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Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他

看板C_Chat標題Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他作者
greydust
(灰)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:4

我沒玩過1.0啦, 當初是忘記2.0還2.1開始玩的

反正一進去打第一個巴哈, 破完以後過一陣子開了第二個巴哈

水晶塔忘了是我玩的時候就有還是後來開的, 印象中是後來才開的

打完以後好像改版出了第二個水晶塔, 成就系統和relic, 然後我就quit了


會給機會的原因也很單純, 就好玩啊..

現在很多批評點其實都是過了將近十年以後再回去看, 當然會覺得很多地方很糞

要是拿這個標準去看所有遊戲應該都能找出一籮筐糞點


現在也記得不是很清楚了, 大致回憶幾個當初覺得好的點

1. 角色好看, 有過場動畫有配音

我覺得這是很大的優勢吧

就算是一直被吐嘈的"喂喂, 請過來沙之家一趟"那也有演給你看

至少比當時WoW給你一張任務紙上面寫一大串都不知道有沒有人看完的文本好多了

角色好看就不多說了, 看看Asmongold還不是也覺得真香


2. 玩起來休閒

對當時從WoW退下來的我來說是真的蠻重要的

我對WoW後期的記憶幾乎都只剩下無限的每日和農裝備

打完raid不夠, 要農頂裝準備下個raid.

農到頂裝不夠, 我們還要給你戰鑄(忘記當初叫啥)版本讓你農

相比之下FF14就, 看動畫看劇情, 副本隨便農幾下就頂裝了.

每日任務沒啥印象了, 要不是不太重要, 要不就是沒多少個.


3. 製作技能有趣

FF14的製作系統是我看過最有趣的之一, 在那之前沒看過製作還要打迴圈的

當時花了蠻多時間在練和研究製作, 想辦法搞出一個完美巨集

不過當初的系統大概還比較陽春, 弄完以後可以一套巨集按到底

聽說現在的版本要打到頂要跟輸出一樣看buff技能就是了


然後我自己在玩的期間我覺得玩家交流蠻興盛的

至少當初我就很常跟路人互動 (日英都有)
最討厭的是遇到日英都看不懂的

其他就一些小東西都做得不錯沒有什麼明顯的大缺點

什麼GCD很久之類我是不覺得啦, 可能我當年WoW練過聖騎士的關係吧...

總之就是個佳作以上的MMO, 社群也不錯, 沒道理不給機會吧

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jileen07/12 21:46驚,是小灰

cloki07/12 21:56竟然還能看到小灰上來回一篇...

Yanrei07/12 22:09抱怨GCD很久的,都是剛開場很前期沒學到能力技,就沒有辦

Yanrei07/12 22:09法在GCD中插入東西,覺得很無聊然後就棄GAME了

tatuya07/13 09:38真的 FF14跟WOW比起來真的是休閒很多 FF的採集跟生產專業

tatuya07/13 09:40設計得很有趣 玩家可以在可控制的情況下利用自身技能來讓

tatuya07/13 09:41採集到的物資或者是生產出來的產品的品質是更好的

tatuya07/13 09:45我光因為這個就在試玩版的時候把所有生產跟採集都練到滿了

lpb07/13 14:16咦,居然是成就達人小灰,話說現在還有玩FF14嗎?