很熱,我也有初步了解, 後來發現很多網上所謂的解答還不到位 或仍然有些錯誤,然後 因為我本來對動畫沒有那麼熟悉,所以這次又多研究了一下 有比較進一步的了解以下作說明。爆
[問卦] 看完核四弊案自白後 堅定重啟的人多嗎?先承認我就是更堅持要重啟核四的人 如果能藉由重啟這個機會,把當初瀆職、貪汙、收賄、亂花稅金的人通通抓起來 那是非常好的事情,不然現在這些人都過爽爽,太過分了 如果不調查不檢修就重啟 眼睜睜的看著核四爆炸也不錯爆
[閒聊] 一開始很勸退,最後卻覺得好看的作品各位有看過什麼一開始覺得這作品我應該會棄坑 或是網路上風評很差,所以對這部興趣缺缺 卻因為某些理由看下去或是突然想看這部 意外發現這部比想像中的好看? 會有這個疑問是因為這季的女忍者椿的心事65
[討論] 我也確診了..覺得我是巨嬰的就不用看下去了,看了也是傷你眼睛 是的!身為密切接觸者的我也確診了, 老婆是昨天早上快篩陽的,在家吃普拿疼一天,預約了今天早上的 北士科快篩站,而我,今天早上因為有了鼻塞 畏寒跟咳的症狀 結果一捅下去,快篩陽,立碼上網看看新北市的快篩站還沒有可以預約90
Re: [寶寶] 寶寶取了我不喜歡的名字看了原文非常有感 我們夫妻大概就是推文裡所謂的 很有guts的爸媽吧 兒子出生後我們左思右想名字煞費苦心 夫妻吃飯散步常常都在思考ing67
[閒聊] 於是長大以後玩的遊戲都玩不久了等下班太閒來聊個天 1996的我這幾年出社會了,月收雖然不高但是也算有能力養自己 對於以前看一些大佬在課金在遊戲上都覺得:哇靠!好猛 從小時候玩網遊一個月買300存半天,但是狂玩猛玩覺得好舒服好有趣 到大學一個月花個1~2千,裝備比無課好一點練等快一點,多了點心思研究怎麼課會更好
爆
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