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Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他

看板C_Chat標題Re: [討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他作者
GrimmNotes
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時間推噓 5 推:5 噓:0 →:7

※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 爬文了解到經歷1.0的重開機後,便有了2.0的新生
: 雖然2.0就是推出來騙開發時間的(通說),但也得到支持並奠定了之後的版本
: 本魯現在玩到的還是精簡過的2.0,不過已經快扛不下去了
: 有一說一,畫風跟BGM不錯,但也就這樣而已
: 遊戲性&戰鬥流暢&任務設計,即便跟泡菜免洗網遊做比較都是下面那邊
: 有人會拿wow無印來比較,但無印是2004發售
: ff14 新生2013年才發售卻推出這種品質
: 2.0版的遊戲內容跟系統,在同年代的遊戲之中都是不太行的吧
: 為什麼當時的玩家還願意給他機會呢??


我覺得是FF系列在歐美日名氣太響亮

所以雖然1.0死過一次,但大家仍願意再給一次機會

而且2011~2012年的手機市場還在萌芽,沒有太多速食遊戲

所以多數玩家願意慢慢玩



我是19年入坑

跑過優化前的2.0,後來想想雀食很勸退

不過我當時就是抱著MMO養老的心態慢慢玩

加上沒接觸太多JRPG,因此劇情也就悠閒著看

最終順其自然玩到最新進度,記得2.0跑了1個多月才跑完



反正FF14就這樣了,只要製作人不換

整個遊戲環境就是休閒,沒有泡菜網遊的追進度、強度壓力

想要團隊合作、看劇情、休閒生活(養老)的就會留下來

想要速食、刷寶、刷怪、搞RMT現金交易的99%會被勸退

外掛工作室基本上在FF14沒啥利潤可圖

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.128.156.145 (臺灣)
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iam071807/12 14:241.0一個月就退 2.0本來想回鍋但放不下WOW 5.0再入坑 爽快

5.0真滴神

※ 編輯: GrimmNotes (220.128.156.145 臺灣), 07/12/2022 14:25:23

iam071807/12 14:24不知道FF14的外掛到底賺啥 看著海都那些 覺得神奇

UtsuhoReiuzi07/12 14:27去優雷卡就可以看到一堆了

marioworld07/12 14:27招募板可以花錢找傭兵 所以RMT多少還是有搞頭

a12707/12 14:27沒利可圖為什麼還會有工作室...

max8311107/12 14:28遊戲幣阿不然呢 外掛工作室不是做身心健康的 既然有人

max8311107/12 14:28做就代表有利潤

UtsuhoReiuzi07/12 14:28懶得賺啊 我現在就想請傭兵躺過4樓可是沒錢 只好買

UtsuhoReiuzi07/12 14:29這種感覺,loot權都有人10萬在買了

shinobunodok07/12 14:29FF14明明就有工作室好咪

LittleJade07/12 14:46FF14工作室和RMT還是有啦,每個禮拜都BAN幾千個

Fallanakin07/12 18:20工作室都在優雷卡抓兔子